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LG CES 2026: Movilidad Futura con IA Afectiva

by Editor de Tecnologia diciembre 23, 2025
written by Editor de Tecnologia

LG Electronics (LG) presentará en el CES 2026 una experiencia inmersiva centrada en la movilidad del futuro, impulsada por la Inteligencia Afectiva. La exhibición permitirá a los visitantes experimentar de primera mano cómo la inteligencia artificial podría transformar en un futuro cercano el entorno del conductor, el copiloto y los pasajeros, redefiniendo el habitáculo como un espacio más intuitivo, humano y confortable.

Esta innovadora tecnología ha sido galardonada con el CES 2026 Best of Innovation Award en la categoría de In-Vehicle Entertainment, un hito que marca la primera vez que LG Vehicle Solution Company recibe el máximo reconocimiento en esta categoría.

El sistema integra capacidades avanzadas de detección dentro del vehículo y una IA integrada, todo ello bajo una arquitectura integral de vehículo definido por IA. LG presentará tres soluciones principales: Mobility Display Solution, Automotive Vision Solution y la In-Vehicle Entertainment Solution. Estas soluciones ofrecen, por ejemplo, recomendaciones de contenido personalizadas, acceso a medios basados en las preferencias del usuario y traducción en tiempo real.

La Mobility Display Solution mostrará cómo la IA puede presentar información esencial de manera intuitiva a través de un parabrisas equipado con tecnología OLED transparente. Un ejemplo práctico es la visualización del tiempo restante de un semáforo al acercarse a él, proporcionando únicamente la información más relevante en cada momento.

En modo de conducción autónoma, la IA analizará el entorno y generará escenas visuales adaptadas al contexto. En caminos arbolados, pétalos de cerezo podrían simular flotar sobre la pantalla, mientras que un túnel podría transformarse en un bosque encantado, creando una experiencia inmersiva similar a la realidad virtual.

La Automotive Vision Solution, impulsada por el Automotive Vision System de LG, es una solución avanzada de detección dentro del vehículo que busca mejorar la seguridad y permitir interacciones más empáticas y personalizadas. El sistema monitorea en tiempo real los movimientos del conductor, su dirección de la mirada, nivel de atención, color de la ropa y gestos, para comprender el estado de los ocupantes y responder de manera adecuada.

Gracias al seguimiento ocular y al control por gestos, la plataforma amplía la información disponible según los intereses del usuario. Además, los gráficos anamórficos en pantalla intensifican la sensación de inmersión y realismo. Por ejemplo, en modo de conducción autónoma, si un pasajero fija la mirada en un anuncio en un edificio, el sistema podría activar información relacionada en su pantalla, facilitando el descubrimiento de productos y su compra de forma intuitiva.

La In-Vehicle Entertainment Solution ofrece entretenimiento personalizado y comunicación interactiva. Al reconocer el paisaje circundante, la IA puede mostrar en el parabrisas fotografías vinculadas a recuerdos asociados con ese lugar, permitiendo a los pasajeros compartir esos momentos en tiempo real a través de videollamadas con familiares.

Durante viajes largos, la IA recomendará contenido adaptado a los gustos de cada persona, transformando los kilómetros recorridos en experiencias memorables. En situaciones cotidianas, como la comunicación con personal de un restaurante que utiliza lenguaje de señas, la IA interpretará los gestos y los convertirá en texto en la pantalla, facilitando una comunicación fluida y bidireccional.

“Estamos materializando nuestra visión de la movilidad del futuro al integrar la IA en todas nuestras soluciones, muchas de las cuales, como la detección dentro del habitáculo, ya están en producción con fabricantes de automóviles a nivel mundial”, afirmó Eun Seok-hyun, presidente de LG Vehicle Solution Company.

“Al acelerar la implementación de estas innovaciones, aspiramos a liderar la era de los vehículos impulsados por inteligencia artificial en los próximos años”.

(Con información de Nicolás Lucas).

diciembre 23, 2025 0 comments
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Tecnología

Texas demanda a fabricantes de TV por espiar a usuarios.

by Editor de Tecnologia diciembre 23, 2025
written by Editor de Tecnologia

El estado de Texas ha emprendido acciones legales contra los principales fabricantes de televisores, acusándolos de capturar imágenes del contenido de las pantallas dos veces por segundo.

En una era donde nuestros televisores están tan conectados como nuestros teléfonos inteligentes, es legítimo preocuparse por la privacidad de nuestros datos personales, incluso frente al televisor del salón. El fiscal general de Texas, Ken Paxton, ha intensificado la situación al iniciar una investigación judicial a gran escala contra los mayores fabricantes del sector, acusándolos de utilizar la tecnología ACR (Reconocimiento Automático de Contenido) en sus modelos y de perjudicar la privacidad de sus clientes.

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Un “invasor digital invisible y no solicitado”

¿Y si su televisor fuera el Gran Hermano observándole? Según los documentos presentados ante el tribunal texano, los fabricantes de televisores como Sony, LG, Samsung o HiSense se esfuerzan por recopilar la mayor cantidad posible de datos personales sobre las preferencias de sus clientes.

En el comunicado oficial del fiscal general de Texas, los televisores conectados se describen directamente como “invasores digitales invisibles y no solicitados”. Gracias a la tecnología ACR, los fabricantes de televisores vigilan lo que ve, ¡cada 500 milisegundos! Si ya se sentía incómodo con las promesas de Microsoft y su función Recall, aquí nos enfrentamos a algo aún más impactante.

En esencia, el software integrado en la mayoría de los televisores actuales captura imágenes de lo que se muestra en la pantalla y las transmite a los fabricantes sin el consentimiento de los usuarios. Esto incluye los canales que pueda estar viendo, sus series favoritas en Netflix o Disney+, e incluso contenido de fuentes externas como un dispositivo USB o una consola de juegos.

¿Cuál es la situación en Europa?

Estos datos, recopilados con fines de publicidad dirigida, están menos protegidos en Estados Unidos que en Europa, especialmente en Francia. Es importante tener en cuenta que las acusaciones planteadas por el fiscal de Texas se refieren únicamente a los televisores comercializados en Estados Unidos. Si se demostraran tales prácticas en Europa, los fabricantes se enfrentarían a importantes sanciones en virtud del RGPD.

Sin embargo, no debemos bajar la guardia. Sí, incluso en Europa, nuestros televisores recopilan datos sobre lo que vemos. Basta con leer atentamente las políticas de privacidad que se nos presentan con cada actualización o al iniciar un nuevo televisor. Además, muchas opciones que facilitan la recopilación de datos están ocultas en los menús y submenús de los televisores conectados. Según la denuncia presentada contra HiSense, se necesitarían unos 200 clics en su mando a distancia para desactivar todos los módulos que autorizan la recopilación de datos en los televisores del grupo chino.

Estas “facilidades” europeas no han impedido que el gigante LG haya suscitado una oleada de críticas la semana pasada con la actualización de sus televisores, que instala discretamente la inteligencia artificial Copilot de Microsoft en todos los modelos compatibles. Una aplicación imposible de desinstalar.

diciembre 23, 2025 0 comments
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Tecnología

Tandem OLED: La nueva generación de pantallas OLED de LG para 2026

by Editor de Tecnologia diciembre 22, 2025
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El abanico de tipos de pantallas de televisión se vuelve cada vez más complejo de cara al CES 2026. Si ya tiene una idea sobre OLED, o diodos orgánicos emisores de luz, prepárese para las llamadas Tandem OLED, así como “Tandem WOLED”. Al intentar pronunciarlo, suena como “woah, OLED”, y, dependiendo de lo brillantes y hermosas que se vean, podría ser la próxima gran mejora para los compradores de televisores.

A pesar de su antigüedad, OLED sigue siendo uno de los mejores tipos de pantalla disponibles para colores ricos, un contraste fuerte y niveles de negro “tinta” profundos. LG ya fabrica televisores OLED de alta calidad. O, al menos, esas son las pantallas con las que todos los demás proveedores se comparan. En el CES 2026, LG presentará una variedad de modelos OLED actualizados. Los modelos Tandem OLED apilan múltiples capas de subpíxeles RGB autoemisivos uno encima del otro, mejorando el brillo. Mientras tanto, Tandem WOLED utiliza una capa adicional de luz blanca para mejorar el brillo.

LG menciona más detalles sobre estos tipos de pantalla en varios videos publicados a finales de la semana pasada. Estos nuevos nombres son una actualización de parte de la tecnología de visualización existente de la compañía. Pantallas anteriores con esta tecnología “Tandem WOLED” tenían nombres como “Primary RGB Tandem” y se encontraban en dispositivos como los monitores UltraGear de LG más recientes. En cualquier caso, es un nombre complicado, y aún no sabemos qué actualizaciones ha realizado la compañía a su tecnología. El Tandem OLED regular se utilizará más en pantallas más pequeñas, como las de portátiles, tabletas y dentro de los automóviles (que probablemente ya tienen demasiadas pantallas).

Sin embargo, los videos de LG revelan algunas pistas sobre lo que está por venir en enero del próximo año. Como señaló por primera vez TFCentral, lo más destacado es una pantalla ultraancha 5K2K masiva llamada 39WU. El monitor de 39 pulgadas tendría una resolución de 5.120 x 2.160 y parece tener una curvatura relativamente suave, probablemente alrededor de 800R. Esto es menos pronunciado que la curva del Samsung Odyssey G7 de 40 pulgadas que revisé recientemente.

LG también mostrará un monitor OLED de 27 pulgadas de doble modo (alcanza una frecuencia de actualización de 540 Hz a 1440p y 720 Hz a probablemente 1080p), así como otro panel de 4K de 27 pulgadas. Las altas frecuencias de actualización superiores a 240 Hz no le importan a nadie más que a los jugadores de esports, pero Tandem OLED podría convertirse en el nuevo estándar para las pantallas, incluso más que el actual QD-OLED, que utiliza una capa adicional de puntos cuánticos para mejorar la calidad de la imagen. Tabletas como el iPad Pro de Apple de 2024 y 2025 utilizan esta tecnología de pantalla, que hemos notado que generalmente mejora el brillo en comparación con otras pantallas OLED.

OLED tendrá más competencia a partir del próximo año. La mayoría de los fabricantes de televisores presentarán algunos televisores para el consumidor con una especie de tecnología micro RGB. Este tipo de pantalla es más cercano al mini LED, que utiliza un panel LCD con una multitud de diodos miniatura para producir una especie de retroiluminación. Estos nuevos micro RGB utilizan LED extremadamente pequeños capaces de emitir luz roja, verde y azul de forma independiente. Gizmodo vio algunos ejemplares gigantes de 115 y 110 pulgadas de estos televisores en el CES 2025, pero pronto empresas como Samsung ofrecerán modelos más pequeños que realmente puedan caber en la mayoría de las salas de estar. También esperamos que más fabricantes de pantallas ofrezcan mini RGB (como micro RGB, pero con diodos más grandes) y micro LED (como mini LED, pero con diodos más pequeños).

Y a pesar de todo, OLED podría seguir siendo el rey. Mini LED y micro RGB son impresionantes, pero un panel de diodo orgánico emisor de luz de calidad ofrecerá tiempos de respuesta casi instantáneos en comparación con cualquier otro tipo de panel. Esto determina la rapidez con la que cambia de color un píxel, lo cual es especialmente importante para ofrecer una excelente experiencia de juego a velocidades de fotogramas más altas. Estas variedades de OLED, aunque no sean exactamente nuevas, podrían mantener este tipo de pantalla como el rey del contraste en el futuro cercano.

diciembre 22, 2025 0 comments
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Tecnología

TV RGB LED 2026: LG y Samsung apuestan por el color puro

by Editor de Tecnologia diciembre 20, 2025
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Olvídese de planes al aire libre para el año que viene porque LG lanzará un televisor RGB LED insignia en 2026. El nuevo MRGB95B TV incorporará un procesador mejorado y un panel más brillante, logrando una cobertura del 100 por ciento de las gamas de color BT.2020, DCI-P3 y Adobe RGB. En otras palabras, una precisión de color increíble. Lo más destacado de este nuevo modelo es que estará disponible en tamaños de pantalla más «comunes» de lo esperado, desde unos impresionantes 100 pulgadas hasta un tamaño moderno más estándar de 75 pulgadas, lo que significa que los consumidores podrían realmente adquirirlo para su lujoso salón.

Los LED RGB permiten pantallas más brillantes y colores más precisos, a diferencia de las pantallas micro LED, donde cada píxel es un LED autoemisivo. El RGB LED utiliza grupos de rojo, verde y azul que iluminan varios píxeles a la vez. Es el siguiente paso en la precisión del color en las pantallas de TV, siguiendo a las pantallas de puntos cuánticos que han sido populares durante varios años. —Parker Hall

Samsung Anticipa Nuevos Televisores Micro RGB

Samsung también se suma a esta nueva tecnología con televisores Micro RGB que tendrán tamaños que oscilarán entre 55 y 115 pulgadas en 2026. Estos nuevos modelos representan los tamaños de pantalla RGB LED más pequeños que hemos visto hasta ahora de cualquier marca (aunque esperamos competencia de fabricantes RGB más asequibles como Hisense y TCL).

Al igual que LG, Samsung anuncia un chipset de última generación, optimizado con inteligencia artificial, para su nuevo televisor, y Samsung también afirma alcanzar el 100 por ciento de BT.2020, lo que debería traducirse en una precisión de color asombrosa. Tendremos que verlo con nuestros propios ojos para determinar qué marca lo hace mejor, pero será emocionante ver que la próxima generación de tecnología de TV finalmente llegue a las tiendas en 2026. Que comience la batalla entre las marcas surcoreanas. —Parker Hall

Google Añade Find Hub en Wear OS

Hace poco, Google rediseñó por completo su aplicación de seguimiento de dispositivos para que se alinee más estrechamente con Find My de Apple. El siguiente paso es introducirlo en aún más plataformas. La compañía lanzó su aplicación Find Hub a Wear OS esta semana, permitiendo a cualquier persona que utilice un smartwatch Wear OS iniciar la aplicación y ver dónde se vio por última vez sus dispositivos.

No se trata de una versión a medias: puede rastrear su dispositivo a través de Google Maps directamente desde el reloj, reproducir un sonido para localizarlo, asegurar el dispositivo e incluso restablecerlo de fábrica. Sin embargo, realmente necesitará una versión celular del smartwatch para aprovechar al máximo esta capacidad, especialmente si pierde su teléfono.

Nvidia Podría Reducir el Suministro de GPU para Consumidores en 2026

Una escasez de memoria se avecina en el horizonte en 2026, y todos nos estamos preparando para el impacto de cómo será su alcance. Por ejemplo, el precio de algunas de las mejores tarjetas gráficas se ha mantenido estable hasta ahora. ¿Pero durará? Un nuevo informe indica que esta escasez global de memoria podría afectar el suministro de tarjetas gráficas de Nvidia en 2026. Un rumor publicado por el sitio web taiwanés de tecnología Benchlife afirma que Nvidia reducirá su suministro de tarjetas gráficas de la serie RTX 50 de última generación hasta en un 40 por ciento en la primera mitad del próximo año. Esta reducción se basó en una comparación directa con el suministro disponible de GPU de Nvidia en la primera mitad de 2025.

Aunque no lo consideraría más que un rumor por el momento, parece cada vez más probable dadas las circunstancias. Originalmente se rumoreaba que Nvidia lanzaría la actualización de mitad de generación de la serie RTX 50 (normalmente conocida como la línea «Super») a principios de 2026, pero los últimos informes indican que finales de 2026 es ahora más probable.

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Tecnología

LG Copilot: ¿Qué es y qué debes saber?

by Editor de Tecnologia diciembre 19, 2025
written by Editor de Tecnologia

Hemos visto que, a principios de semana, algunos usuarios de Reddit se alarmaron al anunciar que LG había instalado el asistente de inteligencia artificial Copilot en sus televisores inteligentes sin su consentimiento. Rápidamente, muchos especialistas (especialmente los de nuestro país) tradujeron la noticia sin tomarse el tiempo de investigar a fondo de qué se trataba. Parecía que lo importante era criticar a LG y… a Microsoft.

Personalmente, tampoco me entusiasma Copilot ni la forma en que Microsoft lo promociona. Siempre que puedo, lo bloqueo o desactivo.

Sin embargo, en el caso de LG Copilot, las cosas no son como se han presentado, incluso en muchos sitios web de Rumanía. Un poco más de esfuerzo en la verificación y prueba de la información habría revelado más detalles.

¿Qué está sucediendo con el asistente de IA Copilot en los televisores inteligentes LG?

Desde el verano, LG y Samsung (entre otros) anunciaron que integrarían Copilot en sus televisores, para escenarios más o menos útiles, como obtener respuestas rápidas a preguntas del tipo: ‘¿en qué otra película ha participado este actor (refiriéndose al que aparece en la escena actual)?’ o ‘¿qué películas similares me recomiendas?’, formuladas por voz (a través del micrófono del mando a distancia o directamente por chat de texto).

A finales de septiembre, ya se había lanzado la actualización que incorporó Copilot a los televisores webOS de LG de la serie C4 y superiores en Rumanía. Por lo tanto, reavivar esta noticia como si fuera reciente es simplemente una falta de información, por no decir mala fe.

Además, la afirmación de que nadie preguntó si queríamos instalar Copilot en el televisor inteligente LG es una exageración para generar clics: si no quieres instalar la actualización, no la instales, si así lo deseas. Pero, como ocurre cada vez más en todos los ámbitos donde utilizamos software (y la situación empeorará), rechazar una parte del paquete significa renunciar al paquete completo, algo que no todos están dispuestos a hacer.

De ahí la frustración de quienes dicen que no se les informó de la inclusión de Copilot y que se lo impusieron en la pantalla. Desde mi punto de vista, se avisó con antelación y quien no se informa o no lee las novedades de la actualización, debería guardar silencio. Y desactivar las actualizaciones automáticas.

Copilot, en modo de espera

Incluso si Copilot está presente en el televisor LG, puede ser ignorado, ya que actualmente no hace nada sin la interacción del usuario. Para ser más claro: Copilot se activa por el usuario y funciona si le hablas (a través del micrófono del mando a distancia, pulsando voluntariamente el botón de activación, o por texto, escribiendo voluntariamente).

Cuando lo ignoras, no hace nada.

Y, de hecho… ni siquiera es una aplicación. Es simplemente un acceso directo a una página web donde ‘vive’ Clippy, el icono que Microsoft ha querido reactivar para darle una ‘cara animada’ al servicio de IA Copilot. Una vez abierta la página web (que, por cierto, puedes bloquear desde el router si no quieres tener nada que ver con Copilot – bloquea todos los enlaces a copilot.microsoft.com), se te pedirá que te conectes con tu cuenta Microsoft Live ID – SI QUIERES y SI LA TIENES, de lo contrario, puede utilizarse sin conexión. No es anónimo, obviamente, ya que conoce la ubicación, el número de serie del televisor, etc., y puede hacer la conexión contigo a partir del historial de navegación.

Pero, como ya he dicho, para llegar a esto se necesitan acciones por parte del usuario, no se hace (todavía) nada automáticamente.

Por lo tanto, estad tranquilos. Así como no te ha molestado que LG (o cualquier otro fabricante) haya preinstalado la aplicación de YouTube o Amazon en el televisor, no debería molestarte que haya aparecido un acceso directo a Copilot. Y si tienes un poco de paciencia, pronto podrás eliminarlo de la pantalla principal.

Sí, utilizo un smart TV LG C4 y hablo con conocimiento de causa, no traduciendo noticias alarmistas con la ayuda de la IA.

diciembre 19, 2025 0 comments
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Tecnología

Smart TV y Juegos: La Nueva Era del Entretenimiento Juegos en Smart TV: El Futuro del Engagement Smart TV: El Regreso de los «Gatekeepers» y el Auge de los Juegos Play.Works: Líder en Juegos Interactivos para Smart TV CTV y Gaming: La Convergencia del Entretenimiento en tu TV

by Editor de Tecnologia diciembre 15, 2025
written by Editor de Tecnologia

A family of fans mother father and children watching a football match and celebrating goal on TV at home

getty

Después de décadas buscando el Santo Grial de la “televisión interactiva”, el creciente atractivo de los juegos en los televisores inteligentes parece haber encontrado la clave. Desde gigantes de la fabricación de televisores como Samsung hasta empresas tecnológicas ágiles e innovadoras como Play.Works, los últimos dos años han demostrado un poderoso impulso de una nueva convergencia de desarrolladores de contenido, consumidores y anunciantes.

Smart TV es TV – Quizás el negocio televisivo debería ser más inteligente

Ser fabricante de televisores significa jugar en la liga de los gigantes. Samsung tiene una capitalización de mercado de más de 430 mil millones de dólares. Vizio fue comprada por Walmart hace un año por aproximadamente 2 mil millones de dólares, pero ahora se encuentra dentro de una empresa valorada en más de 900 mil millones de dólares. LG, con una capitalización de mercado de apenas 11 mil millones de dólares, es solo un polluelo en este grupo. Existen actores emergentes más pequeños como Roku y Telly, pero su penetración en Estados Unidos probablemente no supera el millón de televisores cada uno.

Desde la llegada del streaming, parecía que la fragmentación de la televisión conectada impediría el regreso de poderosos intermediarios como los operadores de cable. Pero si tienes un televisor inteligente, tu “portal” de contenido inicial lo proporciona el fabricante del televisor: su pantalla es lo primero que ves al encenderlo. Según el Informe sobre el estado del video de Samsung del primer trimestre de 2025, el 83% de los 122 millones de hogares con televisión en Estados Unidos tienen un televisor inteligente. Parafraseando a The Who: “Conozcan al nuevo jefe, el mismo que el anterior”.

Sin duda, existe una gran cantidad de contenido de televisión accesible directamente a través de las pantallas de los televisores inteligentes. Y la publicidad en televisión conectada (que abarca televisores inteligentes, así como aplicaciones de streaming por suscripción y gratuitas) se ha convertido rápidamente en un mercado de más de $30 mil millones de dólares, con una expectativa de crecimiento del 50% en los próximos 3 años. Pero, como me dijo Boltax de Play.Works, una oportunidad más grande en los televisores inteligentes es “transformar anuncios de 30 segundos en 30 minutos de interacción”. Y ahí es donde entran en juego los juegos.

Aquí vienen los juegos

Los juegos en la televisión, al igual que los juegos en el sector de los medios en general, siempre han estado un poco al margen, a pesar de su enorme popularidad. El mundo del gaming ha sido un silo de juegos de consola, con títulos “Triple A” como Call of Duty, Halo, Grand Theft Auto y más; juegos de escritorio como Minecraft y Fortnite; y juegos móviles más casuales, que van desde Roblox hasta Candy Crush y Wordle (vale, quizás los usuarios de Wordle pueden ser un poco inquietantes a veces).

Play Puzzles & Games on Forbes

Pero los fabricantes de televisores, junto con casi todos los demás en el mundo de la televisión conectada, se han sumado al poder de los juegos en los últimos dos años. Samsung TV lanzó su centro de juegos en 2022, pero el pasado agosto anunció que estaba cambiando su enfoque de juego a juegos casuales. Como me dijo Kevin Beatty, director de productos de juegos de Samsung TV, Samsung tiene como objetivo proporcionar “juegos divertidos, accesibles y gratuitos para jugadores más casuales, no solo para los jugadores más acérrimos. [Y] con Play.Works puedes usar el control remoto de tu televisor y acceder a todo un catálogo”.

LG anunció la expansión de su propio Portal de Juegos al mismo tiempo, incluso pasando de sus anteriores juegos casuales para incluir acceso a títulos Triple A ahora accesibles directamente desde la nube, sin necesidad de consola. Y los fabricantes de televisores se han unido a la carrera por los juegos con Netflix, que, después de un enfoque inicial “disperso” en los juegos, está desarrollando su propia suite de juegos. Y solo la semana pasada, Comcast anunció un acuerdo para que sus clientes accedan a la aplicación de juegos Luna de Amazon directamente a través de las cajas X1 Infinity y Xumo Streaming de Comcast. No se necesita consola ni PC reacondicionado.

Play.Works se sienta en la mesa de los adultos en el mundo de los juegos para TV

Conozco a Jonathan Boltax, cofundador de Play.Works, desde hace mucho tiempo, ya que ambos nos esforzábamos (principalmente en la oscuridad) en el sandbox de la televisión interactiva en sus primeros días en NBC. Pero Boltax atribuye la distribución de contenido de televisión interactiva en conjunto con los Juegos Olímpicos de Atlanta de 1996 a alimentar su visión más amplia de estas capacidades, una que va más allá de la larga añoranza de comprar el suéter de Jennifer Aniston de Friends a través de tu control remoto.

Boltax y su socio Oz Avni fundaron Play.Works en Israel en 2016, lo que, según Boltax, le dio una ventaja de seis años sobre la mayoría de los desarrolladores de juegos para televisores inteligentes. La compañía ha creado lo que llama “el catálogo de juegos CTV más grande del mundo con más de 400 títulos creados desde cero”, que incluyen propiedades de entretenimiento importantes como Pac-Man, Wheel of Fortune y Tetris. Boltax está particularmente orgulloso de su próxima asociación con Freemantle Media para un juego de Family Feud para televisores inteligentes. No hay información sobre el uso de videos de Richard Dawson generados por IA.

Según Play.Works, sus juegos tienen un alcance combinado de más de 250 millones de hogares y se pueden encontrar en televisores inteligentes como Vizio, LG y Samsung, así como en Comcast, Cox, SKY y Roku. Se enorgullece de su papel como “Suiza” en las batallas de plataformas, distribuyendo su contenido de juegos lo más ampliamente posible a través de un proceso que Boltax se refiere como “escribe una vez, distribuye en todas partes”.

Aunque Play.Works ha lanzado su primer servicio de suscripción, Gametime, el núcleo de su modelo de negocio es la publicidad. El Santo Grial para los anunciantes son las audiencias comprometidas, y ese es el núcleo de lo que impulsa la carrera hacia los juegos en la televisión y el atractivo de trabajar con Play.Works.

El porcentaje abrumador de los espectadores de televisión ya están “interactuando” mientras ven, pero generalmente es una distracción. Samsung informa que el 91% de los estadounidenses que ven televisión en algún momento miran sus teléfonos mientras ven. Pero cuando hay un juego en la pantalla, como señala Boltax, “no solo están mirando; están jugando”. Boltax hace referencia a los hallazgos de la investigación de su compañía de que “cuando las personas usan el contenido de Play.Works, pasan 11 minutos adicionales en la plataforma”. Para los anunciantes, una mayor interacción significa la capacidad no solo de llegar a más ojos, sino también de crear conexiones más fuertes entre la audiencia, el contenido y el anunciante.

¿Es Dispatch el futuro de la combinación de juegos, televisión e historias?

Para Play.Works, jugar juegos en la televisión no es el objetivo final. La compañía ve la economía de los creadores como una oportunidad para impulsar una mayor interacción con las audiencias y aprovechar todo el poder de la pantalla de televisión y la narración.

Play.Works ahora está aprovechando su red de distribución de juegos para proporcionar una plataforma para que los creadores de contenido de YouTube desarrollen y distribuyan más ampliamente programación de formato largo, lo que Boltax llama casi en broma “televisión en la televisión”. Sus socios son creadores de YouTube enormemente populares como Khabe Lame, Ninja Kids TV y Like Nastya (por favor, no me pregunten por mis programas favoritos). ¿Por qué no involucrar a las audiencias durante 40 minutos con un programa en lugar de 12 minutos con un juego? Para Boltax, el objetivo es “jugar, ver, repetir”.

La convergencia de los juegos y la programación tipo televisión también ha saltado a la vanguardia de la atención del consumidor muy recientemente. Uno de los juegos más populares de la actualidad, Dispatch, fue lanzado por AdHoc Studios en octubre y es un verdadero híbrido entre un programa de televisión y un juego. La compañía describe Dispatch como una “comedia de superhéroes en el lugar de trabajo donde las elecciones importan”. De hecho, lanzó el juego por episodios en las plataformas PC y PlayStation, y se puede imaginar aplicar el mismo enfoque a una plataforma interactiva de CTV. Michael Chuong, CEO de AdHoc y desarrollador de Dispatch, declaró recientemente: “Realmente estamos tomando prestado un ritmo que ha funcionado durante décadas en la televisión… ese ritmo semanal golpea un punto dulce donde la anticipación aumenta, pero no lo suficiente como para desvanecerse”. ¡Y está protagonizado por Aaron Paul de Breaking Bad! Suena a convergencia para mí.

En última instancia, esto no se trata solo de audiencias que ven, sino de jugadores que juegan, y de todos interactuando. Nadie sabe cuán repetible será el proceso de lanzamiento de Dispatch para AdHoc Studios, para Play.Works en algún momento o en otra parte del negocio de los juegos, pero ¿por qué no llevar este tipo de híbrido directamente a la televisión? ¿Quieres captar a los jóvenes en un televisor inteligente? Esta parece una idea bastante inteligente.

diciembre 15, 2025 0 comments
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Tecnología

Homey Pro Mini: Centralita Smart Home por 250€

by Editor de Tecnologia diciembre 4, 2025
written by Editor de Tecnologia

La centralita para el hogar inteligente Homey Pro Mini estará disponible en Alemania a partir del 4 de diciembre, tras su lanzamiento en Estados Unidos. Su precio es de 250 euros, unos 150 euros menos que la solución de mayor tamaño sin el añadido “Mini”. La nueva versión de hardware se podrá adquirir inicialmente en la página web del fabricante holandés y de Athom, la plataforma Homey, que ahora pertenece al grupo tecnológico LG. Más adelante, también se podrá adquirir a través de otros canales de venta.

20 marcas y tres protocolos inalámbricos en paralelo

Ya sea luces, calefacción o cámaras de vigilancia, quien quiera integrar dispositivos inteligentes de más de una marca en una única interfaz de control necesita un sistema de control para el hogar inteligente con un software y una centralita inalámbrica. Homey se presenta como una alternativa más accesible a las soluciones de código abierto como Home Assistant, pero quiere ofrecer más margen de diseño que las plataformas fáciles de usar de Amazon, Apple y Google.

Con el nuevo hardware de control de Homey y la aplicación gratuita para smartphones, así como la interfaz web, se pueden controlar dispositivos de alrededor de 1000 marcas de hogares inteligentes que, según Athom, son compatibles con la plataforma. Además, con un editor gráfico se pueden crear automatizaciones complejas a voluntad, así como mostrar botones o valores medidos en paneles de control personalizados.

En su interior, cuenta con un procesador ARMv8 de cuatro núcleos, 1 GB de memoria RAM y 8 GB de almacenamiento. Esto, según los fabricantes, es suficiente para gestionar 20 “aplicaciones Homey Pro”. Una aplicación se refiere a una extensión que, por lo general, proporciona funciones para cada marca de hogar inteligente. Algunas de estas miniaplicaciones las proporciona Athom, otras provienen de los respectivos proveedores de dispositivos y servicios, o han sido creadas por entusiastas.

Cloud y local

Dependiendo de la interfaz, Homey Pro Mini se comunica con los dispositivos a través de la nube o localmente. Los dispositivos se pueden conectar directamente a través de los protocolos inalámbricos ZigBee y Thread, así como del “lenguaje universal” del hogar inteligente, Matter. Las señales de control para los dispositivos WLAN deben pasar por el router WLAN. El Homey Pro Mini en sí no tiene un chip para ello. Se conecta al router mediante un cable LAN y se integra así en la red doméstica.

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Según Athom, esto cubre las vías de comunicación más comunes y el universo de marcas de muchos hogares. En promedio, hay 14 aplicaciones instaladas en un Homey Pro. Quien además quiera conectar dispositivos mediante Z-Wave, Bluetooth LE, 433 MHz e infrarrojos, puede adquirir opcionalmente el Homey Bridge por 70 euros.

En total, esto sigue siendo inferior al precio de compra de la centralita más potente Homey Pro. Esta sigue siendo interesante para aquellos que quieran unificar bajo un mismo techo hasta 60 aplicaciones, es decir, muchas marcas de hogares inteligentes. Además, tiene integradas todas las vías de comunicación mencionadas, por lo que no necesita el Homey Bridge como complemento.

El acceso remoto a través de la nube de Homey está incluido en la compra y, a diferencia de otras plataformas de hogares inteligentes como Home Assistant, no tiene coste adicional.

(dahe)

diciembre 4, 2025 0 comments
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