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Zelda: Link’s Awakening – Comparativa Portadas Regionales

Duelo de Portadas: ¿Cuál es la mejor de Zelda: Link’s Awakening?

Análisis de las Portadas de Zelda: Link’s Awakening (NA/EU vs Japón)

by Editor de Tecnologia febrero 23, 2026
written by Editor de Tecnologia

Norteamérica / Europa

Image: Nintendo / Launchbox

Debemos admitir que este diseño es muy similar al que se encuentra en la versión para GBC en Norteamérica, pero aún así vale la pena echarle un vistazo. Se trata de un formato clásico de la serie, con el título y el símbolo de la espada y el escudo pegados sobre un fondo beige dorado. Quizás no sea el diseño más impactante, pero se ha convertido en sinónimo de Zelda a lo largo de los años.

Japón

Zelda: Link's Awakening - JP
Image: Nintendo / Launchbox

Al igual que la versión DX, la variante japonesa para el lanzamiento original de GB intercambia el arte original de Link, Marin y Tarin sobre el telón de fondo de la isla Koholint. Link salta a la acción en esta imagen, saltando por el aire con su espada en alto, mientras que los otros dos descansan detrás. Es brillante, divertido y colorido, una gran diferencia con la portada occidental, ¿verdad?

Which region got the best The Legend of Zelda: Link’s Awakening box art? (2,025 votes)

  1. North America / Europe

    North America / Europe50%

  2. Japan

    Japan50%

¡Gracias por votar! Nos vemos la próxima vez para otro duelo de portadas.

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febrero 23, 2026 0 comments
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Tecnología

Tokyo Scramble: Críticas Negativas para el Sorprendente Juego de Switch 2

Tokyo Scramble Switch 2: ¿Decepción o Potencial Desaprovechado?

Tokyo Scramble: Análisis de Críticas y Opiniones de Jugadores

Switch 2: Tokyo Scramble No Convence a la Prensa Especializada

Tokyo Scramble: Un Juego Ambicioso, Pero con Problemas Técnicos

by Editor de Tecnologia febrero 19, 2026
written by Editor de Tecnologia

Recordemos el Nintendo Direct Partner Showcase de principios de mes. Uno de los juegos que más sorprendió durante la presentación fue Tokyo Scramble, un híbrido de sigilo y terror donde el objetivo es escapar de criaturas con aspecto de dinosaurios. Y se puede hacer tanto en solitario como con la ayuda de amigos a través de GameChat y GameShare.

No solo el anuncio fue una sorpresa, sino también la fecha de lanzamiento: el 11 de febrero de 2026, apenas una semana después del Direct. ¡Bastante rápido! Además, el juego fue desarrollado por uno de los co-creadores de Ender Lilies y Ender Magnolia. ¿Suena interesante, verdad?

Desafortunadamente, a solo una semana de su lanzamiento, parece que la recepción del juego no ha sido del todo positiva. No hemos tenido la oportunidad de probarlo nosotros mismos, pero basándonos en las reseñas y las discusiones en línea, las opiniones varían desde «un experimento interesante» hasta «campy» y «muy tosco».

Con solo tres reseñas de críticos en Metacritic —todas con una puntuación de 5 o inferior— y una puntuación media de 37 en OpenCritic (tras 11 reseñas), el gran anuncio de Tokyo Scramble no parece haber dado sus frutos.

Images: Binary Haze Interactive

Tomemos, por ejemplo, las reflexiones de Spencer Legacy de Monster Vine sobre el elemento principal del juego: «La mecánica de sigilo, que es el núcleo de Tokyo Scramble, es más irritante que convincente, especialmente porque mueres con un solo golpe». Los problemas técnicos y la mala escritura obstaculizaron lo que, de otro modo, era un juego con «algunas ideas interesantes», obteniendo una puntuación de 2/5.

Azario Lopez de Noisy Pixel también ve el potencial, pero afirma que Tokyo Scramble lleva los momentos «campy»… demasiado lejos. Nuevamente, la mecánica, el juego y los problemas visuales dificultan mucho la experiencia, concluyendo Lopez: «Respeto la ambición de intentar algo extraño y nuevo, especialmente para una IP fresca, pero la ambición por sí sola no impulsa un juego tan lejos», otorgándole una puntuación de 4/10.

No todo es malo, por supuesto; Fernando Lorde del medio brasileño Nintendo Blast le otorgó al juego un 7/10, elogiando esa ambición, al tiempo que reconocía que (traducido por Google): «se siente como un crisol de ideas y mecánicas perdidas en un sueño febril adolescente sobre relaciones y monstruos subterráneos».

Más allá de las reseñas y el ocasional hilo de Reddit sobre el juego, el debate en línea parece ser bastante moderado en general. Pero el consenso parece ser que Tokyo Scramble es un intento fallido para la mayoría, aunque si te gustan las experiencias ambiciosas y extravagantes, podrías encontrar algo que te encante.

Images: Binary Haze Interactive

Por supuesto, solo nos basamos en lo que otros han dicho, por lo que nos encantaría saber la opinión de cualquiera de nuestros queridos lectores que realmente hayan jugado el juego, ¡o incluso estén un poco interesados en él! ¿Creen que Tokyo Scramble es una joya incomprendida? ¿Quizás lo extravagante y lo torpe los han conquistado? ¿O están decepcionados de haberse lanzado de cabeza?

Voten en nuestras encuestas a continuación y háganos saber en los comentarios qué piensan de esta inusual sorpresa para Switch 2.

Have you picked up Tokyo Scramble on Switch 2? (335 votes)

  1. Yes, I bought it day one and have beaten it2%
  2. Yep, already own it5%
  3. Not yet, but I’m considering it16%
  4. No, I’m waiting for a sale20%
  5. No, I don’t have a Switch 210%
  6. Wait… what game?47%

What do you think of Tokyo Scramble? (257 votes)

  1. It’s a masterpiece, don’t listen to the hate!1%
  2. It’s solid! There are some good ideas3%
  3. It’s like a good low-budget horror, people are being too harsh9%
  4. It’s a mess, but I still love it2%
  5. It’s awful, maybe the worst Switch 2 game yet8%
  6. I haven’t played it but I still want to vote!78%

Alana has been with Nintendo Life since 2022, and while RPGs are her first love, Nintendo is a close second. She enjoys nothing more than overthinking battle strategies, characters, and stories. She also wishes she was a Sega air pirate.

febrero 19, 2026 0 comments
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Tecnología

Qué jugar este fin de semana: Novedades y recomendaciones

by Editor de Tecnologia febrero 15, 2026
written by Editor de Tecnologia

El fin de semana se acerca, y con él, la pregunta inevitable para los amantes de los videojuegos: ¿a qué jugar? Diversas publicaciones especializadas han compartido sus recomendaciones para disfrutar al máximo de estos días de descanso.

Nintendo Life propone una reflexión sobre los juegos que están disfrutando sus lectores, invitándolos a compartir sus propias experiencias. Por otro lado, Pure Xbox también plantea la misma pregunta, centrándose en los títulos que están captando la atención de la comunidad Xbox durante este fin de semana del 14 y 15 de febrero.

Si buscas opciones más concretas, Polygon ha elaborado una lista con los mejores videojuegos para disfrutar durante el fin de semana del Día del Presidente. Mientras tanto, Rock Paper Shotgun se une a la conversación con su habitual pregunta: ¿qué está jugando todo el mundo este fin de semana?

Finalmente, la comunidad de XboxEra también ha compartido sus elecciones, ofreciendo una visión más centrada en los títulos que están disfrutando los usuarios de Xbox. En resumen, hay opciones para todos los gustos y plataformas, así que no te quedes sin ideas para aprovechar al máximo tu tiempo libre.

febrero 15, 2026 0 comments
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Tecnología

Pragmata Demo Alcanza 1 Millón de Descargas en Switch 2

by Editor de Tecnologia febrero 10, 2026
written by Editor de Tecnologia
Image: Capcom

La semana pasada, Capcom finalmente lanzó la demo de su nueva IP Pragmata para Switch 2, permitiendo a los usuarios disparar y hackear “en cualquier lugar” o en la pantalla grande desde casa.

Ahora, tras el lanzamiento de esta versión específica del demo de acción y aventura de ciencia ficción en la eShop, las “descargas combinadas” del “Sketchbook demo” en todas las plataformas han superado oficialmente el millón de unidades. Capcom ha publicado un breve mensaje de agradecimiento a los jugadores hoy a través de las redes sociales.

Si el éxito del demo se traducirá en ventas reales aún no está claro, ya que todavía faltan algunos meses para el lanzamiento, pero si desea mostrar su apoyo a este próximo título, puede preordenarlo ahora en la eShop.

También hemos tenido la oportunidad de probar el juego recientemente y creemos que podría ser una de las mayores sorpresas del año. Esto es lo que dijo Ollie Reynolds, redactor de Nintendo Life:

«Todas las miradas están puestas en Resident Evil Requiem este año, pero Pragmata definitivamente tiene el potencial de ser algo realmente especial a partir del 24 de abril de 2026. A diferencia de Kunitsu-Gami, parece que Capcom está haciendo un intento sólido por crear su próxima gran IP aquí, y aunque todavía tiene mucho que demostrar –por ejemplo, no obtuve mucho contexto narrativo durante la demo– su jugabilidad ha sido más que suficiente para colocarlo en la cima de mi creciente lista de deseos.»

¿Ya has probado la demo de Pragmata? ¿Comprarás el juego completo? Vota en nuestras encuestas y déjanos tu opinión en los comentarios.

Have you downloaded the Pragmata Sketchbook demo? (128 votes)

  1. Yes68%
  2. No32%

Will you be getting Pragmata when it arrives this April? (132 votes)

  1. Yes39%
  2. Maybe40%
  3. No21%

How was your experience with the Pragmata demo? (71 votes)

  1. Outstanding23%
  2. Excellent18%
  3. Great37%
  4. Good17%
  5. Not Bad  0%
  6. Average1%
  7. Poor  0%
  8. Bad  0%
  9. Terrible3%
  10. Abysmal1%
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Liam Doolan

Liam is a news writer and reviewer across Hookshot Media. He’s been writing about games for more than 15 years and is a lifelong fan of many iconic video game characters.

febrero 10, 2026 0 comments
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Tecnología

Lumines Arise: Análisis y Juego del Año #7

by Editor de Tecnologia diciembre 27, 2025
written by Editor de Tecnologia
Image: Push Square

La visión de la serie Lumines siempre ha sido muy clara. El diseñador Tetsuya Mizuguchi buscaba combinar el placer simple de un juego de puzles con música cautivadora y efectos visuales impactantes, creando una experiencia inmersiva similar a una rave multisensorial.

Lo logró con el querido original de PSP, y con cada entrega posterior, la serie ha ampliado su visión central con ajustes en la jugabilidad, nuevos modos y melodías excepcionales.

Después de una incursión igualmente brillante con Tetris Effect, Lumines Arise es, posiblemente, el mejor juego de la serie, y cumple a la perfección con la visión de Mizuguchi-san, concebida hace 20 años.

Dejar caer bloques desajustados en una cuadrícula para formar cuadrados del mismo color es una mecánica sencilla sobre la que construir un juego, pero como otros títulos del género, Lumines nunca se vuelve monótono o repetitivo porque está impulsado completamente por el jugador.

Cada ronda es diferente porque siempre estás aprendiendo y mejorando; es un puzle muy adaptable, en el que puedes permitirte cometer errores y fluir con el juego.

Pero así ha sido siempre Lumines. Lo que hace que Arise sea tan especial es su hermosa presentación y el conjunto de modos y funciones más completo que la serie ha ofrecido hasta la fecha.

Además del excelente modo Journey en su núcleo, que te guía a través de cada una de las variadas etapas, tienes acceso a docenas de misiones de entrenamiento, desafíos especiales, modos de contrarreloj y el mejor multijugador competitivo de la serie.

El hecho de que todo esto se pueda experimentar también en PSVR2 es la guinda del pastel. Ya sea que lo juegues en pantalla plana o en realidad virtual, los impresionantes efectos visuales de Lumines Arise, su ecléctica banda sonora y la gran cantidad de contenido lo consolidan como un punto culminante de la franquicia y uno de los mejores juegos de PS5 de 2025.


Push Square’s Game of the Year top 10 is decided by votes coming from internal staff and regular contributors. Our community Game of the Year poll also factors into the result. Feel free to agree or disagree with our list in the comments section below.

You can check out all of our Game of the Year coverage by clicking the link.

Do you agree with Lumines Arise being our #7 Game of the Year? (146 votes)

  1. Absolutely, it’s in the right spot21%
  2. It should be higher on the list14%
  3. It should be lower on the list8%
  4. It shouldn’t even be on the list21%
  5. I don’t know / I haven’t played it36%

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Stephen Tailby

Stephen has been part of the Push Square team for over six years, bringing boundless enthusiasm and a deep knowledge of video games to his role as Assistant Editor. Having grown up playing every PlayStation console to date, he’s developed an eclectic taste, with particular passion for indie games, arcade racers, and puzzlers. He’s also our go-to guy for Sonic-related matters, much to his delight/chagrin.

diciembre 27, 2025 0 comments
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