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Nintendo Switch 2

Tecnología

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 – Actualización Switch 2 y 60fps

Actualización: Master Collection Vol. 1 añade soporte para Switch 2 y mejora rendimiento

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 – Noticias y Actualizaciones

by Editor de Tecnologia febrero 13, 2026
written by Editor de Tecnologia

Konami ha lanzado una actualización para la Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, que ahora es compatible con Nintendo Switch 2 y la consola Switch original, tras el anuncio de una segunda colección de juegos de Metal Gear Solid.

Según informes, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Metal Gear Solid 3: Snake Eater ahora funcionan a una resolución de 1080p con un rendimiento de 60 fotogramas por segundo. Anteriormente, en la consola Switch, estos títulos estaban limitados a 30 fps.

Actualización: Ya tenemos las notas del parche oficiales de Konami para la versión de Switch. A continuación, se detallan las actualizaciones para la versión de Switch, así como el soporte añadido para Nintendo Switch 2.

Si deseas ver las capturas de pantalla (y comparaciones) incluidas con estas notas del parche, o descubrir qué más se ha actualizado en otras versiones de la colección, visita la página oficial.

En esta página: Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 – Actualización (13 de febrero de 2026)

  1. 1.Master Collection
  2. 2.Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
  3. 3.Metal Gear Solid 3: Snake Eater
  4. 4.Metal Gear & Metal Gear 2: Solid Snake
  5. 5.Bonus Content

Master Collection

Se ha añadido la opción “Resolución” a la configuración de pantalla en el menú de opciones. En “Resolución”, podrás seleccionar entre “Original”, “Alta Resolución” y “Máxima Resolución”. *En las versiones para PlayStation®4 y Nintendo Switch™, solo estarán disponibles las opciones “Original” y “Alta Resolución”.

  • Se ha solucionado un problema por el cual el sonido no se reproducía para ciertos códecs (versión de Nintendo Switch™)
  • Se han solucionado otros problemas menores y se han realizado otros ajustes

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

  • Soporte para Nintendo Switch™ 2

Se lanzará una actualización gratuita para la versión de Nintendo Switch para añadir compatibilidad con Nintendo Switch 2. El contenido de la actualización gratuita se detalla a continuación.

Se han añadido ajustes de pantalla

Se han añadido ajustes de pantalla al menú de opciones. Desde el menú “Resolución” que se encuentra dentro de los ajustes de pantalla, puedes elegir entre 2 tipos de preajustes o utilizar ajustes personalizados. Estos ajustes no se pueden cambiar después de iniciar el juego. Algunas configuraciones pueden experimentar cierta inestabilidad si se cambian. Considera volver a la configuración predeterminada o probar el modo TV si experimentas alguna inestabilidad.

Preajuste “Modo Original”

Muestra el juego a su resolución original. Al seleccionar “Modo Original”, se aplicarán los siguientes ajustes.

Preajuste “Modo Ajustado”

Muestra el juego a la resolución más alta posible de tu monitor actual. Tiene imágenes más nítidas en comparación con el Modo Original. Al seleccionar “Modo Ajustado”, se aplicarán los siguientes ajustes.

Resolución interna FHD (1080p)
Escalado interno FHD (1080p)
Película Alta Resolución

Preajuste “Personalizado”

“Resolución interna”, “Escalado interno” y “Película” se pueden ajustar para adaptarse a tus especificaciones actuales.

(A) Resolución interna

En “Resolución interna”, ahora puedes elegir que el juego se renderice en FHD o a su resolución original.

Original Renderiza el juego a su resolución original.
FHD*1 Aumenta la resolución interna del juego a FHD al renderizar.

(B) Escalado interno

Esta opción utilizará tecnología de escalado además del método de escalado de la versión original de la Master Collection, lo que te permitirá mostrar el juego a una resolución más alta. Cambiar esta configuración dará como resultado imágenes más nítidas.

Predeterminado Muestra el juego a la misma resolución que la versión original de la Master Collection.
FHD Muestra el juego en FHD utilizando un método de escalado diferente al de la versión original de la Master Collection. *1 *2

*1 Resultados en imágenes nítidas.
*2 Si tu monitor puede admitir una resolución superior a la seleccionada, el juego se mostrará utilizando el método de escalado de la versión original de la Master Collection a la resolución más alta disponible.

(C) Película

Puedes elegir configurar las películas del juego a sus versiones originales o de mayor resolución. Cuando se selecciona, algunas películas se mostrarán a una resolución más alta.

(2)Admite un movimiento más fluido en relación con la versión de Nintendo Switch™

Se ha solucionado un problema por el cual el sonido no se reproducía para ciertos códecs (versión de Nintendo Switch™)

Se han solucionado otros problemas menores y se han realizado otros ajustes


Metal Gear Solid 3: Snake Eater

  • Soporte para Nintendo Switch™ 2

Se lanzará una actualización gratuita para que la versión de Nintendo Switch sea compatible con Nintendo Switch 2. El contenido de la actualización gratuita se detalla a continuación.

(1) Se han añadido ajustes de pantalla

Se han añadido ajustes de pantalla al menú de opciones. Desde el menú “Resolución” que se encuentra dentro de los ajustes de pantalla, puedes elegir entre 2 tipos de preajustes o utilizar ajustes personalizados. Estos ajustes no se pueden cambiar después de iniciar el juego. Algunas configuraciones pueden experimentar cierta inestabilidad si se cambian. Considera volver a la configuración predeterminada o probar el modo TV si experimentas alguna inestabilidad.

Preajuste “Modo Original”

Muestra el juego a su resolución original. Al seleccionar “Modo Original”, se aplicarán los siguientes ajustes.

Resolución interna Original
Escalado interno Predeterminado
Película Original

Preajuste “Modo Ajustado”

Muestra el juego a la resolución más alta posible de tu monitor actual. Tiene imágenes más nítidas en comparación con el Modo Original. Al seleccionar “Modo Ajustado”, se aplicarán los siguientes ajustes.

Resolución interna FHD (1080p)
Escalado interno FHD (1080p)
Película: Alta Resolución

Preajuste “Personalizado”

“Resolución interna”, “Escalado interno” y “Película” se pueden ajustar para adaptarse a tus especificaciones actuales.

(A) Resolución interna

En “Resolución interna”, ahora puedes elegir que el juego se renderice en FHD o a su resolución original.

Original Renderiza el juego a su resolución original.
FHD *1 Aumenta la resolución interna del juego a FHD al renderizar.

(B) Escalado interno

Esta opción utilizará tecnología de escalado además del método de escalado de la versión original de la Master Collection, lo que te permitirá mostrar el juego a una resolución más alta. Cambiar esta configuración dará como resultado imágenes más nítidas.

Predeterminado Muestra el juego a la misma resolución que la versión original de la Master Collection.
FHD Muestra el juego en FHD utilizando un método de escalado diferente al de la versión original de la Master Collection. *1 *2

*1 Resultados en imágenes nítidas.
*2 Si tu monitor puede admitir una resolución superior a la seleccionada, el juego se mostrará utilizando el método de escalado de la versión original de la Master Collection a la resolución más alta disponible

(C) Película

Puedes elegir configurar las películas del juego a sus versiones originales o de mayor resolución. Cuando se selecciona, algunas películas se mostrarán a una resolución más alta.

(2) Admite un movimiento más fluido en relación con la versión de Nintendo Switch™


Metal Gear & Metal Gear 2: Solid Snake

Bonus Content

Image: Konami

Esto se suma al anuncio de Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, que estará disponible para Nintendo Switch 2 y Switch este agosto. Puedes obtener más información al respecto y qué juegos incluye en nuestra noticia anterior.

¿Ya has descargado esta actualización? ¿Qué te parece hasta ahora? Déjanos saber en los comentarios.

[fuente konami.com]

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Liam Doolan

Liam is a news writer and reviewer on Nintendo Life. He’s been writing about games for more than 15 years and is a lifelong fan of many iconic video game characters.

febrero 13, 2026 0 comments
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Deportes

Mario Sport: Análisis y Evolución de las Calificaciones

by Editor de Deportes febrero 11, 2026
written by Editor de Deportes

La calidad de los títulos deportivos de Mario ha experimentado un declive en los últimos años, según un análisis de las calificaciones otorgadas por Maniac/M-Games.

Análisis de Calificaciones por Deporte

A continuación, se presenta un resumen de las calificaciones obtenidas por los diferentes juegos de Mario en tenis, fútbol y golf:

Tenis

  • Switch – Mario Tennis Aces – 69%
  • Wii U – Mario Tennis Ultra Smash – 57%
  • 3DS – Mario Tennis Open – 69%
  • Wii – Mario Power Tennis – 76%
  • GameCube – Mario Power Tennis – 86%
  • Game Boy Advance – Mario Power Tennis – 85%

Fútbol

  • Switch – Mario Strikers: Battle League Football – 67%
  • Wii – Mario Strikers Charged Football – 83%
  • GameCube – Mario Smash Football – 83%

Golf

  • Switch – Mario Golf: Super Rush – 70%
  • 3DS – Mario Golf: World Tour – 71%
  • Game Boy Advance – Mario Golf Advance Tour – 83%
  • GameCube – Mario Golf Toadstool Tour – 80%

Los datos sugieren una tendencia a la baja en las calificaciones, especialmente en las consolas más recientes. Los títulos de GameCube y Game Boy Advance destacan como los mejor valorados, lo que indica una oportunidad para que Nintendo regrese a la calidad de sus juegos deportivos clásicos.

febrero 11, 2026 0 comments
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Tecnología

Pragmata Demo Alcanza 1 Millón de Descargas en Switch 2

by Editor de Tecnologia febrero 10, 2026
written by Editor de Tecnologia
Image: Capcom

La semana pasada, Capcom finalmente lanzó la demo de su nueva IP Pragmata para Switch 2, permitiendo a los usuarios disparar y hackear “en cualquier lugar” o en la pantalla grande desde casa.

Ahora, tras el lanzamiento de esta versión específica del demo de acción y aventura de ciencia ficción en la eShop, las “descargas combinadas” del “Sketchbook demo” en todas las plataformas han superado oficialmente el millón de unidades. Capcom ha publicado un breve mensaje de agradecimiento a los jugadores hoy a través de las redes sociales.

Si el éxito del demo se traducirá en ventas reales aún no está claro, ya que todavía faltan algunos meses para el lanzamiento, pero si desea mostrar su apoyo a este próximo título, puede preordenarlo ahora en la eShop.

También hemos tenido la oportunidad de probar el juego recientemente y creemos que podría ser una de las mayores sorpresas del año. Esto es lo que dijo Ollie Reynolds, redactor de Nintendo Life:

«Todas las miradas están puestas en Resident Evil Requiem este año, pero Pragmata definitivamente tiene el potencial de ser algo realmente especial a partir del 24 de abril de 2026. A diferencia de Kunitsu-Gami, parece que Capcom está haciendo un intento sólido por crear su próxima gran IP aquí, y aunque todavía tiene mucho que demostrar –por ejemplo, no obtuve mucho contexto narrativo durante la demo– su jugabilidad ha sido más que suficiente para colocarlo en la cima de mi creciente lista de deseos.»

¿Ya has probado la demo de Pragmata? ¿Comprarás el juego completo? Vota en nuestras encuestas y déjanos tu opinión en los comentarios.

Have you downloaded the Pragmata Sketchbook demo? (128 votes)

  1. Yes68%
  2. No32%

Will you be getting Pragmata when it arrives this April? (132 votes)

  1. Yes39%
  2. Maybe40%
  3. No21%

How was your experience with the Pragmata demo? (71 votes)

  1. Outstanding23%
  2. Excellent18%
  3. Great37%
  4. Good17%
  5. Not Bad  0%
  6. Average1%
  7. Poor  0%
  8. Bad  0%
  9. Terrible3%
  10. Abysmal1%
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Liam Doolan

Liam is a news writer and reviewer across Hookshot Media. He’s been writing about games for more than 15 years and is a lifelong fan of many iconic video game characters.

febrero 10, 2026 0 comments
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Tecnología

Star Trek: Voyager – Across the Unknown: Análisis y Entrevista Exclusiva

by Editor de Tecnologia febrero 9, 2026
written by Editor de Tecnologia

Los fanáticos de la exploración espacial estamos de enhorabuena, y nuestra excitación creció como una colonia de tribbles en un silo de grano cuando supimos del desarrollo de un juego de Star Trek para la consola más reciente de Nintendo.

Como habrán deducido por el título, Star Trek: Voyager – Across the Universe se sitúa en la era de TNG-DS9-VOY y les encomienda la misión del Capitán Janeway de llevar a su tripulación a casa sana y salva después de ser arrojados al otro lado de la galaxia por una fuerza alienígena.

Si han seguido la serie en los más de 30 años desde su estreno, sabrán que el Cuadrante Delta está lleno de peligros de todas las formas y tamaños, incluso cúbicos, pero el estudio de desarrollo alemán gameXcite les permite tomar diferentes decisiones en su viaje, explorando escenarios alternativos que se desvían del canon y les pone realmente en el asiento del Capitán.

Pudimos conversar con el Director del Juego, Daniel Bernard, por correo electrónico para confirmar algunos puntos y obtener más información antes de que la demo llegue a la eShop el lunes y el lanzamiento del juego en un par de semanas…


En su video de desarrollo centrado en el combate, mencionó que se inspiraron en Starfleet Command, Bridge Commander y Legacy. Más allá de Star Trek, ¿qué otros juegos tuvieron en mente al diseñar Across the Unknown? (Por cierto: ¡me encanta FTL y todavía tengo la esperanza de un port a Switch!)

Si bien analizamos todo tipo de juegos espaciales, desde FTL hasta Everspace 2, queríamos que el combate fuera lo más fiel posible a lo que se ve en la serie; que se sintiera como ser el capitán de un crucero de la Flota Estelar, no un caza.

Gene Roddenberry imaginó al Capitán Kirk como un «Horatio Hornblower de la era espacial», un líder decisivo en largos viajes, inspirado en las novelas de C.S. Forester sobre un capitán naval británico durante las Guerras Napoleónicas. Como Capitana de Voyager, Janeway continúa esta tradición.

Las tácticas de la guerra naval influyen en las batallas espaciales y las hacen más auténticas. Incluso los buques encubiertos son análogos a los buques sumergidos, como los submarinos alemanes de la Segunda Guerra Mundial y los submarinos de las batallas navales que son difíciles de detectar. Queríamos que nuestro juego estuviera en esta tradición.

Image: Daedalic Entertainment

¿Cuánto tiempo llevan trabajando en el juego y cuándo entró la versión para Switch 2 en la conversación?

Comenzamos con los primeros conceptos en el verano de 2022, pero nos tomó bastante tiempo asegurar la licencia de Star Trek y un editor. También producimos primero un prototipo para probar algunas ideas y alinear a todos con la visión. La producción completa finalmente comenzó en septiembre de 2023.

Debido a que el formato portátil es ideal para nuestro estilo de juego, queríamos hacer una versión para Switch 2 tan pronto como se anunció la consola, pero por supuesto, tomó algún tiempo obtener los kits de desarrollo. El porting finalmente comenzó en el otoño de 2025.

Voyager parece muy adecuado para una estructura tipo roguelike, con un objetivo/viaje claro y muchas decisiones que Janeway se vio obligada a tomar en el camino. Imagino que varios temas favoritos de los fans surgieron (Tuvix, la falta de ascenso de Kim, los bebés lagarto warp 10!), pero ¿podría hablar sobre algunos elementos menos obvios del programa que han integrado?

En primer lugar, debemos aclarar que el juego no es un roguelike verdadero. Si bien comenzamos con este concepto, rápidamente aprendimos que debido a la sólida narrativa y la duración relativamente corta de la serie (y el viaje dentro de ella), esa estructura no encajaba bien. En lugar de «runs» rápidos donde constantemente fallas y reinicias, estás jugando una campaña de 15 horas para llevar a Voyager a casa.

Para que las partidas posteriores sean interesantes, no solo puede crear construcciones de naves muy diferentes, inclinándose hacia la investigación y la producción de recursos o capacidades ofensivas y defensivas, sino también tomar decisiones narrativas que conduzcan a interesantes escenarios de «¿Qué pasaría si?» y nuevas formas de resolver misiones.

Por ejemplo, puede ofrecer amnistía a Seska, agregando una heroína capaz, pero potencialmente perdiendo a Chakotay en protesta. O puede encontrar una manera de reprogramar el Dreadnought que B’Elanna usó originalmente contra los Cardasianos para que se convierta en un aliado. Por último, ¿qué pasaría si encontrara un dispositivo de ocultación para Voyager?

Desde fuera, Across the Unknown parece una experiencia PC-first. ¿Cuál ha sido el mayor desafío de diseño al adaptarlo para consolas, y específicamente para Switch 2? El modo de ratón parece encajar naturalmente, pero las otras consolas no lo tienen.

De hecho, el mayor desafío son los controles, que el juego funcione bien con un mando. Pero también hay muchas personas que juegan juegos de PC con un mando desde su sofá o en dispositivos portátiles como Steam Deck o ROG Ally. Por esta razón, hemos diseñado la interfaz de usuario/UX desde el principio para que funcione bien tanto con ratón como con mando.

Star Trek: Voyager - Across the Unknown
Star Trek: Voyager - Across the Unknown
Images: Daedalic Entertainment

En promedio, ¿cuánto tiempo podría tomar un viaje exitoso a casa al Cuadrante Alfa? ¿Son múltiples «runs» parte del bucle de juego, o estamos ante un viaje más largo?

Dependiendo de la cantidad de misiones secundarias y exploración que realice un jugador, el primer viaje dura entre 15 y 20 horas. Como se explicó anteriormente, las múltiples partidas no forman parte del bucle de juego, pero con una narrativa ramificada y diferentes opciones para construir Voyager, hay muchos incentivos para volver a jugar.

¿Hubo algo que consideraron incluir que fue «prohibido» por alguna razón (más allá del alcance del proyecto/dirección del titular de la licencia/etc.)?

Nuestra campaña sigue los eventos de la serie y cuenta la historia de personajes establecidos, por lo que, si bien le damos al jugador opciones significativas, tuvimos mucho cuidado de que nada se sintiera fuera de lugar. Como una nave de la Flota Estelar, no está saqueando abiertamente a otras especies, por ejemplo.

Relacionado, ¿hay algún personaje o elemento de la franquicia más amplia en el juego, o es estrictamente de Voyager? Con tantos programas y líneas de tiempo/universos, las posibilidades parecen infinitas (y desalentadoras).

Si bien tenemos los derechos de todos los programas de la era ‘Next Generation’, hasta ahora nos estamos concentrando en personajes y eventos del programa de televisión Voyager; esta también es la opción más lógica ya que Voyager está muy lejos de otras naves de la Federación.

Star Trek: Voyager - Across the Unknown
Image: Daedalic Entertainment

En su página de Steam dicen que «actuación de voz parcial, así como música y efectos de sonido actualizados» vendrán en la versión final. ¿Puede elaborar sobre eso? ¿Habrá líneas y música del programa en el juego?

Star Trek: Voyager – Across the Unknown contará con registros totalmente doblados por Tuvok y Tom Paris al comienzo de cada sector. Fue importante para nosotros traer de vuelta a los actores originales de una manera que fuera significativa. Estos registros resumen los eventos recientes y preparan el escenario para la misión que se avecina. Los personajes son interpretados por sus actores originales, Tim Russ y Robert Duncan McNeill.

Finalmente, también estamos incluyendo el tema principal del programa para el lanzamiento completo del juego!

En términos de arte, ¿tiene acceso a materiales y documentos de archivo de CBS para los recursos artísticos, o todo proviene de su propia investigación?

Ambos. Si bien nuestro licenciante nos proporciona ciertos recursos de sus archivos, recuerde que Voyager es un programa bastante antiguo, por lo que la mayoría de las cosas, como los modelos de naves, no están disponibles en los formatos que necesitamos y, por lo tanto, se recrean en función de nuestra investigación.

Star Trek: Voyager - Across the Unknown
Star Trek: Voyager - Across the Unknown
Images: Daedalic Entertainment

Los trekkies son un grupo notoriamente detallista y rápido para ofrecer, ehm, ‘retroalimentación’. ¿Cómo afronta el equipo el peso de las expectativas de los jugadores que pueden ser muy difíciles de complacer?

Estábamos bastante nerviosos antes de lanzar los primeros tráilers y luego la demo, pero afortunadamente la mayoría de los comentarios han sido muy positivos. [Nota. La demo se lanzó anteriormente en otras plataformas.] La mayoría de los jugadores se dan cuenta de que somos un equipo independiente, pero absolutamente aman la IP, ¡porque nosotros mismos somos fanáticos!

Por esta razón, estábamos muy agradecidos por los comentarios y pudimos corregir muchos pequeños errores o inconsistencias en la tradición, ¡que fue exactamente la razón por la que lanzamos la demo durante el desarrollo!

Por último, tenemos que preguntar: si estuviera en el lugar de Janeway, ¿separaría a Tuvix o no?

Absolutamente lo haría. Pero como jugador, les permitimos preguntar: «¿Qué pasaría si no…?»


Muchas gracias a Daniel por sus respuestas y a Michal de 32-33 por organizarlo.

Star Trek: Voyager – Across the Unknown se lanzará en Switch 2 y otras plataformas el 18 de febrero por $39.99 / £32.49, aunque hay un descuento del 10% en la eShop activo hasta el día del lanzamiento. La demo estará disponible en la eShop de Switch 2 el lunes 9 de febrero.

Háganos saber si está esperando con ansias el viaje. Y estaremos encantados de conocer sus pensamientos sobre el nombre colectivo para los tribbles.

Gavin Lane

Gavin first wrote for Nintendo Life in 2018 before joining the site full-time the following year, rising through the ranks to become Editor. He can currently be found squashed beneath a Switch backlog the size of Normandy.

febrero 9, 2026 0 comments
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Tecnología

Tales of Arise: Fecha y detalles en Nintendo Switch 2

by Editor de Tecnologia febrero 8, 2026
written by Editor de Tecnologia

Buenas noticias para los fans de los JRPG: Tales of Arise, el aclamado título, llegará a Nintendo Switch 2 el 22 de mayo de 2026. Esta información ha sido confirmada por múltiples fuentes, incluyendo Mynewsdesk y Nintendo Insider.

Además del lanzamiento en la nueva consola de Nintendo, se ha anunciado una nueva edición del juego, Tales of Arise – Beyond the Dawn Edition. Esta versión, que incluirá nuevas ilustraciones, estará disponible para pre-orden a partir de ahora, con fecha de lanzamiento oficial el 21 de mayo de 2026, según informa Saiga NAK.

Nintendo Life también ha revelado detalles sobre el rendimiento y la resolución del juego en la Switch 2, aunque no se han especificado los detalles técnicos concretos. Noisy Pixel ha compartido nuevas ilustraciones clave de esta edición especial.

Los jugadores podrán disfrutar de este popular JRPG en la nueva plataforma de Nintendo, con la promesa de una experiencia optimizada para las capacidades de la Switch 2. La expectación es alta entre la comunidad de jugadores, que ha recibido con entusiasmo el anuncio.

febrero 8, 2026 0 comments
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Tecnología

Rubato: Reserva y Eshop Credits

by Editor de Tecnologia febrero 8, 2026
written by Editor de Tecnologia

Un usuario planea adquirir una tarjeta clave, posiblemente en formato digital, aunque no descarta la opción física. Cuenta con un saldo considerable de créditos en la eShop y está considerando la compra de Rubato, además de otros juegos digitales.

El usuario expresa su interés en conocer las fechas de lanzamiento de títulos como Orbitals y Mina the Hollower, que aún no han sido anunciadas para este año. Destaca la existencia de un atractivo bono de pre-orden y menciona que el juego podría ser del agrado de su esposa.

febrero 8, 2026 0 comments
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Tecnología

Console Archives: Lista de juegos clásicos para Switch 2 y PS5

by Editor de Tecnologia febrero 7, 2026
written by Editor de Tecnologia
Image: Hamster Corporation

El Nintendo Direct enfocado a socios estuvo repleto de sorpresas, y uno de los anuncios más importantes para los aficionados a los juegos retro fue la revelación de Hamster Corporation de su nueva serie Console Archives para Switch 2 (y PlayStation 5).

Esta iniciativa busca revivir juegos clásicos, originalmente lanzados para consolas domésticas, en hardware moderno. Ya están disponibles en la eShop de Switch 2 dos títulos: Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos y el juego de PlayStation Cool Boarders. ¿Pero qué más está por llegar?

Hamster ha proporcionado ahora detalles sobre lo que está por venir en su última transmisión japonesa. En ella se presentan muchos de los juegos mostrados en el anuncio inicial. Doraemon de Hudson tiene fecha de lanzamiento para julio, pero el resto de estos juegos aún no tienen una fecha confirmada.

Por ahora, esto es lo que se espera en un futuro cercano (vía Gematsu):

– Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos (Tecmo 8-bit) – Ya disponible para Switch 2
– Cool Boarders (UEP Systems, 32-bit) – Ya disponible para Switch 2
– Doraemon (Hudson, 8-bit) – 30 de julio de 2026
– Nobunaga’s Ambition (KOEI, 8-bit)
– MagMax (Nichibutsu, 8-bit)
– Sonic Wings Special (Video System, 32-bit)
– Dezaemon Plus (Atena, 32-bit)
– Rhapsody: A Musical Adventure (Nippon Ichi Software, 32-bit)
– Master of Monsters: Disciples of Gaia (Toshiba-EMI, 32-bit)
– Monster Rancher Hop A Bout (Tecmo, 32-bit)
– UFO: A day in the life (ASCII, 32-bit)

Al igual que la serie Arcade Archives, la serie Console Archives de Hamster está «llena de funciones convenientes». Esto incluye diseños de botones y ajustes de pantalla personalizables, así como la capacidad de guardar y cargar en cualquier momento.

Además de la revelación de Console Archives, Hamster también anunció que agregaría Rave Racer a su colección Arcade Archives el 26 de febrero de 2026.

¿Ya has probado las primeras entregas de Console Archives? ¿Qué otros juegos te gustaría ver añadidos a esta nueva biblioteca digital? Déjanos tu opinión en los comentarios.

[Fuente: gematsu.com]

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febrero 7, 2026 0 comments
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Tecnología

Switch 2: ¿Subida de precio por la crisis del RAM? Responde el presidente de Nintendo

by Editor de Tecnologia febrero 5, 2026
written by Editor de Tecnologia

La Switch 2 ha sido un éxito rotundo, pero las perspectivas económicas para 2026 son sombrías, especialmente debido a la persistente crisis de la memoria RAM. ¿Deberán los jugadores desembolsar pronto más dinero por la consola de Nintendo? El presidente de la compañía, Shuntaro Furukawa, se pronunció al respecto.

Con la Switch 2, Nintendo ha logrado un impresionante éxito: la consola tuvo en junio del año pasado el lanzamiento más exitoso de todas las consolas, vendiendo más de 3,5 millones de unidades en tan solo cuatro días.

Y la ola de éxito continuó en los meses siguientes: Nintendo anunció oficialmente ayer que la Switch 2 ya ha superado la marca de los 20 millones de unidades vendidas.

¿Pero podrían las ventas estancarse en el futuro? Muchos temen una subida de precios, principalmente debido a la continua crisis de la RAM. Microsoft y Sony ya han encarecido sus consolas en el pasado.

El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, explicó si los fans de Nintendo podrían correr la misma suerte.

Alivio por ahora: Nintendo no planea actualmente ajustar los precios

En una reciente sesión de preguntas y respuestas durante la presentación de los últimos resultados trimestrales (vía VGC), el presidente de Nintendo abordó los rumores sobre una posible subida de precio de la Switch 2.

Y según sus declaraciones, los fans de Nintendo pueden respirar aliviados, al menos por ahora. Sin embargo, Furukawa dejó una puerta abierta: “Los cambios de precio se determinan exhaustivamente, teniendo en cuenta no solo la rentabilidad, sino también la difusión de la plataforma, las tendencias de ventas y las condiciones del mercado”, afirmó.

Además, enfatizó que Nintendo está en estrecho contacto con los proveedores para asegurar el suministro a largo plazo. Para el año fiscal en curso (hasta el 31 de marzo de 2026) no espera un impacto significativo en la rentabilidad. Sin embargo, si la situación empeora aún más, no se descartan “medidas apropiadas”.

Enfoque en el software: por qué la base de hardware es una prioridad

Furukawa también compartió una interesante visión de la estrategia a largo plazo de la empresa japonesa: Nintendo quiere evitar vender la consola con pérdidas, pero tampoco quiere dejarse llevar por las fluctuaciones del mercado a corto plazo.

El objetivo es ampliar la base de hardware lo más rápido posible para obtener beneficios a través de las ventas de juegos: “Si podemos mantener los precios del hardware estables a pesar de la disminución de la rentabilidad y, por lo tanto, más personas compren la Switch 2, teóricamente podremos vender más software y obtener mayores beneficios allí”.



A pesar de que Furukawa ha dado un respiro, los analistas de la industria, como los de Niko Partners, siguen siendo escépticos. Se especula que Nintendo no subirá directamente el precio, sino que eliminará el modelo básico actual y ofrecerá en su lugar solo paquetes más caros, una especie de subida de precio “indirecta”.

En última instancia, habrá que esperar para ver cuándo y cómo Nintendo ajustará los precios. Pero si actualmente estás pensando en comprar una Switch 2, probablemente sea mejor que lo hagas antes que después.

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Tecnología

Ventas Éxito Nintendo Switch: Juegos Más Vendidos

by Editor de Tecnologia febrero 3, 2026
written by Editor de Tecnologia

El mercado de videojuegos para Nintendo Switch sigue mostrando su fortaleza, con varios títulos superando las expectativas de ventas. Según datos recientes, varios juegos se han posicionado como los más vendidos en la consola, y se vislumbran nuevos éxitos con la futura Nintendo Switch 2.

Entre los títulos más destacados, Mario Kart World lidera la lista con más de 14 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento. Le sigue de cerca Pokémon Legends: Z-A, que ya supera los 12 millones de copias vendidas, anticipando un gran desempeño para la nueva entrega de la popular franquicia.

La saga Mario Galaxy también continúa siendo un éxito, con más de 2 millones de unidades vendidas. Además, Kirby Air Riders ha logrado superar los 1.76 millones de copias vendidas, consolidándose como un título popular entre los fans de la franquicia Kirby. De hecho, las ventas de Kirby Air Riders han sido reportadas por múltiples fuentes, incluyendo Final Weapon y Shacknews.

Estos datos sugieren un futuro prometedor para Nintendo Switch y su sucesora, con una base de jugadores leales y una constante demanda de nuevos títulos de calidad. La información completa sobre las ventas y el rendimiento de los juegos se puede encontrar en Nintendo Life y Nintendo Everything.

febrero 3, 2026 0 comments
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Tecnología

Dispatch Switch: Censura y Respuestas de Nintendo y AdHoc Studio

by Editor de Tecnologia enero 30, 2026
written by Editor de Tecnologia
Image: Nintendo Life / AdHoc Studio

La comedia de superhéroes Dispatch llega esta semana a Nintendo Switch y Switch 2. Tal como destacamos en nuestra reseña, la opción de «Censura Visual» ha sido eliminada de las versiones para Nintendo, lo que significa que la censura se activa automáticamente sin posibilidad de modificarla.

Esta semana, contactamos al desarrollador AdHoc Studio para preguntar sobre esta situación y recibimos la siguiente respuesta:

AdHoc Studio: «Diferentes plataformas tienen diferentes criterios de contenido, y cada envío se evalúa individualmente. Para el lanzamiento en Switch, trabajamos con Nintendo para adaptar ciertos elementos y así poder ofrecer Dispatch en su plataforma.»

Ahora, GoNintendo ha publicado una declaración oficial sobre la censura de «Dispatch» después de contactar a Nintendo. Aquí está lo que dijeron:

Nintendo: «Nintendo requiere que todos los juegos en sus plataformas reciban clasificaciones de organizaciones independientes y cumplan con nuestras pautas de contenido y plataforma establecidas. Si bien informamos a nuestros socios cuando sus títulos no cumplen con nuestras pautas, Nintendo no realiza cambios en el contenido de sus socios. Tampoco discutimos el contenido específico ni los criterios utilizados para tomar estas determinaciones.»

Según lo declarado por Nintendo, los juegos en sus plataformas deben estar clasificados y cumplir con sus pautas establecidas. Aunque informa a sus socios cuando los títulos no cumplen con estas pautas, Nintendo afirma que «no realiza cambios en el contenido de sus socios» y tampoco revelará los criterios utilizados para tomar estas decisiones.

Si surgen nuevos desarrollos, declaraciones o cambios importantes, los comunicaremos. Por ahora, estas son las respuestas oficiales de ambas partes. Como era de esperar, esto no ha detenido las especulaciones de los fans y las comunidades de videojuegos sobre lo que podría estar sucediendo.

A pesar de la eliminación de estas opciones de «censura visual», Dispatch en Switch y Switch 2 aún nos mantuvo enganchados hasta el final gracias al potencial de sus arcos argumentales cambiantes. Puedes obtener más información sobre el juego en nuestra reseña completa y leer más sobre la eliminación de la opción en nuestra noticia anterior.

¿Probarás este juego en Switch o Switch 2 ahora que está disponible? ¿O esta situación ha cambiado tu opinión? Déjanos tu comentario.

[Fuente: gonintendo.com]

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Liam Doolan

Liam is a news writer and reviewer across Hookshot Media. He’s been writing about games for more than 15 years and is a lifelong fan of many iconic video game characters.

enero 30, 2026 0 comments
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