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Tecnología

Samson: A Tyndalston Story: Tráiler, novedades y polémicas

by Editor de Tecnologia abril 10, 2026
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Lanzamiento de SAMSON: Acción y tensiones en Tyndalston

Se ha revelado el tráiler de lanzamiento oficial de la acción de SAMSON, un título que transporta a los jugadores a Tyndalston, una ciudad hostil que definió la vida del protagonista.

En la trama, Samson regresa a Tyndalston enfrentando una situación desesperada: mantiene deudas con personas peligrosas que están utilizando a su hermana para forzar su mano. En este entorno, donde cada combate es reñido y cada escape debe ganarse, la única salida para el protagonista es avanzar contra cualquiera que se interponga en su camino.

Respecto al estado técnico del proyecto, el desarrollador de Samson: A Tyndalston Story ha confirmado que buscará ofrecer la mejor experiencia posible, aunque ha advertido a los usuarios que no esperen que el juego esté completamente libre de algunos problemas técnicos.

Finalmente, el lanzamiento ha estado acompañado de una postura crítica, ya que el director de Samson ha atacado a la industria de los videojuegos.

abril 10, 2026 0 comments
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Tecnología

Resident Evil Requiem: Expansión Last Days y éxito en ventas en PS5

by Editor de Tecnologia abril 6, 2026
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Resident Evil Requiem: Éxito financiero y detalles de su próxima expansión

Resident Evil Requiem ha logrado un impacto significativo en el mercado, destacando especialmente su rendimiento en el ecosistema de Sony. Se ha confirmado que la PS5 fue la plataforma que generó los mayores ingresos para el título, consolidándose como el pilar fundamental de su éxito comercial.

En términos económicos, el juego ha alcanzado cifras impresionantes, ya que los ingresos de Resident Evil Requiem han superado los 200 millones de dólares en PS5 gracias a su desempeño en las ventas globales.

Más allá de las cifras, la atención se centra ahora en el contenido futuro. Se ha proporcionado un vistazo a la expansión «Last Days» y al nuevo modo Mercenaries que se integrará en el juego, mientras los usuarios analizan las características y mejoras que esperan ver en este contenido adicional.

Finalmente, una de las novedades más destacadas es el regreso de personajes clave; la actriz de voz de Ada Wong ha confirmado su presencia en el próximo proyecto de la expansión de Resident Evil Requiem.

abril 6, 2026 0 comments
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Tecnología

Pragmata: Todo lo que sabemos y novedades del juego

by Editor de Tecnologia abril 5, 2026
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Capcom diseña una Nueva York «distorsionada» en Pragmata para simular errores de inteligencia artificial

Capcom se prepara para el lanzamiento de Pragmata, un shooter de puzles de ciencia ficción en tercera persona que llegará el 17 de abril de 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. El título, que originalmente tenía prevista su salida para el 24 de abril, ha generado interés por su propuesta visual y narrativa.

Capcom diseña una Nueva York "distorsionada" en Pragmata para simular errores de inteligencia artificial

Uno de los detalles más destacados del desarrollo es la recreación de Nueva York. Según el director Cho Yonghee y el productor Naoto Oyama, el equipo de Capcom trabajó meticulosamente para que este nivel pareciera generado por una inteligencia artificial, insertando errores intencionados para crear una sensación de distorsión. El objetivo era que, aunque los jugadores pudieran reconocer ubicaciones familiares, quedara claro que no se trata de la ciudad real.

Dentro de la trama, los protagonistas —un astronauta llamado Hugh y una joven androide llamada Diana— recorren una versión digital y 3D de la ciudad, la cual es controlada por una IA nefasta. Para lograr este efecto «uncanny» o inquietante, los desarrolladores humanos incorporaron fallos visuales específicos, como taxis que se hunden en el suelo o autobuses que brotan de las paredes.

Cho Yonghee explicó que el mayor desafío fue equilibrar estas distorsiones. El equipo debía asegurarse de que las formas fueran lo suficientemente inusuales para resultar únicas, pero no tanto como para que el jugador pensara que estaban relacionadas con los puzles o que el terreno ocultaba algún significado secreto.

Esta versión de Nueva York, descrita como una mezcla de diversas culturas, incluyendo influencias de Seúl o Madrid, es solo una parte de la experiencia. Pragmata se centra en el camino de sus protagonistas a través de una estación de investigación lunar y ofrece la visita a otras ciudades en la Tierra.

Actualmente, se ha confirmado que el desarrollo de Pragmata ha finalizado y el juego ha alcanzado el estado «gold». Mientras tanto, en el mercado japonés, se han reportado cifras de reservas moderadas para el título.

abril 5, 2026 0 comments
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Deportes

Aston Martin F1: Nuevos Pilotos para Esports 2026

by Editor de Deportes marzo 25, 2026
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Aston Martin Aramco Esports ha anunciado el regreso del experimentado piloto Shanaka Clay y la incorporación del prometedor talento Liam Stevens de cara a la temporada 2026 de Fórmula 1 Sim Racing. Ambos desempeñarán papeles fundamentales tanto dentro como fuera del simulador.

El dúo trabajará en estrecha colaboración con la alineación de pilotos del equipo, compuesta por Rubén Pedreño, Jan Haladej y Duncan Hofland, con el objetivo de mejorar el rendimiento general.

Shanaka aporta una gran experiencia, habiendo competido previamente para el equipo. Aportará valiosos conocimientos y liderazgo en su función, que se extiende más allá del simulador.

Liam se une como una joven promesa con una velocidad impresionante, lo que lo hace ideal para un papel dinámico dentro del progreso del equipo.

Shanaka Clay, Piloto de Desarrollo, declaró:

«Estoy feliz y emocionado de regresar a Aston Martin Aramco Esports después de competir con el equipo en 2021.

«Haré todo lo posible entre bastidores esta temporada para apoyar al equipo, al mismo tiempo que me tomo un tiempo para recuperarme, reenfocarme y seguir desarrollándome tanto dentro como fuera de la pista.

«Estoy muy motivado para seguir progresando como piloto y, al mismo tiempo, mejorar mi comprensión del entorno del equipo y convertirme en un profesional más completo durante mi tiempo aquí.»

Liam Stevens, Piloto de Desarrollo, dijo:

«Estoy absolutamente encantado de unirme a Aston Martin Aramco Esports como piloto de desarrollo.

«He disfrutado mucho trabajando con todo el equipo hasta ahora y no puedo esperar a seguir apoyando a los chicos en todo lo que pueda. Estoy emocionado y motivado por trabajar con Ruben, Jan, Duncan y Shanaka, ya que todos me ayudarán a seguir mejorando.»

marzo 25, 2026 0 comments
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Tecnología

Cierre de Dark Outlaw Games: Ex-Call of Duty

by Editor de Tecnologia marzo 24, 2026
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PlayStation ha anunciado hoy el cierre de Dark Outlaw Games, el estudio de desarrollo fundado apenas hace un año. El equipo estaba liderado por Jason Blundell, conocido por su trabajo en el modo zombi de la saga Call of Duty.

El estudio se encontraba en las primeras etapas de desarrollo de su primer proyecto cuando se tomó la decisión de cerrarlo. Cabe destacar que Jason Blundell también fue el líder de Deviation Games, otro estudio de Sony que ya había sido cerrado anteriormente. Según informes de los medios, Sony anunciará despidos en sus divisiones estadounidense y británica como consecuencia del cierre de Dark Outlaw Games.

marzo 24, 2026 0 comments
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Tecnología

Denuvo Cae: Piratería y el Futuro del DRM

by Editor de Tecnologia marzo 14, 2026
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Las defensas del sistema Denuvo, que alguna vez fue considerado el “último bastión” de la protección de derechos digitales (DRM), han comenzado a ceder ante los grupos de piratería de una manera sin precedentes. Tras años de dominio, equipos de hackers han logrado recientemente vulnerar juegos importantes como Doom: The Dark Ages y Resident Evil Requiem utilizando “cracks” tradicionales, evocando una era anterior a los complejos sistemas de protección.

Los analistas sugieren que este colapso podría impulsar a empresas como Capcom y Square Enix a buscar alternativas que invadan aún más la privacidad de los usuarios y el rendimiento de sus equipos. Las predicciones apuntan a la posible aparición de una nueva generación de sistemas DRM que operen a nivel del Kernel o incluso del BIOS, para garantizar un monitoreo completo de todos los procesos del dispositivo, lo que podría resultar en una disminución significativa del rendimiento de las unidades centrales de procesamiento (CPU), mientras que las copias pirateadas demuestran ser técnicamente superiores al carecer de los procesos de verificación continuos que sobrecargan las versiones oficiales.

marzo 14, 2026 0 comments
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Tecnología

Monster Hunter Stories 3: Análisis y guía del RPG diferente

by Editor de Tecnologia marzo 10, 2026
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La saga Monster Hunter siempre ha sido reconocida por su estilo de combate basado en la caza de monstruos colosales en enfrentamientos directos que requieren habilidad y planificación meticulosa. Sin embargo, la serie Monster Hunter Stories ha tomado un camino completamente diferente, ofreciendo una experiencia de juego de rol tradicional que se centra en el sistema por turnos, la narrativa y las relaciones con los monstruos. Con Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, esta filosofía continúa, presentando una nueva aventura que combina el encanto del universo con una jugabilidad radicalmente distinta a la de la entrega original.

Una experiencia diferente al Monster Hunter tradicional

Si vienes de los juegos principales de Monster Hunter, notarás de inmediato que Stories 3 ofrece una experiencia fundamentalmente diferente. Aquí no asumes el papel del cazador que persigue a los monstruos, sino que te conviertes en un Rider, alguien que establece una relación con ellos y lucha a su lado. Esta aproximación acerca el juego a los clásicos JRPG, con un claro enfoque en la construcción de equipo, el desarrollo de los monstruos y el combate basado en el pensamiento estratégico.

Sistema de combate de piedra, papel o tijera

Las batallas en el juego se basan en un sistema por turnos, pero lo que las distingue es el sistema de enfrentamientos inspirado en el juego de piedra, papel o tijera.
Los ataques se dividen en tres tipos principales:

– Power (Poder)
– Speed (Velocidad)
– Technical (Técnica)

Cada tipo es superior a otro y pierde ante un tercero, lo que hace que los combates se basen en leer los movimientos del oponente y predecir su próximo ataque.

Cuando anticipas correctamente el tipo de ataque y lo contrarrestas con el tipo adecuado, obtienes una gran ventaja en la batalla. Este sistema es simple en su concepto, pero ofrece una profundidad táctica agradable y hace que cada encuentro sea diferente.

Uno de los cambios bien recibidos con respecto a las entregas anteriores es que el medidor de Kinship ahora es independiente del medidor de Stamina, un cambio importante en el estilo de juego. ya que te da la libertad de usar las habilidades (Skills) durante las batallas sin preocuparte por consumir los recursos dedicados a ejecutar el ataque final (Ultimate Attack), lo que te permite luchar de forma más flexible y estratégica sin sacrificar la oportunidad de lanzar tu ataque más poderoso.

Un mundo mágico y gráficos llenos de vida

Uno de los puntos fuertes del juego es su hermoso estilo artístico. Los gráficos vienen con colores vibrantes y un diseño cercano al universo del anime, lo que hace que el entorno esté lleno de vida y detalles. Los bosques, las montañas, los pueblos y las llanuras parecen vibrantes, dándole al mundo un carácter mágico que se adapta a la atmósfera de aventura.

El placer de la exploración

El mundo de Monster Hunter Stories 3 es vasto y fomenta la exploración. Durante tu viaje, encontrarás muchas áreas ocultas y cuevas que contienen huevos de monstruos o recursos raros. Además, navegar por el mundo te da una sensación de aventura continua, ya que siempre hay un lugar nuevo o un secreto esperando ser descubierto.

Una historia profunda y conmovedora

La historia es uno de los elementos más destacados de la experiencia. El viaje comienza cuando asumes el papel del Príncipe o la Princesa, según tu elección, en una historia que gira en torno a conflictos políticos y eventos que amenazan el equilibrio del mundo. A medida que avanza la historia, los personajes evolucionan y los desafíos aumentan, y la historia llega a momentos conmovedores capaces de conmover los sentimientos.

Misiones y historias secundarias divertidas

La experiencia no se limita a la historia principal, ya que el mundo está lleno de personajes secundarios que ofrecen historias y misiones adicionales divertidas. Estas misiones añaden profundidad al mundo y brindan a los jugadores la oportunidad de conocer mejor a los diferentes personajes y sus problemas.

Esta reseña de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection se realizó con una copia de PlayStation 5 proporcionada por el editor antes del lanzamiento

marzo 10, 2026 0 comments
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Tecnología

Razer Viper V4 Pro: Filtraciones, precio y características

by Editor de Tecnologia marzo 7, 2026
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Han circulado filtraciones sobre un próximo Razer Viper V4 Pro durante algún tiempo, con varios jugadores de e-sports utilizando aparentemente el nuevo ratón en torneos competitivos. Ahora, la confirmación efectiva del nuevo ratón inalámbrico ha llegado a través de dos publicaciones separadas que muestran apariciones tempranas en tiendas del Viper V4 Pro. Primero, un usuario de Reddit publicó imágenes del empaque minorista del Viper V4 Pro que aparentemente se había colocado en la tienda antes de su lanzamiento, y aunque la publicación fue posteriormente eliminada por el usuario de la subreddit r/MouseReview, las imágenes aparecieron en X. En gran medida, parece ser una actualización iterativa del Viper V3 Pro existente, como se esperaba, dadas las especificaciones del DeathAdder V4 Pro.

La caja minorista mencionada nos da una buena idea de qué esperar del Viper V4 Pro: una actualización menor al sensor Razer Focus Pro 50K, nuevos interruptores ópticos Razer Gen 4, una rueda de desplazamiento óptica Razer y un peso total de 49 g. Cabe destacar que el sensor es una ligera mejora con respecto incluso al Razer DeathAdder V4 Pro, aunque las especificaciones restantes del ratón son prácticamente idénticas. Como se esperaba, el Viper V4 Pro adopta el mismo receptor inalámbrico en forma de domo que el DeathAdder V4 Pro, con un polling de 8K y una duración de batería declarada de 180 Hz. Según la tienda de computadoras danesa ComputerSalg, donde el Viper V4 Pro también se lanzó prematuramente (aunque sin fotos), el ratón también estará disponible en blanco en el lanzamiento y costará la asombrosa cantidad de $199 (DKK 1,290 convertidos sin IVA). Esto es significativamente más caro que tanto el Viper V3 Pro existente como el DeathAdder V4 Pro, por lo que probablemente sea un precio de preventa o el precio de alguna edición de color especial. Todo esto indica que el Viper V4 Pro probablemente se lanzará en las próximas semanas, pero tendrá que competir con la nueva tecnología del Logitech G Pro X2 Superstrike y la gran cantidad de ratones para juegos chinos con especificaciones de hardware similares y precios mucho más bajos.

marzo 7, 2026 0 comments
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Tecnología

Capcom: Ventas en PC Alcanzan la Mitad del Total

by Editor de Tecnologia marzo 4, 2026
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Capcom ha confirmado que las ventas en PC representan casi la mitad de sus ventas totales, un dato significativo que subraya la importancia de esta plataforma para la compañía.

En noticias relacionadas con sus lanzamientos, Capcom se ha comprometido a mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds en PC. La empresa asegura que no habrá retrocesos en este aspecto y que se dedicarán esfuerzos para optimizar la experiencia de juego en esta plataforma.

Este compromiso llega después de que el 50% de las ventas de Capcom provinieran de la plataforma de PC, lo que demuestra la creciente base de jugadores en esta plataforma y la importancia de ofrecer un producto optimizado y de alta calidad.

marzo 4, 2026 0 comments
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Tecnología

Bayonetta 3: Nuevo juego Unreal Engine 5 y remakes filtrados

by Editor de Tecnologia marzo 2, 2026
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Usuarios en foros chinos Baidu Tieba y a9vg (equivalentes a Reddit) han compartido una filtración que sugiere que PlatinumGames está desarrollando un nuevo juego de Bayonetta utilizando el motor Unreal Engine 5. Se estima que el proyecto tendrá un presupuesto similar al de Final Fantasy XVI, con planes de anunciarlo a finales de 2026 y lanzarlo a principios de 2028. Según los detalles revelados, el sistema de combate se simplificará ligeramente para ampliar su atractivo, incorporando mecánicas de Shield Guard y Shield Counter. La filtración también indica que el proyecto ha completado las fases de investigación y prototipado, y está entrando en producción completa tras la revisión de Tencent, aunque el filtrador describe el diseño como “promedio”.

La filtración también menciona un remaster/remake tanto de Bayonetta como de Metal Gear Rising: Revengeance. Estos proyectos estarían en un nivel de desarrollo superior a un remaster tradicional, pero inferior a un remake completo, con mejoras gráficas y ajustes menores en la jugabilidad, y un posible lanzamiento en 2027. Se rumorea que PlatinumGames ha recuperado los derechos de Bayonetta (solo la primera entrega) para preparar el relanzamiento de la serie en múltiples plataformas.

marzo 2, 2026 0 comments
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