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Pragmata: Todo lo que sabemos y novedades del juego

by Editor de Tecnologia abril 5, 2026
written by Editor de Tecnologia

Capcom diseña una Nueva York «distorsionada» en Pragmata para simular errores de inteligencia artificial

Capcom se prepara para el lanzamiento de Pragmata, un shooter de puzles de ciencia ficción en tercera persona que llegará el 17 de abril de 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. El título, que originalmente tenía prevista su salida para el 24 de abril, ha generado interés por su propuesta visual y narrativa.

Capcom diseña una Nueva York "distorsionada" en Pragmata para simular errores de inteligencia artificial

Uno de los detalles más destacados del desarrollo es la recreación de Nueva York. Según el director Cho Yonghee y el productor Naoto Oyama, el equipo de Capcom trabajó meticulosamente para que este nivel pareciera generado por una inteligencia artificial, insertando errores intencionados para crear una sensación de distorsión. El objetivo era que, aunque los jugadores pudieran reconocer ubicaciones familiares, quedara claro que no se trata de la ciudad real.

Dentro de la trama, los protagonistas —un astronauta llamado Hugh y una joven androide llamada Diana— recorren una versión digital y 3D de la ciudad, la cual es controlada por una IA nefasta. Para lograr este efecto «uncanny» o inquietante, los desarrolladores humanos incorporaron fallos visuales específicos, como taxis que se hunden en el suelo o autobuses que brotan de las paredes.

Cho Yonghee explicó que el mayor desafío fue equilibrar estas distorsiones. El equipo debía asegurarse de que las formas fueran lo suficientemente inusuales para resultar únicas, pero no tanto como para que el jugador pensara que estaban relacionadas con los puzles o que el terreno ocultaba algún significado secreto.

Esta versión de Nueva York, descrita como una mezcla de diversas culturas, incluyendo influencias de Seúl o Madrid, es solo una parte de la experiencia. Pragmata se centra en el camino de sus protagonistas a través de una estación de investigación lunar y ofrece la visita a otras ciudades en la Tierra.

Actualmente, se ha confirmado que el desarrollo de Pragmata ha finalizado y el juego ha alcanzado el estado «gold». Mientras tanto, en el mercado japonés, se han reportado cifras de reservas moderadas para el título.

abril 5, 2026 0 comments
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Cierre de Dark Outlaw Games: Ex-Call of Duty

by Editor de Tecnologia marzo 24, 2026
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PlayStation ha anunciado hoy el cierre de Dark Outlaw Games, el estudio de desarrollo fundado apenas hace un año. El equipo estaba liderado por Jason Blundell, conocido por su trabajo en el modo zombi de la saga Call of Duty.

El estudio se encontraba en las primeras etapas de desarrollo de su primer proyecto cuando se tomó la decisión de cerrarlo. Cabe destacar que Jason Blundell también fue el líder de Deviation Games, otro estudio de Sony que ya había sido cerrado anteriormente. Según informes de los medios, Sony anunciará despidos en sus divisiones estadounidense y británica como consecuencia del cierre de Dark Outlaw Games.

marzo 24, 2026 0 comments
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Tecnología

Steam Deck: Nueva actualización mejora batería y compatibilidad con más handhelds

by Editor de Tecnologia marzo 20, 2026
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Valve ha lanzado una importante actualización que no solo es la primera en dar soporte a la próxima Steam Machine, la PC de juegos para salón, sino que también incluye funciones largamente esperadas para sus dispositivos portátiles y un mayor soporte para otras compañías, incluyendo la serie Xbox Ally de Microsoft y Asus, la Lenovo Legion Move 2, la OneXPlayer X1, y soporte adicional para MSI, GPD, Anbernic, OrangePi y Zotac.

Uno de los aspectos más destacados es la adición de modos de hibernación y “apagado de memoria” genuinos para la Steam Deck —inicialmente solo en el modelo LCD—, lo que debería ayudar a extender la duración de la batería al pulsar el botón de encendido o dejarla inactiva. Actualmente, algunas máquinas con Windows duran más en suspensión porque se hibernan automáticamente para ahorrar energía, mientras que la Steam Deck tiene un modo de suspensión de encendido instantáneo.

Además, Valve finalmente ha añadido una opción en su modo de juego para permitir el uso de micrófonos de auriculares Bluetooth, algo que muchos usuarios llevaban solicitando desde hace tiempo. (Valve ya lo había implementado en el modo de escritorio de Linux el año pasado). Y la Steam Deck LCD finalmente vuelve a habilitar Bluetooth Wake, permitiendo encender la Deck conectada a la televisión con un mando inalámbrico desde el sofá.

La actualización incluye numerosas mejoras para los modos de escritorio de Linux que serán útiles en una Steam Machine conectada a un televisor o monitor, incluyendo HDR de escritorio, soporte para pantallas VRR, escalado por pantalla, “comportamiento mejorado de las ventanas para juegos que se ejecutan en Proton” y una actualización a KDE Plasma 6.4.3, entre otras cosas.

Para una Steam Machine o un dispositivo portátil Steam conectado a un sistema de entretenimiento doméstico, ahora pueden detectar la cantidad de canales de audio que tienes a través de HDMI para habilitar el sonido envolvente.

También se incluye una nueva base de sistema Arch y un controlador de gráficos actualizado.

Quizás lo más sorprendente es la extensión de la sección “Non-Deck” en el registro de cambios. Valve afirma que mantener presionado el botón de encendido debería funcionar “en una amplia variedad de dispositivos” para apagarlos, reiniciarlos o cambiar al modo de escritorio. Ahora deberías poder cambiar los modos de energía del procesador en la Xbox Ally, y el modo nocturno y la configuración del colour de la pantalla deberían funcionar en los dispositivos portátiles AMD Z2 Extreme en general.

También se incluye una “gestión de memoria de video muy mejorada con plataformas de GPU discretas”, puedes limitar hasta dónde se carga la batería en cualquiera de los dispositivos portátiles Lenovo Legion Go (en modo de escritorio) y debería corregir los “colores deslavados en los dispositivos portátiles Zotac y OneXPlayer con OLED”.

Hay mucho en esta actualización, y es posible que me haya perdido alguna función que te interese, así que consulta el registro de cambios completo aquí y a continuación.

marzo 20, 2026 0 comments
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DLSS 5: Nvidia y la IA generativa dividen a la comunidad gamer

by Editor de Tecnologia marzo 17, 2026
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Nvidia anunció DLSS 5 el lunes durante su conferencia GTC, y las primeras reacciones indican que se trata de una actualización divisiva, con algunos comentarios que la califican de “basura” que altera inaceptablemente la intención artística. El CEO de Nvidia, Jensen Huang, describe esto como el “momento GPT para los gráficos: fusionando el renderizado artesanal con la IA generativa para ofrecer un salto dramático en el realismo visual, al tiempo que se preserva el control que los artistas necesitan para la expresión creativa”.

En los juegos que soporten DLSS 5, las herramientas pueden proporcionar mejoras notables en la iluminación y las sombras. Sin embargo, a diferencia de las versiones anteriores de escalado que utilizaban el aprendizaje automático para reducir la brecha entre la configuración gráfica alta y baja, esta versión aplica la IA generativa para remodelar la iluminación y los materiales con detalles que parecen recién añadidos. Nvidia mostró hoy ejemplos de Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy y EA Sports FC, todos con un aspecto más realista, aunque las versiones con DLSS 5 presentan cambios similares a las actualizaciones de “basura de IA” que hemos visto aplicadas a la fotografía, el vídeo y otras creaciones.

Según Nvidia, “el modelo de IA está entrenado de extremo a extremo para comprender la semántica compleja de la escena, como personajes, cabello, tela y piel translúcida, junto con las condiciones de iluminación ambiental, como iluminación frontal, contraluz o nublado, todo analizando un solo fotograma. DLSS 5 utiliza entonces su profunda comprensión para generar imágenes visualmente precisas que gestionan elementos complejos como la dispersión subsuperficial en la piel, el delicado brillo de la tela y las interacciones luz-material en el cabello, al tiempo que conserva la estructura y la semántica de la escena original”.

El impacto más notable es que DLSS 5 parece realizar cambios significativos en la apariencia de los modelos de personajes. En el caso de Requiem, la IA generativa insertada sobre los activos originales hace que la protagonista, Grace Ashcroft, se vea totalmente diferente, como si hubiera usado un filtro de Instagram que le hiciera los labios más gruesos y le aplicara una intensa sombra de ojos.

Su aplicación en Starfield ofrece resultados igualmente inquietantes, como si la nitidez se hubiera subido al máximo y los reflejos brillantes hicieran que sus rasgos y cabello parecieran iluminados por un escenario, a pesar de estar en un entorno que no tiene ese tipo de iluminación. Nvidia cita a Todd Howard, director de estudio de Bethesda Game Studios, quien afirma: “Cuando NVIDIA nos mostró DLSS 5 y lo ejecutamos en Starfield, fue increíble cómo le dio vida. Lo hemos jugado. Estamos deseando que todos lo hagan también”.

DLSS 5 puede funcionar en tiempo real a una resolución de hasta 4K, y aunque seguramente satisfará a algunos jugadores y desarrolladores que esperan ver más fotorealismo en los juegos, el efecto no funcionará para todos. El desarrollador de juegos Mike Bithell escribió: “Para cuando absolutamente, positivamente, no quieras ninguna dirección artística en tu experiencia de juego. Es decepcionante ver que alguien se tome esta tontería en serio. Es un desastre”.

Sin embargo, Nvidia afirma que proporciona a los desarrolladores de juegos controles para que decidan cómo DLSS 5 impacta en el aspecto de un juego, por lo que es posible que, cuando se lance, los efectos dentro del juego sean diferentes a los que estamos viendo ahora.

Nvidia:

DLSS 5 honra la intención artística de dos maneras:

Introduciendo los vectores de colour y movimiento del juego para cada fotograma en el modelo, anclando la salida en el contenido 3D de origen.
Proporcionando a los desarrolladores controles detallados como la intensidad y la corrección de colour. Los artistas pueden utilizar estos controles para ajustar la mezcla, el contraste, la saturación y la gamma, y determinar dónde y cómo se aplican las mejoras para mantener la estética única del juego. Los desarrolladores también pueden enmascarar objetos o áreas específicas para que no se mejoren.

DLSS 5 llegará este otoño, y hasta ahora, solo se ha confirmado que es compatible con un número limitado de juegos, que, además de los mencionados anteriormente, incluyen grandes títulos como el remake de The Elder Scrolls VI: Oblivion y Assassin’s Creed Shadows.

marzo 17, 2026 0 comments
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Denuvo Cae: Piratería y el Futuro del DRM

by Editor de Tecnologia marzo 14, 2026
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Las defensas del sistema Denuvo, que alguna vez fue considerado el “último bastión” de la protección de derechos digitales (DRM), han comenzado a ceder ante los grupos de piratería de una manera sin precedentes. Tras años de dominio, equipos de hackers han logrado recientemente vulnerar juegos importantes como Doom: The Dark Ages y Resident Evil Requiem utilizando “cracks” tradicionales, evocando una era anterior a los complejos sistemas de protección.

Los analistas sugieren que este colapso podría impulsar a empresas como Capcom y Square Enix a buscar alternativas que invadan aún más la privacidad de los usuarios y el rendimiento de sus equipos. Las predicciones apuntan a la posible aparición de una nueva generación de sistemas DRM que operen a nivel del Kernel o incluso del BIOS, para garantizar un monitoreo completo de todos los procesos del dispositivo, lo que podría resultar en una disminución significativa del rendimiento de las unidades centrales de procesamiento (CPU), mientras que las copias pirateadas demuestran ser técnicamente superiores al carecer de los procesos de verificación continuos que sobrecargan las versiones oficiales.

marzo 14, 2026 0 comments
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Monster Hunter Stories 3: Análisis y guía del RPG diferente

by Editor de Tecnologia marzo 10, 2026
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La saga Monster Hunter siempre ha sido reconocida por su estilo de combate basado en la caza de monstruos colosales en enfrentamientos directos que requieren habilidad y planificación meticulosa. Sin embargo, la serie Monster Hunter Stories ha tomado un camino completamente diferente, ofreciendo una experiencia de juego de rol tradicional que se centra en el sistema por turnos, la narrativa y las relaciones con los monstruos. Con Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, esta filosofía continúa, presentando una nueva aventura que combina el encanto del universo con una jugabilidad radicalmente distinta a la de la entrega original.

Una experiencia diferente al Monster Hunter tradicional

Si vienes de los juegos principales de Monster Hunter, notarás de inmediato que Stories 3 ofrece una experiencia fundamentalmente diferente. Aquí no asumes el papel del cazador que persigue a los monstruos, sino que te conviertes en un Rider, alguien que establece una relación con ellos y lucha a su lado. Esta aproximación acerca el juego a los clásicos JRPG, con un claro enfoque en la construcción de equipo, el desarrollo de los monstruos y el combate basado en el pensamiento estratégico.

Sistema de combate de piedra, papel o tijera

Las batallas en el juego se basan en un sistema por turnos, pero lo que las distingue es el sistema de enfrentamientos inspirado en el juego de piedra, papel o tijera.
Los ataques se dividen en tres tipos principales:

– Power (Poder)
– Speed (Velocidad)
– Technical (Técnica)

Cada tipo es superior a otro y pierde ante un tercero, lo que hace que los combates se basen en leer los movimientos del oponente y predecir su próximo ataque.

Cuando anticipas correctamente el tipo de ataque y lo contrarrestas con el tipo adecuado, obtienes una gran ventaja en la batalla. Este sistema es simple en su concepto, pero ofrece una profundidad táctica agradable y hace que cada encuentro sea diferente.

Uno de los cambios bien recibidos con respecto a las entregas anteriores es que el medidor de Kinship ahora es independiente del medidor de Stamina, un cambio importante en el estilo de juego. ya que te da la libertad de usar las habilidades (Skills) durante las batallas sin preocuparte por consumir los recursos dedicados a ejecutar el ataque final (Ultimate Attack), lo que te permite luchar de forma más flexible y estratégica sin sacrificar la oportunidad de lanzar tu ataque más poderoso.

Un mundo mágico y gráficos llenos de vida

Uno de los puntos fuertes del juego es su hermoso estilo artístico. Los gráficos vienen con colores vibrantes y un diseño cercano al universo del anime, lo que hace que el entorno esté lleno de vida y detalles. Los bosques, las montañas, los pueblos y las llanuras parecen vibrantes, dándole al mundo un carácter mágico que se adapta a la atmósfera de aventura.

El placer de la exploración

El mundo de Monster Hunter Stories 3 es vasto y fomenta la exploración. Durante tu viaje, encontrarás muchas áreas ocultas y cuevas que contienen huevos de monstruos o recursos raros. Además, navegar por el mundo te da una sensación de aventura continua, ya que siempre hay un lugar nuevo o un secreto esperando ser descubierto.

Una historia profunda y conmovedora

La historia es uno de los elementos más destacados de la experiencia. El viaje comienza cuando asumes el papel del Príncipe o la Princesa, según tu elección, en una historia que gira en torno a conflictos políticos y eventos que amenazan el equilibrio del mundo. A medida que avanza la historia, los personajes evolucionan y los desafíos aumentan, y la historia llega a momentos conmovedores capaces de conmover los sentimientos.

Misiones y historias secundarias divertidas

La experiencia no se limita a la historia principal, ya que el mundo está lleno de personajes secundarios que ofrecen historias y misiones adicionales divertidas. Estas misiones añaden profundidad al mundo y brindan a los jugadores la oportunidad de conocer mejor a los diferentes personajes y sus problemas.

Esta reseña de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection se realizó con una copia de PlayStation 5 proporcionada por el editor antes del lanzamiento

marzo 10, 2026 0 comments
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Tecnología

Steam Machine, Steam Deck y Controller: Lanzamiento en 2024 Confirmado

by Editor de Tecnologia marzo 7, 2026
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Un mensaje inicial de Valve el viernes parecía indicar que la Steam Machine, Steam Frame y Steam Controller podrían no llegar en 2026. Sin embargo, Valve ha comunicado a The Verge que no era esa la intención, y que los tres dispositivos se lanzarán este año, a pesar de los desafíos derivados de la actual escasez de memoria.

Anteriormente, Valve había indicado que “espera realizar envíos en 2026”, lo que se interpretó como un retroceso respecto a sus promesas anteriores. El mes pasado, la compañía aseguró explícitamente que no había cambiado sus planes de lanzar los tres nuevos productos de hardware “en la primera mitad del año”, aunque esto ya representaba una modificación de su objetivo original de “principios de 2026” o “el primer trimestre de 2026”. Hoy, parecía que la empresa estaba retrasando silenciosamente el lanzamiento una vez más, y Valve no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios.

Pero tras la publicación inicial de este artículo sobre la publicación de Valve, la representante de relaciones públicas de Valve, Kaci Aitchison Boyle, le dijo a The Verge que “nada ha cambiado realmente por nuestra parte”. Valve también ha actualizado la publicación del blog para declarar que “enviaremos los tres productos este año”.

Poco después de su presentación original en noviembre, quedó claro que los costos de la memoria estaban comenzando a dispararse a medida que las empresas de inteligencia artificial compraban la mayor cantidad posible de chips. Los fabricantes de hardware de todos los tamaños se están enfrentando a las implicaciones para sus productos, y muchos de los principales actores del sector no son inmunes; incluso se informa que Apple se está viendo obligada a pagar precios más altos por la memoria.

Corrección, 6 de marzo: Basándose en una publicación del blog de Valve, una versión anterior de esta noticia afirmaba que los nuevos productos de hardware de Valve podrían no lanzarse este año. Valve ha confirmado ahora que sí lo harán.

marzo 7, 2026 0 comments
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Tim Sweeney silenciado: Epic Games limita críticas a Google hasta 2032

by Editor de Tecnologia marzo 6, 2026
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Tim Sweeney, CEO de Epic Games, es conocido por ser una de las personas más francas en la industria. Ha enfrentado a dos de las compañías más valiosas y poderosas del mundo, llegando casi hasta la Corte Suprema de Estados Unidos, y no ha dudado en criticarlas repetidamente, calificándolas de “corruptas”, “engañosas”, “insanamente astutas”, llegando a describir Android como una “plataforma abierta falsa”, denominando a ambas compañías como “negocios al estilo de gánsteres que harán cualquier cosa que crean que pueden salirse con la suya”, y llegando a afirmar que el Proyecto Hug de Google fue “un esfuerzo corrupto asombrosamente a gran escala”.

El 3 de marzo, Sweeney no solo renunció a los derechos de Epic de demandar y difamar a la compañía por cualquier cosa cubierta en el acuerdo —las prácticas de distribución de aplicaciones de Google, sus tarifas, cómo trata a los juegos y las aplicaciones—, sino que también renunció a su derecho a abogar por cualquier cambio adicional en las políticas de la tienda de aplicaciones de Google. Ahora, Sweeney no puede criticar las prácticas de la tienda de aplicaciones de Google, y de hecho, debe elogiarlas.

El contrato establece que “Epic cree que la plataforma Google y Android, con los cambios en esta hoja de términos, son procompetitivas y un modelo para las operaciones de tiendas de aplicaciones/plataformas, y hará esfuerzos de buena fe para abogar por lo mismo”.

Incluso podría tener que comparecer ante otros tribunales de todo el mundo para defender este acuerdo con Google, y Google se asegurará de que sus declaraciones públicas apoyen el acuerdo a partir de ahora.

En respuesta a la noticia, la sala de prensa de Epic Games tuiteó: “Epic y Tim acordaron no criticar a Google en relación con la distribución de aplicaciones y las tarifas. Todos los demás temas siguen abiertos y las críticas son válidas”.

Se puede echar un vistazo a las secciones relevantes de la hoja de términos y a la firma digital de Sweeney. Según el documento firmado, expirará cinco años después de que Google haya realizado los últimos cambios en sus tarifas de servicio. Google planea hacerlo a más tardar el 30 de septiembre de 2027, por lo que Sweeney podría no poder expresar su opinión sobre la tienda de aplicaciones de Google hasta septiembre de 2032.

Corrección, 5 de marzo: Una versión anterior de esta noticia afirmaba erróneamente que Sweeney renunció a la capacidad de Epic de demandar o difamar a la compañía. De hecho, renunció a la capacidad de demandar o difamar por los elementos cubiertos por la hoja de términos.

marzo 6, 2026 0 comments
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Capcom: Ventas en PC Alcanzan la Mitad del Total

by Editor de Tecnologia marzo 4, 2026
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Capcom ha confirmado que las ventas en PC representan casi la mitad de sus ventas totales, un dato significativo que subraya la importancia de esta plataforma para la compañía.

En noticias relacionadas con sus lanzamientos, Capcom se ha comprometido a mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds en PC. La empresa asegura que no habrá retrocesos en este aspecto y que se dedicarán esfuerzos para optimizar la experiencia de juego en esta plataforma.

Este compromiso llega después de que el 50% de las ventas de Capcom provinieran de la plataforma de PC, lo que demuestra la creciente base de jugadores en esta plataforma y la importancia de ofrecer un producto optimizado y de alta calidad.

marzo 4, 2026 0 comments
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Bayonetta 3: Nuevo juego Unreal Engine 5 y remakes filtrados

by Editor de Tecnologia marzo 2, 2026
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Usuarios en foros chinos Baidu Tieba y a9vg (equivalentes a Reddit) han compartido una filtración que sugiere que PlatinumGames está desarrollando un nuevo juego de Bayonetta utilizando el motor Unreal Engine 5. Se estima que el proyecto tendrá un presupuesto similar al de Final Fantasy XVI, con planes de anunciarlo a finales de 2026 y lanzarlo a principios de 2028. Según los detalles revelados, el sistema de combate se simplificará ligeramente para ampliar su atractivo, incorporando mecánicas de Shield Guard y Shield Counter. La filtración también indica que el proyecto ha completado las fases de investigación y prototipado, y está entrando en producción completa tras la revisión de Tencent, aunque el filtrador describe el diseño como “promedio”.

La filtración también menciona un remaster/remake tanto de Bayonetta como de Metal Gear Rising: Revengeance. Estos proyectos estarían en un nivel de desarrollo superior a un remaster tradicional, pero inferior a un remake completo, con mejoras gráficas y ajustes menores en la jugabilidad, y un posible lanzamiento en 2027. Se rumorea que PlatinumGames ha recuperado los derechos de Bayonetta (solo la primera entrega) para preparar el relanzamiento de la serie en múltiples plataformas.

marzo 2, 2026 0 comments
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