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Asha Sharma

Tecnología

Xbox cambia su estrategia de exclusividad y anuncia nuevos cambios en su enfoque gaming

by Editor de Tecnologia abril 24, 2026
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Los nuevos líderes de Xbox, el Director de Contenido Matt Booty y la CEO Asha Sharma, han anunciado un cambio significativo en la estrategia de Microsoft Gaming, comenzando por el fin del nombre «Microsoft Gaming» y un regreso a la identidad de «Xbox». En una nota interna publicada públicamente en Xbox Wire, Booty y Sharma señalaron que el antiguo nombre describía la estructura pero no la ambición del equipo, por lo que están volviendo al origen.

Los directivos reconocieron los desafíos que enfrenta la división, incluyendo la frustración de los jugadores por la menor frecuencia de actualizaciones en consola, una presencia insuficiente en PC y precios que resultan cada vez más difíciles de asumir. También mencionaron que aspectos fundamentales como búsqueda, descubrimiento, social y personalización siguen siendo demasiado fragmentados.

Booty y Sharma destacaron que los desarrolladores y editores están solicitando mejores herramientas, más información y una plataforma que les ayude a crecer más rápido. Asimismo, señalaron que una nueva generación de jugadores tiene expectativas distintas: su tiempo se reparte entre juegos, medios y otras actividades, y esperan más contenido en lugares familiares, poder moldear los mundos en los que juegan y crear y socializar juntos, no solo jugar.

Los ejecutivos advirtieron que los modelos antiguos ya no son suficientes frente a la creciente competencia de plataformas como Roblox y el alcance global de estudios en regiones como China y Corea del Sur. Señalaron que «el modelo que nos trajo hasta aquí no será el que nos lleve hacia adelante».

Como parte de esta nueva etapa, Xbox introducirá una métrica interna para evaluar su progreso y reevaluará su enfoque respecto a la exclusividad, el windowing y el uso de inteligencia artificial. El mensaje concluye con un llamado a recuperar la esencia de la marca: «Somos Xbox».

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Tecnología

Project Helix: La historia de la Xbox híbrida PC

by Editor de Tecnologia marzo 9, 2026
written by Editor de Tecnologia

ⓘ Microsoft, Canva AI

A banner showing a Project Helix Xbox console concept

Project Helix ha sido el plan de Microsoft para fusionar consolas y PCs con Windows desde 2016. Incluso antes de que comenzara el desarrollo del híbrido Magnus, la compañía puso estos planes en marcha. Un informe de Kotaku de 2016 sugirió que la nueva consola Xbox sería más actualizable y compatible con juegos multiplataforma.

Recientemente, Asha Sharma, CEO de Microsoft Gaming, reveló el nombre en clave Project Helix para su nueva consola Xbox. Sin embargo, el concepto de un sistema único que reproduzca juegos de PC y Xbox se remonta mucho más atrás. Tom Warren, editor senior de The Verge, recordó a los jugadores que la idea se hizo pública en 2016, poco antes de la llegada de la Xbox One S.

Una historia de Project Helix

Helix podría haberse originado en realidad en 2003, cuando el periodista Dean Takahashi filtró una propuesta para instalar Windows en la Xbox 360. Aún así, no se convirtió en una prioridad para la compañía hasta mucho más tarde. Keza MacDonald y Jason Schreier fueron los autores de un artículo de Kotaku de 2016 que anticipó el futuro hardware de Microsoft. Refiriéndose a las Xbox One S y X, explicaron:

Las dos consolas forman parte de una estrategia más amplia de Microsoft, con el nombre en clave ‘Project Helix’ según una fuente, para converger Xbox y Windows.

La estrategia se centró en el ámbito multiplataforma, presentando software a audiencias más amplias. Sea of Thieves y Halo Wars 2 fueron dos de los primeros juegos exclusivos de Xbox que se lanzaron tanto en consolas como en PCs. También admitieron la iniciativa Play Anywhere, que pronto se convertiría en una campaña comercializada masivamente.

Antes de la E3 2016, el entonces CEO Phil Spencer insinuó cómo las consolas Xbox se parecerían más a los PCs para juegos. Los ingenieros podrían actualizar regularmente sus diseños y los juegos seguirían siendo compatibles con múltiples dispositivos.

Las ventajas de una consola inspirada en PC

Con lanzamientos como la Xbox One X, Microsoft experimentó con actualizaciones incrementales. Más recientemente, la Xbox Series X y S no han visto mejoras significativas en el rendimiento desde su debut en 2020. Esto podría cambiar con Project Helix, si se envía con componentes más fácilmente reemplazables. No está claro qué tan sencillo será para los propietarios, acostumbrados a actualizar equipos de juego, realizar alteraciones.

El próximo sistema de juego es el intento más ambicioso de llevar una consola híbrida/PC con Windows a las salas de estar. Incluso ahora, los críticos cuestionan si los jugadores aceptarán la nueva consola Xbox.

La experiencia de pantalla completa ya disponible en las portátiles ROG Xbox Ally no siempre es perfecta. Los rumores también sugieren que un alto precio podría hacer que Project Helix sea inasequible para muchos compradores. Finalmente, compitiendo con la Steam Machine y la PS6, Microsoft podría necesitar juegos exclusivos de Xbox para diferenciar su sistema.

Adam Corsetti
Adam Corsetti – Tech Writer – 1077 artículos publicados en Notebookcheck desde 2025

I became interested in technology at a young age and enjoyed discovering the latest innovations. While earning college degrees in publishing, I created several PC hardware and gaming websites. My passion has always been to guide readers on what products can truly improve their lives. After many years as a Tech Writer for Game Rant, I’m anxious to share my knowledge with a new audience at Notebookcheck.

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Tecnología

Xbox: Phil Spencer dimite y Microsoft apuesta por la IA

by Editor de Tecnologia febrero 26, 2026
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El mundo del gaming es testigo de un cambio de guardia histórico: Phil Spencer, figura emblemática de Xbox desde 1988, ha presentado su dimisión. Este adiós no es aislado, ya que Sarah Bond, actual presidenta de la marca, también dejará la compañía. La sucesión refleja fielmente las nuevas prioridades de Microsoft, con el timón pasando a Asha Sharma, una directiva proveniente de la división CoreAI. La elección de una especialista en inteligencia artificial en lugar de una experta en videojuegos marca una ruptura clara con la gestión anterior de Spencer.

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Esta revolución interna surge en un contexto financiero complicado para la consola, nacida en 2001. Los últimos datos de 2025 revelan cifras preocupantes. Los ingresos por la venta de hardware se desplomaron un 32% y la facturación total de la división registró un descenso del 9%.

En el mercado estadounidense, Xbox ha sido superada incluso por empresas más pequeñas como Nex Playground, cayendo al tercer puesto a nivel mundial, por detrás de Sony (45%) y Nintendo (27%), con una cuota de mercado del 23%.

Para mitigar estas pérdidas, Microsoft ya había intentado reducir costes mediante despidos y el aumento de precios, medidas que, sin embargo, no han logrado revertir la situación.

La crisis de Xbox no es solo un reflejo de la competencia externa, sino el resultado de una estrategia específica iniciada en 2014 por el CEO Satya Nadella. Bajo su liderazgo, Microsoft ha desplazado su enfoque hacia la nube (Azure) y los modelos de suscripción.

En esta visión, la consola física se ha convertido en un elemento accesorio, un medio para distribuir servicios en lugar de ser el fin último del negocio. Al igual que ocurrió con Windows, Xbox se ha transformado en la puerta de entrada a Game Pass.

Lanzado en 2017, Xbox Game Pass debía revolucionar el sector. Para apoyarlo, Microsoft completó adquisiciones colosales, culminando con los 68 mil millones de dólares invertidos en Activision Blizzard en 2023. Sin embargo, las ambiciones de Spencer (que aspiraba a alcanzar los 100 millones de usuarios para 2030) chocaron con la realidad. Tras llegar a los 34 millones de suscriptores en 2024, el crecimiento se estancó.

La creación de Microsoft Gaming ha diluido aún más la fuerza de la marca Xbox. La estrategia multiplataforma ha llevado a la empresa a ceder títulos históricamente exclusivos, como Forza Horizon 5 y Age of Empires II, a competidores directos como PlayStation y Switch.

Esta apertura total ha generado lo que los analistas definen como una crisis de identidad. Una campaña publicitaria de 2024 explicitó este paradoxo, definiendo «Xbox» como cualquier dispositivo capaz de ejecutar un juego (PC, smartphone o visor), vaciando de hecho el significado de la consola doméstica.

La llegada de Asha Sharma plantea interrogantes legítimos entre los aficionados. Sharma no es una jugadora en el sentido tradicional del término y su experiencia se centra profundamente en el desarrollo de algoritmos.

En una reciente comunicación a los empleados, la nueva líder intentó tranquilizar al equipo, declarando su intención de proteger el ecosistema de contenido carente de identidad generado masivamente por inteligencias artificiales. También mostró señales de apertura hacia la comunidad en X, admitiendo comprender el descontento de los usuarios por la escasez de títulos exclusivos.

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Tecnología

Phil Spencer se retira de Microsoft: Asha Sharma al frente de Xbox

by Editor de Tecnologia febrero 21, 2026
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Microsoft anunció este viernes la jubilación de Phil Spencer, su veterano director de juegos, tras 38 años en la compañía, marcando una transición de liderazgo significativa para el negocio de videojuegos del gigante del software.

La empresa informó que Asha Sharma asumirá el cargo de vicepresidenta ejecutiva y directora ejecutiva de la división de juegos. Sharma previamente supervisó el desarrollo de productos para los modelos y servicios de inteligencia artificial de Microsoft, un área que se ha vuelto cada vez más central para la estrategia general de la compañía.

En cuestión de horas después del anuncio, algunos usuarios en redes sociales comenzaron a criticar la decisión de elevar a Asha Sharma al frente de la división de juegos, incluyendo la marca Xbox. Un pequeño pero vocal segmento de comentaristas acusó a Microsoft de promover lo que describieron como “nepotismo indio”, una acusación que se extendió por foros de juegos y X.

Los cambios no se detienen ahí.

Sarah Bond, quien ha estado sirviendo como presidenta de Xbox, también se prepara para dejar su puesto. Matt Booty, el actual jefe de estudios de juegos, asumirá el rol de director de contenido y reportará directamente a Asha Sharma.

Satya Nadella compartió las actualizaciones en una publicación del blog de la compañía el viernes, describiendo lo que consideró la siguiente fase de liderazgo para el negocio de juegos de Microsoft.

Sharma más recientemente se desempeñó como presidenta de Core AI Product en Microsoft, donde supervisó ofertas clave de inteligencia artificial. La compañía señaló su experiencia en la creación de productos de consumo como una razón central para su selección. Antes de unirse al equipo de liderazgo de IA de Microsoft, ocupó puestos de alto nivel en Instacart y Meta. También ha formado parte de las juntas directivas de The Home Depot y Coupang.

La trayectoria de Sharma en la compañía se remonta a más de una década. Al principio de su carrera, trabajó en la división de marketing de Microsoft antes de dejarla en 2013. Regresó hace dos años para asumir un puesto de liderazgo senior supervisando los productos centrales de IA, colocándola en el centro del impulso de inteligencia artificial de la compañía.

Su ascenso al frente de la división de juegos no ha estado exento de críticas. En X, algunos usuarios cuestionaron su falta de experiencia práctica en el negocio de los videojuegos. Un usuario escribió: “Asha Sharma, la nueva jefa de Xbox, es una ejecutiva de IA sin experiencia en juegos”.

Otro usuario vinculó la promoción de Sharma a una narrativa antiinmigrante más amplia, escribiendo: “Microsoft es literalmente solo nepotismo indio ahora. Esa es toda la compañía. ¿Se han preguntado por qué lanzaron una actualización que inutilizó cientos de miles de computadoras? ¿Por qué OneDrive no funciona pero se sigue habilitando? ¿Por qué un empleado de Instacart está a cargo de los juegos? Nepotismo indio. Esa es toda la compañía ahora”.

“Estoy seguro de que necesito 6 años de experiencia en desarrollo de software, un promedio de calificaciones de 4.0 en una universidad de primer nivel y 20 proyectos paralelos para obtener una pasantía con salario mínimo en Microsoft, pero el CEO no sabe nada sobre videojuegos”, mientras que otro comentó.

Otro usuario escribió: “¿Por qué todas las empresas tecnológicas estadounidenses están dirigidas por indios ahora?”

LEA: El fundador de Microsoft Teams, Jigar Thakkar, liderará Amazon Quick Suite (4 de febrero de 2026)

A medida que el debate se intensificó, una publicación que circuló en X extrajo detalles del perfil de LinkedIn de Asha Sharma y argumentó que ella “Nunca ha ocupado un puesto por más de 4 años (ascendiendo en la escala corporativa)”. El autor citó sus roles anteriores para cuestionar la profundidad de su experiencia de liderazgo a largo plazo.

Otros se defendieron con igual fuerza. Varios usuarios defendieron la decisión de Microsoft, argumentando que un director ejecutivo no necesita diseñar o jugar videojuegos para dirigir un negocio de juegos global. Algunos dijeron que la reacción negativa contra Sharma reflejaba racismo hacia los indios en la industria tecnológica en lugar de un debate serio sobre las calificaciones.

El cambio de liderazgo llega en un momento complicado para Xbox. Después de años de intensa competencia con Sony y Nintendo, el ex director de juegos Phil Spencer reconoció en 2024 que la Xbox One de 2013 “perdió la peor generación para perder”. Microsoft ha gastado agresivamente desde entonces para ampliar su presencia, incluida su adquisición de Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares, mientras busca ir más allá de las consolas hacia los juegos de PC y móviles. La división también ha recortado más de 2,500 empleos desde 2024 y ha cerrado varios estudios.

En un correo electrónico al personal, Sharma buscó tranquilizar a los empleados y a los jugadores de larga data. “Reafirmaremos nuestro compromiso con los fans y jugadores centrales de Xbox, aquellos que han invertido con nosotros durante los últimos 25 años, y con los desarrolladores que crean los expansivos universos y experiencias que son adoptados por los jugadores de todo el mundo”, escribió.

Añadió: “Celebraremos nuestras raíces con un renovado compromiso con Xbox comenzando con la consola, que ha dado forma a quienes somos”.

febrero 21, 2026 0 comments
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Tecnología

Phil Spencer se retira de Microsoft Gaming: Asha Sharma, su sucesora

by Editor de Tecnologia febrero 21, 2026
written by Editor de Tecnologia
Microsoft’s gaming executive Phil Spencer is retiring after 38 years and will be replaced by Asha Sharma, company officials said on Friday. Photo by Friedemann Vogel/EPA

Feb. 20 (UPI) — Microsoft Gaming Chief Executive Officer Phil Spencer se retira tras 38 años en la gigante tecnológica y será reemplazado por Asha Sharma, a quien Microsoft contrató de Instacart en 2024.

Sharma asumirá el cargo de vicepresidenta ejecutiva de juegos de Microsoft y reportará al director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella.

Nadella reveló que Spencer anunció su decisión de retirarse el año pasado, y los funcionarios de la compañía comunicaron el cambio inminente al personal el viernes.

Sharma se incorporará desde el área de CoreAI de Microsoft, donde era presidenta de desarrollo de productos. Anteriormente, fue directora de operaciones de Instacart y vicepresidenta de desarrollo de productos de Meta.

La salida de Spencer se produce después de que el ex director de desarrollo comercial, Chris Young, y Thomas Dohmke, ex director ejecutivo de GitHub, abandonaran la compañía el año pasado.

El jefe de seguridad de Microsoft, Charlie Bell, también cambió su función dentro de la empresa, pero continúa trabajando en un puesto individual.

Los ingresos de Microsoft por videojuegos disminuyeron un 10% entre diciembre de 2024 y diciembre de 2025, superando las expectativas de la compañía, según CNBC.

A pesar de la reducción en los ingresos por juegos, la empresa tecnológica registró un aumento del 17% en los ingresos durante el cuarto trimestre de 2025 en comparación con el año anterior.

Microsoft adquirió Activision Blizzard en 2023 y puso sus títulos de juegos Call of Duty a disposición en su servicio en la nube.

La competencia con el sistema de juegos propietario de Sony ha afectado los ingresos de Microsoft en el sector de los videojuegos, ya que su sistema Xbox no ha alcanzado la popularidad de PlayStation o Nintendo Switch.

Microsoft ha cerrado sus estudios de desarrollo de juegos que estaban trabajando en nuevos títulos.

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Tecnología

Asha Sharma: Nueva CEO de Xbox y visión para el futuro

by Editor de Tecnologia febrero 21, 2026
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Se avecina una nueva era para Xbox.

El viernes, Microsoft Gaming anunció la jubilación de su veterano CEO, Phil Spencer, y el nombramiento de Asha Sharma, actual directora de desarrollo de productos de Microsoft CoreAI, como su sucesora.

Sharma es consciente de la magnitud del desafío que tiene por delante, dado que Spencer ha sido una figura clave en la comunidad de videojuegos durante décadas. En una entrevista con Variety, expresó su “profundo respeto” por el liderazgo de Spencer y el legado que le deja a ella y al ahora director de contenido, Matt Booty.

Sharma delineó rápidamente sus principales prioridades para Microsoft Gaming en un memorándum interno anunciando su ascenso, destacando “grandes juegos”, “el regreso de Xbox” y “el futuro del juego” como sus tres compromisos fundamentales con la comunidad gamer.

¿Qué define un gran juego para Sharma, quien previamente ocupó puestos de liderazgo en Instacart y Meta? La nueva CEO de Microsoft Gaming afirma que se trata de juegos con “profunda resonancia emocional” y “un punto de vista distintivo”. Busca desarrollar historias que hagan “sentir algo” a los jugadores, como las emociones que le provocó el juego de misterio en primera persona “Firewatch” de Campo Santo en 2016.

Sharma asume el liderazgo como principal competidora de PlayStation de Sony y Nintendo, reconociendo que entra en el puesto como una forastera en la comunidad de videojuegos, pero lo ve como una ventaja, con el compromiso de “basarse en lo que la comunidad nos está diciendo”.

“Llego al mundo del gaming como una constructora de plataformas”, afirmó Sharma, añadiendo que su objetivo es “ganarse la confianza de jugadores y desarrolladores” y demostrar a la afición que la “consistencia” es clave a largo plazo.

En su entrevista con Variety, Sharma reconoció el estado turbulento de la industria del videojuego, citando el reciente informe State of Video Gaming 2026 de Matthew Ball como evidencia de que la mayor “transformación” del sector se trata de “proteger lo que creemos mientras permanecemos abiertos a las posibilidades del futuro”.

Debido a su sólida experiencia en IA, las reacciones iniciales a su nombramiento han generado preocupación sobre sus puntos de vista específicos sobre el uso de la IA generativa en el desarrollo de juegos. Sharma afirma que su postura es simple: “no tolero la mala IA”.

“La IA ha sido parte del gaming durante mucho tiempo y seguirá siéndolo”, dijo Sharma, señalando que el gaming necesita nuevos “motores de crecimiento”, pero que “las grandes historias son creadas por humanos”.

La salida de Spencer se produce cuando Microsoft Gaming se acerca a su 25 aniversario este otoño, un evento que Sharma espera celebrar mientras prepara el escenario para el futuro de la compañía. Sharma lo considera “un momento para honrar el pasado y al mismo tiempo establecer la dirección para el próximo capítulo”, que incluirá importantes actualizaciones en el próximo GDC Festival of Gaming en marzo y anuncios más amplios antes de la próxima presentación de Xbox Games Showcase esta primavera.

febrero 21, 2026 0 comments
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