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Steam récord de usuarios 2024

by Editor de Tecnologia marzo 24, 2026
written by Editor de Tecnologia

Steam continúa su imparable ascenso, superando nuevamente sus propios récords de crecimiento. Según informa Vandal, la plataforma ha confirmado una expansión que parece no tener límites.

La noticia destaca el éxito continuo de Steam en el mercado de videojuegos para PC, consolidándose como una fuerza dominante en la industria.

Además, se puede encontrar información sobre el juego Ghosting Vandal en Steam. Este es un juego de acción en 2D, que combina elementos de shooter y hack & slash, ambientado en un mundo de fantasía donde las armas de fuego y las espadas son igualmente importantes. Los jugadores asumen el papel de Mozz, un mercenario de la Neon Arlenis Heroic Guild, enfrentándose a peligrosos capitanes guerreros en etapas lineales y de estilo arcade.

Ghosting Vandal ya cuenta con una actualización, la versión 1.12, que añade mejoras y correcciones al juego.

Para más detalles sobre Ghosting Vandal, se puede visitar su página en Steam: https://store.steampowered.com/app/2289670/Ghosting_Vandal/

También se puede acceder a las discusiones generales del juego en la comunidad de Steam: https://steamcommunity.com/app/2289670/discussions/

marzo 24, 2026 0 comments
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Tecnología

Valve Steam Machine: Escasez de memoria retrasa lanzamiento en 2026

by Editor de Tecnologia marzo 14, 2026
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Valve, líder en el mundo de los videojuegos para PC, tampoco ha sido inmune a la escasez de hardware provocada por la ola global de la inteligencia artificial. Para asegurar que la nueva generación de Steam Machine pueda lanzarse en 2026 según lo previsto, Valve emitió recientemente una inusual solicitud de ayuda en la Game Developers Conference (GDC), declarando abiertamente: «¡Si tienen contactos para conseguir memoria, la estamos buscando en el mercado!»

Los centros de datos de IA acaparan recursos, las consolas de juegos se ven relegadas en la cadena de suministro

Este urgente llamado se realizó durante la presentación de los empleados de Valve, Kaci Aitchison Boyle y Tom Giardino. Según los medios presentes, Valve fue bastante directo, expresando su gran deseo de adquirir componentes de memoria.

La causa fundamental de esta situación radica en el crecimiento explosivo del campo de la IA, que ha llevado a que los recursos globales de memoria y almacenamiento se asignen prioritariamente a los grandes centros de datos, generando una escasez extrema en el mercado de hardware para consumidores. Esto representa un duro golpe para Valve, que planea relanzar su consola oficial SteamOS, la «Steam Machine».

Valve 也要搶記憶體?Steam 新主機面臨「記憶體荒」,官方在 GDC 現場公開求購

El precio y el cronograma de lanzamiento podrían cambiar, Valve admite enfrentar desafíos

La escasez de memoria y componentes de almacenamiento ya ha tenido un efecto en cascada en el plan de negocios de Valve. De hecho, en febrero de 2026, Valve anunció públicamente que, debido al aumento de los precios de la memoria y la escasez de suministro, la compañía estaba reevaluando el precio y el cronograma de lanzamiento de la Steam Machine.

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Aunque el objetivo inicial de Valve de lanzar tres productos en la primera mitad de 2026 se mantiene, la compañía también admitió que existen muchos obstáculos que superar antes de poder determinar el precio final y la fecha de lanzamiento. Debido a la oferta limitada y al continuo aumento de los precios de los componentes clave, Valve debe ajustar constantemente sus planes de envío y estrategias de precios.

Cuando Valve anunció el reinicio del desarrollo de la Steam Machine en 2025, la comunidad de jugadores tenía grandes expectativas. Sin embargo, nadie esperaba que el obstáculo para el lanzamiento de esta nueva consola fuera la escasez de pedidos de memoria, «interceptados» por los centros de datos de IA. Esto refleja la dura realidad del mercado de hardware actual: cuando la capacidad se inclina hacia los chips de IA de alta rentabilidad, el margen de beneficio y la prioridad de capacidad del hardware de juego tradicional se comprimen significativamente. Parece que la posibilidad de que los jugadores puedan adquirir esta consola en 2026 dependerá, en última instancia, de la situación del mercado global de memoria.

 

 

marzo 14, 2026 0 comments
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Tecnología

Steam Deck: Agotado por la crisis de componentes AI

by Editor de Tecnologia febrero 22, 2026
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La disponibilidad de la Steam Deck se ha agotado en la mayoría de las regiones, deteniendo las ventas.

La Steam Deck, la consola portátil para PC de Valve, enfrenta un problema global. Ya no está disponible no solo en Estados Unidos y Japón, sino también en varias otras regiones de Asia, Europa y Canadá. Quienes deseen adquirirla ahora solo pueden esperar encontrar algunas unidades restantes en distribuidores autorizados.

La raíz del problema no es una demanda mayor a la esperada, sino la escasez de memoria y almacenamiento impulsada por la inteligencia artificial, que ahora ha llegado al mercado de los videojuegos. A principios de febrero, solo se reportaron escasez esporádica en algunas regiones de Estados Unidos y Asia, y Valve posteriormente confirmó que el suministro de componentes de memoria y almacenamiento se había visto afectado en ciertas áreas. Desde entonces, la situación ha empeorado: Canadá y varios países europeos se han quedado sin stock, y en Japón tampoco se puede pedir la consola. Actualmente, la consola está disponible en Australia, el Reino Unido, Hong Kong, Corea del Sur y Taiwán, pero dada la tendencia global, es poco probable que esta situación perdure.

Es importante destacar que la producción del modelo con pantalla LCD ya se ha detenido, por lo que su descontinuación no es consecuencia de la crisis actual. Sin embargo, la disponibilidad limitada de la variante OLED se debe claramente a la escasez de componentes. Aún no se sabe cuándo se normalizará la situación, aunque Komodo Station, el socio de Valve en Asia Oriental, estima optimísticamente que el stock podría regresar a la región a finales de mes.

En el fondo, se encuentra el voraz apetito de la industria de la IA. Los gigantes tecnológicos están invirtiendo miles de millones de dólares en centros de datos que requieren GPU impulsadas por IA en cantidades de cientos de miles, incluso millones. Para ello, se necesitan grandes cantidades de chips HBM y NAND. Dado que estos actores están dispuestos a pagar un precio superior, los fabricantes están redirigiendo lógicamente la capacidad hacia ellos, relegando al mercado de consumo a un segundo plano.

Las primeras víctimas han sido los módulos RAM y los SSD: los precios han aumentado entre un 100 y un 400 por ciento en comparación con el año pasado. Esto ya ha sido doloroso para quienes querían comprar memoria o almacenamiento nuevo, pero la ola se ha extendido rápidamente. Los fabricantes de portátiles, como Dell y Lenovo, así como los actores más pequeños, como Framework, han anunciado aumentos de precios uno tras otro. Incluso Apple ha indicado que el suministro de memoria está afectando significativamente sus resultados trimestrales y está compitiendo activamente por el stock.

Y ahora está claro que los jugadores tampoco se librarán. La Steam Deck es el primer hardware de juegos importante que se ha visto afectado visiblemente por la situación. Las consolas portátiles alternativas disponibles en el mercado aún están disponibles, pero generalmente son más caras que la solución de Valve. Además, no debemos olvidar que el hardware de juegos que está en proceso de lanzamiento o desarrollo también se ve afectado. Valve está esperando para anunciar el precio y la fecha de lanzamiento de la Steam Machine, y Sony está considerando posponer el lanzamiento de la PlayStation 6.

febrero 22, 2026 0 comments
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Tecnología

Beneficios CS2 Major: Revelados Ingresos de Equipos (Aurora)

Ingresos Major CS2: Aurora Revela Cifras Clave

CS2: Cuánto Ganaron los Equipos en Austin y Budapest

Major CS2: Aurora Detalla las Ganancias por Stickers

Ganancias CS2: Aurora Expone los Ingresos de los Majors

by Editor de Tecnologia febrero 18, 2026
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El fundador de Aurora reveló en una entrevista la cantidad de dinero que se pudo obtener tras participar en los Majors de BLAST.tv Austin y StarLadder Budapest.

Generalmente, los equipos no suelen publicitar cuánto dinero se puede ganar con un Major de Counter-Strike 2 a través de las pegatinas. En este sentido, Valve tampoco es conocida por su transparencia, ya que solo publicó las cifras de los Majors de PGL Estocolmo y Amberes una vez, y desde entonces ha permanecido en silencio sobre el tema, lo que dificulta la búsqueda de respuestas por esta vía. Sin embargo, ocasionalmente, esta información sale a la luz, ya que algunos propietarios no dudan en presumir de sus ganancias. Por eso sabemos qué sumas se podían obtener con las pegatinas al final de la era de CS:GO. Por ejemplo, tras el Major de BLAST.tv París, hasta la fecha el más lucrativo, se repartieron 110 millones de dólares entre los equipos y Valve. Aunque, cabe añadir, dependiendo de la cápsula en la que se incluyera cada equipo, las ganancias podían variar en miles o incluso millones de dólares.

Actualmente, los clubes y jugadores se reparten sumas mucho menores después de los Majors, ya que, aunque los involucrados no publican cifras, sí se quejan de que el pastel es cada vez más pequeño. Recientemente, sin embargo, el fundador de Aurora, Valeriy “L3rich” Kharitonov, decidió no ocultar más las cifras en una entrevista con CS2 News. Esto no es sorprendente, ya que el año pasado ya declaró cuánto esperaba ganar con las pegatinas tras el Major de StarLadder Budapest, según informó Escorenews.

“Los equipos que estuvieron en la tercera cápsula [es decir, en la Stage 1 del Major] ganaron alrededor de 400.000 dólares. Esto es suficiente para cubrir los gastos anuales de un equipo de nivel 2.” – cita Escorenews lo dicho en el stream de Twitch de CS2 News.

L3rich tiene experiencia de primera mano en los dos últimos Majors, ya que Aurora participó en ellos. En el BLAST.tv Austin Major jugaron en la Stage 1 mencionada anteriormente, y basándose en esa experiencia, había afirmado anteriormente que podría haber una diferencia de entre 300.000 y 400.000 dólares entre estar en la cápsula de la Stage 3 o no. Es decir, invocando a nuestro Big Shaq para un poco de matemáticas rápidas, llegamos a la conclusión de que los clubes reciben esencialmente el doble de dinero en la Stage 3 que en la Stage 1.

Es muy importante reiterar que aquí estamos hablando de los ingresos por pegatinas de los clubes, no de los jugadores, ya que estos últimos pueden ganar cientos de miles de dólares cada uno. Para un equipo de nivel 2, los 6.000 o 7.000 dólares mensuales por jugador que el club puede pagarles durante un año con 300.000 o 400.000 dólares son, como mucho, una gota en el océano. ¿Quizás sería más útil si la organización pudiera ingresar a otro juego gracias a esto? En cualquier caso, la ampliación a 32 equipos en los Majors el año pasado desde el punto de vista del ecosistema de los deportes electrónicos podría no haber sido una mala idea, aunque esto signifique que clubes como Vitality o MOUZ no se vayan con millones al final.

L3rich también respondió a otra pregunta, revelando qué ocurre con los pagos a los organizadores de eventos en los torneos tradicionales. Según él, PGL destaca en este aspecto, ya que cuando ganaron el PGL Masters Bucarest, el dinero se transfirió en dos días. Sin embargo, otros organizadores en otros juegos están muy por detrás en este sentido, y según L3rich, hay un torneo de mayo de 2025 después del cual los participantes aún no han recibido sus premios.

Imagen de portada: Valve

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febrero 18, 2026 0 comments
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Tecnología

Steam: Especificaciones PC en Reviews Beta

by Editor de Tecnologia febrero 14, 2026
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Steam está implementando una nueva función en su cliente beta que permitirá a los usuarios adjuntar las especificaciones de su PC al publicar reseñas de juegos. Esta iniciativa busca abordar un problema común entre los jugadores: determinar si un juego funcionará correctamente en sus equipos.

Según reportan diversas fuentes, incluyendo 電ファミニコゲーマー, Yahoo!ニュース y dメニューニュース, la opción permitirá a los usuarios indicar las características de su hardware directamente en sus reseñas, proporcionando información valiosa para otros jugadores que se pregunten si un juego es compatible con sus sistemas.

Esta actualización podría ser especialmente útil para aquellos juegos que no especifican claramente los requisitos mínimos y recomendados, o para aquellos que tienen un rendimiento variable dependiendo de la configuración del hardware. Al tener acceso a las especificaciones de los equipos de otros usuarios, los jugadores podrán tomar decisiones más informadas antes de comprar un juego.

La función se encuentra actualmente en fase beta, por lo que es posible que experimente cambios antes de su lanzamiento oficial.

febrero 14, 2026 0 comments
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Tecnología

Steam Machine: Retraso por escasez, lanzamiento en 2026.

by Editor de Tecnologia febrero 5, 2026
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Valve actualizó el 5 de febrero su blog de hardware de Steam, respondiendo preguntas sobre el hardware Steam Machine, el visor de realidad virtual Steam Frame y el controlador Steam Controller.

Los nuevos productos, incluyendo la Steam Machine, fueron anunciados en noviembre de 2025. La Steam Machine, a pesar de su tamaño compacto de aproximadamente 160 milímetros cúbicos, presume especificaciones más de seis veces superiores a las de la Steam Deck, generando gran expectación a nivel mundial.

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¡Se anuncia un nuevo dispositivo para jugar Steam, la “Steam Machine”! Con un tamaño de aproximadamente 160 milímetros cúbicos, cabe en cualquier lugar donde quieras jugar, ya sea debajo del televisor o en tu escritorio. También se presentan el controlador “Steam Controller” y la realidad virtual inalámbrica “Steam Frame”, con lanzamiento previsto para principios de 2026.


(画像は販売ページより)

En el blog, antes de responder a las preguntas, se abordó el calendario de lanzamiento y el precio de los tres nuevos productos.

Según Valve, la intención era anunciar el precio y la fecha de lanzamiento concretos en el momento de la presentación de los productos en noviembre de 2025. Sin embargo, la escasez de memoria y almacenamiento que afecta a toda la industria desde finales del año pasado ha obligado a la compañía a reconsiderar el calendario de envío y el precio de la Steam Machine y la Steam Frame.

Valve mantiene, por el momento, el objetivo inicial de lanzamiento para la primera mitad de 2026, pero señala que es necesario evaluar los rápidos cambios del mercado para poder anunciar oficialmente el precio y la fecha de lanzamiento. Se espera que se publiquen más detalles a medida que se tomen decisiones sobre los planes futuros.

「Steam Machine」などは変わらず“今年上半期”の出荷を目標へ_002

Desde su anuncio, el precio de la Steam Machine ha sido objeto de gran atención. El año pasado, un representante de Valve declaró que el precio estaría más en línea con el de un PC que con el de una consola. Dada la actual subida de precios de la memoria y el almacenamiento a nivel mundial, existe un gran interés en todo el mundo por saber en qué rango de precios se situará el nuevo hardware de Valve.

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La Steam Machine tendrá un precio similar al de un PC, no a una consola. Las declaraciones de un representante de Valve a un YouTuber extranjero han generado interés. No se revelaron los detalles del precio, pero se espera que se anuncien a principios de 2026.


El blog también abordó las preguntas más frecuentes recibidas sobre los nuevos productos. En respuesta a la pregunta sobre el rendimiento de la Steam Machine al ejecutar juegos de Steam, se indicó que la mayoría de los títulos se podían jugar sin problemas a 4K60FPS utilizando FSR.

La Steam Machine, la Steam Frame y el Steam Controller tienen previsto su lanzamiento en la primera mitad de 2026. Se espera que Valve proporcione más información sobre el precio y la fecha de lanzamiento en el futuro.

Aquí está el blog de hardware de Steam
Aquí está la cuenta oficial de X de Valve

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febrero 5, 2026 0 comments
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Tecnología

Half-Life 3: ¿El regreso de Gordon Freeman en 2025?

by Editor de Tecnologia febrero 2, 2026
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2025 demostró que las predicciones de los informantes de la industria del videojuego no siempre son fiables. A pesar de los múltiples rumores sobre el posible lanzamiento de Half-Life 3, finalmente no se concretó. Sin embargo, este año podría ser diferente y el milagro podría ocurrir.

Según la ley de los grandes números, Half-Life 3 debe existir. La cantidad de rumores y filtraciones que rodean al proyecto, también conocido como HLX, es tal que resulta improbable que sean producto de la casualidad. En 2025, varios informantes (principalmente Tyler McVicker y Gabe Follower, expertos en el tema) afirmaron que el tan esperado regreso de Gordon Freeman (o al menos su anuncio) estaba a la vuelta de la esquina. Pero, a pesar de las expectativas, no solo se desechó el calendario del año pasado, sino también cualquier esperanza.

Es hora de rescatar del olvido esa información, ya que Gabe Follower ha revelado nueva información en un video reciente, reiterando que Half-Life 3 existe y que Valve está progresando significativamente en su desarrollo. De hecho, algunos empleados ya han superado la fase de pruebas en el «patio de recreo» de G-Man. Si deseas conocer los detalles, visita el sitio web de PC Guru.

Fuente de la imagen de portada: Valve

febrero 2, 2026 0 comments
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Tecnología

Steam: Demanda millonaria por comisiones del 30%

by Editor de Tecnologia enero 28, 2026
written by Editor de Tecnologia

Steam, la popular plataforma de distribución digital de videojuegos, enfrenta una demanda multimillonaria debido a las comisiones del 30% que aplica a las ventas. La demanda alega que estas comisiones son excesivas y perjudiciales para los desarrolladores.

La noticia fue reportada por INDIAN – Pořad o hrách, destacando la magnitud de la demanda y el impacto potencial en el modelo de negocio de Steam.

Aunque los detalles específicos de la demanda no se especifican en la fuente, la acusación central se centra en la supuesta naturaleza «insaciable» de la comisión del 30%, lo que sugiere que los desarrolladores consideran que esta tarifa es injustamente alta.

enero 28, 2026 0 comments
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Tecnología

Marathon: Anti-cheat BattlEye bloquea Steam Deck y Linux

by Editor de Tecnologia enero 19, 2026
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La lucha contra el ‘cheating’ se ha convertido en un tema candente desde el lanzamiento de Steam Deck de Valve. Esto ha impulsado a muchos desarrolladores a añadir soporte para Linux a sus juegos, buscando satisfacer a los usuarios de la consola portátil de Valve basada en Linux. Sin embargo, todavía existen algunos grandes estudios de desarrollo que se niegan a adaptar sus lanzamientos multijugador para jugadores de Linux.

Con el inminente lanzamiento del juego en marzo, la fecha de lanzamiento se acerca rápidamente, y la página de Steam ya está disponible, revelando que Marathon utilizará BattlEye, un sistema anti-tramas a nivel de kernel, lo que aparentemente excluirá la compatibilidad con Valve Steam Deck y otras distribuciones de Linux.

Al igual que otros modelos anti-tramas, BattlEye sí cuenta con un modo de compatibilidad para Linux, pero depende del desarrollador implementar el soporte necesario. Según GamingOnLinux, el único otro juego de Bungie que utiliza BattlEye es Destiny 2, y este no es compatible con Linux. Esto probablemente se debe a la carga de trabajo adicional que implicaría el soporte para Linux, o a la percepción de que Linux es propenso a los tramposos. A esto se suma el hecho de que no se ha mencionado la compatibilidad con Steam Deck en el anuncio de lanzamiento del desarrollador, lo que hace poco probable que Marathon sea jugable en Linux.

De acuerdo con la última encuesta de Steam, la cuota de mercado de Linux ha continuado su lento ascenso hasta alcanzar el 3.8% del total de usuarios de Steam, mientras que Windows 11 ha perdido un 0.56%.

enero 19, 2026 0 comments
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Tecnología

Blood West: Juego gratuito en Epic Games impulsa ventas en Steam

Otras opciones:

  • Éxito inesperado: Blood West vende más en Steam tras ser gratuito en Epic
  • Epic Games no supera a Steam: Blood West lo demuestra
  • Blood West: La estrategia de Epic Games beneficia a Steam

by Editor de Tecnologia enero 17, 2026
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La bannière de Blood West sur l’Epic Games Store est affichée (Image source : Epic Games Store avec modifications)

Les acheteurs seront peut-être surpris de constater que même les jeux gratuits ne parviennent pas à entamer la domination de Steam. Dernier exemple en date, la boutique Epic Games a proposé Blood West gratuitement pendant les vacances. Fidèles à la commodité et aux fonctions sociales de Valve, les joueurs ont néanmoins dopé ses ventes sur Steam.

La tienda Epic Games Store lanzó una serie de juegos gratuitos durante las vacaciones, incluyendo el juego de disparos sigiloso sobrenatural Blood West. A pesar de esto, parece que la promoción solo sirvió para impulsar a su competidor Steam, el mercado rival de Steam. Dave Oshry, CEO de New Blood Interactive, reveló en redes sociales que el título experimentó un aumento espectacular en las compras.

Oshry compartió un gráfico que muestra cómo los fans de Steam se apresuraron a adquirir Blood West, a pesar de que era gratuito en el mercado de Epic Games Launcher. Como señalan los miembros del foro ResetEra ( ), el gráfico no indica con exactitud el momento de la operación. El juego fue gratuito durante 24 horas a partir del 20 de diciembre, pero el gráfico muestra un pico varios días después. No obstante, Oshry cree que el aumento de ventas de alrededor del 200% no es una coincidencia.

New Blood Interactive declaró: «Solía pensar que EGS era un agujero negro para el marketing, ¡pero resulta que ofrecer tu juego gratis en Epic es una excelente publicidad para las ventas en Steam!». Añaden que los desarrolladores también recibieron una compensación por parte de la tienda.

¿Por qué Epic Games no puede atraer a los seguidores de Steam?

El mercado de Tim Sweeney, aprobado por la Comisión Europea, ha experimentado un crecimiento significativo, impulsado por un flujo constante de juegos gratuitos. Sin embargo, Steam continúa estableciendo nuevos récords, superando recientemente la barrera de los 42 millones de usuarios concurrentes. Al intentar explicar la supremacía de Valve, muchos fans destacan sus funciones centradas en la comunidad.

Gracias a los foros específicos de cada juego, los jugadores a menudo recurren primero a Steam para compartir sus opiniones o pedir ayuda. Además, un popular sistema de calificación y reseñas puede influir en el rendimiento de un nuevo juego. Finalmente, el Workshop proporciona contenido innovador, lo que permite renovar la experiencia de juego. Al carecer de muchas de estas ventajas, la Epic Games Store tiene dificultades para retener a los usuarios.

Jugar a un shooter único como Blood West sin ningún riesgo financiero puede ser tentador. A pesar de ello, muchos jugadores rápidamente regresaron a la competencia y a una biblioteca central de títulos favoritos. El shooter también se benefició de una rebaja para las fiestas, reduciendo su precio de 24,99 $ a 9,99 $, lo que hizo que el precio de la comodidad fuera más aceptable.

Adam Corsetti
Ninh Duy
Translator: Ninh Ngoc Duy – Editorial Assistant – 692521 articles published on Notebookcheck since 2008
enero 17, 2026 0 comments
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