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PlayStation Enfrenta Demandas Antimonopolio en Cinco Países por Exclusividad

by Editor de Tecnologia agosto 6, 2026
written by Editor de Tecnologia

Sony niega las acusaciones, argumentando prácticas comerciales normales, aunque ya resolvió un litigio en Estados Unidos por casi ocho millones de dólares.

Cinco Jurisdicciones Internacionales

PlayStation enfrenta un frente legal internacional que abarca cinco jurisdicciones distintas: Estados Unidos, el Reino Unido, los Países Bajos, Portugal y México. Las demandas acusan a Sony Interactive Entertainment de adoptar prácticas contrarias a la libre competencia al obligar a los usuarios a adquirir juegos y contenidos adicionales exclusivamente a través de la PlayStation Store.

La controversia se intensificó después de que la compañía retirara los códigos de descarga digital de las tiendas minoristas en abril de 2019, sentando las bases para un modelo totalmente digital. Según los demandantes, esta estrategia elimina la libertad de elección del consumidor y suprime cualquier presión competitiva sobre los precios.

Caccuri v.

Tribunal de Distrito de los Estados Unidos

El litigio estadounidense comenzó cuando el usuario Agustin Caccuri presentó una demanda colectiva el 5 de mayo de 2021 en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Norte de California, según la información judicial. Los abogados del demandante argumentaron que la retirada de códigos digitales de los minoristas convirtió a la PlayStation Store en el único canal disponible para editores y jugadores, generando un monopolio de facto.

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Los datos presentados por los demandantes indicaban que el precio promedio de los códigos digitales en la tienda de Sony era un 74 por ciento superior al de los discos físicos vendidos en otros establecimientos. El escrito legal señalaba que Sony obtuvo aproximadamente 17 mil millones de dólares en ingresos por juegos digitales en el año fiscal finalizado el 31 de marzo de 2021.

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Los abogados de los demandantes en el caso Caccuri v. Sony Interactive Entertainment señalaron que Sony obtuvo aproximadamente 17 mil millones de dólares en ingresos por la venta de juegos digitales de PlayStation en el año fiscal finalizado el 31 de marzo de 2021, y añadieron que, si la diferencia de precio promedio del +74 % indicada por los datos anteriores fuera representativa del mercado en general, los sobreprecios derivados del monopolio de Sony podrían rondar los 7 mil millones de dólares anuales mientras dicho monopolio continúe.

Varios procedimientos similares se unificaron bajo este caso en octubre de 2023. Por su parte, la compañía defendió su postura en su moción de descargo presentada el 22 de febrero de 2022, afirmando que operaba bajo prácticas comerciales legítimas. Finalmente, Sony llegó a un acuerdo en abril para desembolsar 7.850.000 dólares destinados a los usuarios que adquirieron juegos digitales en su plataforma entre el 1 de abril de 2019 y el 31 de diciembre de 2023.

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Tribunal de Apelación de la Competencia

En el Reino Unido, la firma legal Milberg London y la defensora de los derechos del consumidor Alex Neill interpusieron una demanda por valor de 7.9 mil millones de dólares ante el Tribunal de Apelación de la Competencia el 19 de agosto. Esta acción legal sostiene que la empresa perjudica económicamente a los usuarios al retener una comisión del 30 por ciento sobre la venta de juegos y complementos.

Los promotores de esta acción legal argumentan que la compañía mantiene un monopolio cercano en la comercialización digital gracias a su control absoluto sobre la plataforma. El enfoque de este caso guarda similitudes con los litigios impulsados por Epic Games contra Apple y Google, cuestionando la existencia de un ecosistema cerrado que impide transacciones alternativas.

Deviant Legal

El núcleo de la discusión jurídica gira en torno a cómo se define el mercado en el que compite la compañía japonesa. Según René Otto, fundador de Deviant Legal, las leyes de competencia no penalizan a las empresas por alcanzar el dominio comercial, sino por abusar de esa posición.

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René Otto, fundador de Deviant Legal, explicó que históricamente los juegos físicos actuaban como una limitación competitiva indirecta para los consumidores con una PlayStation, ya que los usuarios podían comprar una copia en caja en Amazon, Walmart o un establecimiento local, esperar a que los comercios rebajaran el inventario, adquirir una copia usada, pedir prestado un juego a un amigo o revenderlo después, de modo que, aunque Sony seguía controlando la plataforma, dichas alternativas limitaban el grado de dependencia de los consumidores respecto a la PlayStation Store.

La estrategia defensiva de Sony apunta a que el mercado relevante abarca la industria de los videojuegos en general, compitiendo frente a actores como Nintendo, Xbox y la plataforma Steam de Valve. En contraste, los demandantes sostienen que el mercado relevante se circunscribe estrictamente al propio ecosistema de la consola, donde la compañía ejerce un control monopólico sin competencia directa.

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Tecnología

Adiós a los discos físicos en PlayStation y Xbox

by Editor de Tecnologia julio 2, 2026
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Enero de 2028. Esa es la fecha límite que Sony ha fijado para el cese de la producción de discos físicos en sus nuevos lanzamientos de PlayStation, según informan The Lazy Media y republika.co.id.

El ocaso del soporte físico en PlayStation

La medida es tajante. A partir de enero de 2028, los usuarios de la plataforma de Sony deberán depender enteramente de las descargas digitales para acceder a los títulos más recientes. Se cierra así un ciclo tecnológico que definió la distribución de software durante décadas, obligando a una transición total hacia el ecosistema virtual.

Disc2Digital: El puente de migración de Microsoft

Mientras Sony marca el calendario, Microsoft diseña la herramienta. Telset.id detalla el desarrollo de «Disc2Digital», una función para el ecosistema Xbox creada específicamente para facilitar el paso de quienes aún conservan juegos en formato físico hacia versiones digitales. El objetivo es mitigar el impacto del abandono del disco.

Disc2Digital: El puente de migración de Microsoft

PS6 y Project Helix: Hardware sin lectoras

Este giro hacia lo intangible no es casual, sino estructural. De acuerdo con games.gg, tanto la futura PlayStation 6 (PS6) como el proyecto «Xbox Project Helix» están orientados a ser sistemas all-digital. Al eliminar las lectoras ópticas del hardware, los fabricantes transforman la arquitectura misma de las consolas y la distribución de su software.

Dos caminos distintos, un mismo destino. Mientras Sony establece un plazo concreto, Microsoft apuesta por herramientas de migración para gestionar su base de usuarios. Para gamereactor.asia, esta convergencia entre los dos gigantes pone fin, definitivamente, al debate entre el formato físico y el digital.

Sony Officially Phasing Out Physical Disc By 2028 For Playstation
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Tecnología

GTA 6: Precios y preventa confirmados

by Editor de Tecnologia junio 25, 2026
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Rockstar ha iniciado la preventa de Grand Theft Auto VI (GTA 6) en Polonia. Según informan los portales PurePC, Antyweb y Benchmark.pl, ya están disponibles los precios y las versiones del título en la PlayStation Store, Xbox Store y diversos establecimientos físicos, coincidiendo con una promoción de Sony y opciones de ahorro de hasta 50 PLN.

¿Dónde comprar GTA 6 y qué versiones existen?

La preventa del juego ya es una realidad en el mercado polaco. PurePC reporta que los usuarios pueden adquirir el título a través de las tiendas digitales de PlayStation y Xbox, así como en comercios físicos. Por su parte, Antyweb y Benchmark.pl confirman que Rockstar ha revelado oficialmente los precios y las versiones disponibles para los consumidores en dicha región.

¿En qué plataforma tiene mejor rendimiento GTA 6?

El medio Interia Gry afirma que GTA 6 funciona mejor en la consola PlayStation 5. A raíz de este dato, el mismo portal señala que Sony ha puesto en marcha una promoción «inusual» vinculada al lanzamiento del videojuego.

¿Cómo conseguir descuentos en el lanzamiento?

Existen formas de reducir el costo final del producto. De acuerdo con ANDROID.COM.PL, los compradores pueden ahorrar hasta 50 PLN en la compra de GTA 6 mediante un método sencillo, aunque no detallan el proceso técnico en los titulares analizados.

Rockstar, WHAT? GTA 6 Price and Pre-Order Details are Concerning!
junio 25, 2026 0 comments
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Tecnología

PSN Caído: Interrupción del PlayStation Network (Marzo 2026)

by Editor de Tecnologia marzo 22, 2026
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Muchos juegos de PS5 dependen del PlayStation Network, por lo que incluso una breve interrupción puede inutilizar por completo la consola. Sony ha confirmado que los servicios de juego y sociales están actualmente fuera de línea, sin ofrecer un plazo para solucionar el problema. Según Down Detector, se registró un aumento repentino de alrededor de 14.000 informes de fallas que comenzaron alrededor de las 21:00 horas. ACTUALIZACIÓN del 22 de marzo de 2026, 02:33 horas: La mayoría de los jugadores pueden acceder nuevamente a PlayStation Network, aunque todavía hay informes ocasionales de desconexiones.

Actualización del 22 de marzo de 2026, 00:05 horas: El PSN se está recuperando lentamente, según informa Sony en su página de estado. Desafortunadamente, algunos jugadores siguen teniendo problemas para iniciar títulos multijugador o acceder a funciones de red.

Desde su lanzamiento en 2006, el PlayStation Network ha experimentado múltiples interrupciones. Aunque el incidente actual aún no alcanza la magnitud de los anteriores, el servicio esencial para los juegos multijugador de PS5 ya estuvo fuera de línea durante aproximadamente dos horas. En la página de estado oficial de PSN, Sony confirma que las funciones de juego y sociales no están disponibles actualmente.

Los datos de Down Detector muestran que los problemas comenzaron el 21 de marzo poco después de las 21:00 horas. Los informes en el sitio web alcanzaron su punto máximo a las 21:52 horas con casi 14.000 informes. Apropiadamente, los usuarios en Reddit informaron cómo la interrupción los obligó a cambiar sus planes de fin de semana a corto plazo.

Inicialmente, la página de estado de PlayStation Network indicó que todos los servicios, incluida la administración de cuentas, PS Store y la reproducción de video, estaban inactivos. Sin embargo, Sony ha precisado que el problema afecta principalmente al “inicio de juegos, aplicaciones o funciones de red”. La compañía también declaró que está trabajando para solucionar el problema “lo más rápido posible”.

Aparentemente, se trata de una interrupción global que afecta a varias regiones simultáneamente. Algunos usuarios que han estado jugando el mismo juego de PS4 o PS5 durante varias horas pudieron evitar las desconexiones. Los demás deben recurrir a títulos que no dependan de una conexión a Internet, como el nuevo Crimson Desert.

¿Cuándo estará disponible el PSN para todos los jugadores?

No está claro cuánto tiempo durará la interrupción. El último incidente comparable ocurrió en febrero de 2025, cuando el PSN estuvo inaccesible durante hasta 24 horas. En ese momento, Sony se disculpó con la comunidad y ofreció tiempo de suscripción adicional gratuito como compensación. Aunque millones de usuarios se vieron privados del acceso a juegos para un solo jugador y multijugador, la compañía nunca proporcionó una explicación de la causa de los problemas.

Esperemos que los fanáticos se libren de una repetición del año 2011, la peor interrupción en la historia del PSN. Después de un ciberataque, Sony mantuvo la red fuera de línea durante más de tres semanas para abordar las consecuencias del robo de datos.

ⓘ PlayStation, Down Detector with edits

Das PlayStation Network-Symbol wird unter dem Down Detector-Logo angezeigt
marzo 22, 2026 0 comments
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Tecnología

Sony: Demanda por precios abusivos en PlayStation Store UK

by Editor de Tecnologia marzo 10, 2026
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The PlayStation Store is the official digital platform where gamers can buy Sony classics (Idrees MOHAMMED) · Idrees MOHAMMED/AFP/AFP

Un juicio se abrió en Londres el martes por una demanda colectiva de 2 mil millones de libras esterlinas (2.7 mil millones de dólares) que acusa al gigante del entretenimiento japonés Sony de infringir la ley de competencia al presuntamente cobrar de más a millones de usuarios de PlayStation en el Reino Unido.

Los demandantes argumentan que Sony ha excluido la competencia e impuesto cargos excesivos por los juegos digitales vendidos a través de su PlayStation Store durante casi una década.

«Sony ha abusado de esa posición cobrando demasiado dinero a los consumidores», declaró Alex Neill, activista del consumidor, quien presentó la demanda en nombre de unos 12,2 millones de usuarios, a la AFP.

La PlayStation Store es la plataforma digital oficial donde los jugadores pueden comprar clásicos de Sony como «Gran Turismo» y «God of War», así como títulos de éxito como «Call of Duty», «GTA» y «Assassin’s Creed» de otros estudios.

«Sony ha implementado una estrategia sostenida para excluir toda competencia real y potencial de los mercados de distribución digital», dijo Robert Palmer, abogado que representa a los demandantes, al Tribunal de Apelación de la Competencia.

Según los demandantes, el juego «Assassin’s Creed Shadows» se vende en la PlayStation Store por casi 70 libras esterlinas, aproximadamente el doble del precio de la edición física en el minorista británico Currys.

También argumentaron que Sony cobra una comisión excesiva del 30 por ciento, mientras que las plataformas de distribución de juegos para PC, que enfrentan una mayor competencia, generalmente cobran tarifas más bajas.

«Está claro, según las pruebas, que la rentabilidad del sistema PlayStation está lejos de ser excesiva», afirmó Sony en sus argumentos legales compartidos con la AFP.

Si se tiene en cuenta el precio total de la consola y el juego, «su contenido digital tiene precios similares a los de otras plataformas y… Precios similares a los de los discos», añadió la compañía.

Sony agregó que si los precios no fueran comparables, «los consumidores y los editores simplemente irían a otro lugar».

Bajo la ley del Reino Unido, todas las personas potencialmente afectadas están incluidas en este tipo de demanda colectiva de forma predeterminada y pueden beneficiarse de una posible compensación, a menos que opten por no participar voluntariamente.

«Somos conscientes de otros casos que se están llevando a cabo», incluidos en Australia, los Países Bajos y Portugal, dijo Natasha Pearman, socia de Milberg London, una de las abogadas de los demandantes.

«Por lo tanto, se ha adoptado esencialmente una estrategia global», añadió.

El año pasado, Apple perdió una demanda en Londres por abusar de su posición dominante y cobrar comisiones excesivas en su App Store interna.

El gigante tecnológico estadounidense, que ha dicho que tiene la intención de apelar la decisión, podría ser responsable de reembolsar a millones de usuarios.

marzo 10, 2026 0 comments
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Sony: Demanda de 2.000 millones de libras por precios abusivos en PlayStation Store

by Editor de Tecnologia marzo 3, 2026
written by Editor de Tecnologia

Sony enfrenta una demanda colectiva de 2 mil millones de libras esterlinas en el Reino Unido, acusada de haber cobrado precios “excesivos e injustos” por los juegos comprados en la PlayStation Store. La demanda busca representar a aproximadamente 12.2 millones de jugadores.

La base de la demanda radica en lo que los demandantes describen como el “ecosistema cerrado” de Sony. La compañía ofrece la consola PS5 en varios modelos, incluyendo una versión más económica sin lector de discos. Si bien la mayoría de las compras de juegos son ahora digitales, el modelo estándar de PS5 permite el uso de medios físicos adquiridos a través de diversos proveedores.

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Los modelos de PlayStation que solo ofrecen acceso digital a los juegos impiden el uso de otras tiendas de juegos, lo que significa que los usuarios de PS5 solo pueden comprar juegos para ciertos modelos de PS5 a través de la PlayStation Store.

La demanda alega que los desarrolladores y editores pagan una comisión del 30% por las compras digitales en la PlayStation Store, y que este costo se traslada a los consumidores, elevando injustamente los precios.

Robert Palmer KC, representante de los demandantes, describió a los usuarios digitales como una “clase totalmente cautiva” debido al “ecosistema cerrado” de la compañía.

El caso, que será escuchado por el Competition Appeal Tribunal la próxima semana, se presentará con una base de “exclusión voluntaria”, lo que significa que aquellos afectados se beneficiarán automáticamente en caso de éxito de la demanda, a menos que decidan renunciar a la reclamación.

Esto implica que cualquier persona que haya comprado un juego de PlayStation en la tienda digital o haya adquirido contenido descargable dentro de un juego durante casi una década, hasta febrero de 2026, podría beneficiarse si la demanda prospera.

Se estima que los 12.2 millones de usuarios recibirían 162 libras esterlinas cada uno, lo que suma un total de aproximadamente 2 mil millones de libras esterlinas, incluyendo la cantidad por la que se les cobró de más, más un interés del 8%.

Sony, sin embargo, rechaza las acusaciones de abuso de posición dominante en el mercado, argumentando que permitir tiendas digitales alternativas podría acarrear riesgos para la privacidad y la seguridad de sus usuarios.

La compañía también sostiene que, dada su importante inversión en hardware, sus consolas se venden con un margen de beneficio reducido, y que las comisiones por ventas digitales son vitales para subsidiar estos menores precios de las consolas. El precio actual de las PS5 oscila entre las 440 y las 700 libras esterlinas, dependiendo del modelo.


Recomendado


Recientemente, Valve se enfrentó a una demanda similar por su tienda de juegos digitales Steam, alegando que la compañía abusa de su posición dominante en el mercado para obligar a usuarios y editores a contratos y compras injustas.

Las tiendas de juegos y aplicaciones están plagadas de preocupaciones sobre la competencia, ya que Apple fue recientemente declarada culpable por el Competition Appeal Tribunal de abusar de su posición dominante en la App Store, cobrando comisiones a los desarrolladores y no permitiendo tiendas de aplicaciones rivales en los dispositivos de Apple.

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marzo 3, 2026 0 comments
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Deportes

MLB The Show 26: Fecha de lanzamiento, Aaron Judge en la portada y tráiler

by Editor de Deportes enero 29, 2026
written by Editor de Deportes

Los fanáticos del béisbol ya pueden prepararse para la nueva entrega de la aclamada simulación de béisbol MLB The Show, que llegará el 17 de marzo de 2026. Junto con la fecha de lanzamiento, también se ha revelado la estrella de portada de este año: Aaron Judge adornará la portada del título en 2026.

El acceso anticipado a MLB The Show 26 estará disponible para todos los compradores de la Digital Deluxe Edition a partir del 13 de marzo. Las preórdenes de la edición estándar y la Digital Deluxe Edition estarán disponibles a partir del 3 de febrero a las 17:00 hora CET en theshow.com, en la PlayStation Store y en minoristas participantes. También el 3 de febrero se lanzará un tráiler de jugabilidad que destacará las novedades de MLB The Show 26.

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MLB: The Show 19 - MVP Edition () /PS4

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enero 29, 2026 0 comments
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