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Counter-Strike Online: Future, ¿qué es esto?

by Editor de Tecnologia enero 14, 2026
written by Editor de Tecnologia

Un equipo vinculado a Tencent ha presentado Counter-Strike Online: Future, un programa disponible para smartphones y PC, aunque parece que los desarrolladores no estaban familiarizados con el concepto original de CS.

¿Qué es Counter-Strike? Si tuviera que responder brevemente, diría que es un shooter táctico de cinco contra cinco, donde el objetivo es plantar o desactivar una bomba, dependiendo del mapa, y que también se juega de forma competitiva como deporte electrónico. Por supuesto, sé que no solo existen mapas que comienzan con «de_» y modos de juego competitivos, sino que en los últimos 26 o 27 años se ha hecho prácticamente todo lo posible con el motor Goldsource y, posteriormente, Source. Aunque podríamos debatir sobre los detalles, ya que para algunos Counter-Strike son los mapas de rescate de rehenes, y para otros el surf, todos estaremos de acuerdo en que cualquiera que mire la siguiente imagen dirá que este es el juego CS:

Counter-Strike – Forrás: Valve

¡Pues vamos a jugar al mismo juego otra vez! Les mostraré una imagen y ustedes tendrán que adivinar si es Counter-Strike. ¿Vale?

Ez is Counter-Strike - Forrás: TencentEz is Counter-Strike – Forrás: Tencent

No escucho sus respuestas, pero si lo creen o no, esto es lo último y mejor de Counter-Strike, Counter-Strike Online: Future, una maravilla FPS PvE desarrollada para PC, Android e iOS por el estudio Linlang Tianshang, que pertenece a Tencent. Pero déjenme mostrarles un vídeo del juego para que todos pierdan el hilo. Personalmente, lo vi completo hoy y, con cada minuto que pasaba, me alejaba más de entender por qué esto es Counter-Strike. Por cierto, el nombre chino del juego es Nizhan Future, que significa «expansión pacífica hacia el futuro». No he logrado entender qué relación tiene esto con las imágenes que ven, y para ser honesto, me he rendido.

Imagen de portada: Valve

Ezeket olvastad már?

enero 14, 2026 0 comments
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Tecnología

Steam Machine: Precio filtrado supera las expectativas

by Editor de Tecnologia enero 10, 2026
written by Editor de Tecnologia

Si ha estado siguiendo de cerca los precios de los componentes de PC en los últimos meses, seguramente habrá notado el fuerte aumento en el valor de la memoria RAM, impulsado por la demanda de los centros de datos de inteligencia artificial que están absorbiendo toda la oferta.

Precisamente por eso, el anuncio de la Steam Machine generó cierta incertidumbre entre los consumidores, quienes no estaban seguros de si la compañía podría ofrecer el hardware a un precio competitivo en comparación con una PC tradicional.

Ahora, parece que el precio de esta próxima PC/consola ha sido filtrado en línea, y las noticias no son alentadoras para aquellos que esperaban un precio similar al de las consolas actuales de Sony y Xbox.

El modelo Steam Machine de 2TB podría superar los $1000

Valve

En Reddit, un usuario compartió una publicación de un minorista checo, que aparentemente filtró accidentalmente el precio de la próxima Steam Machine.

Los precios indicados son de 19.826 CZK para el modelo de 512GB y 22.305 CZK para el modelo de 2TB, lo que equivale a aproximadamente $950 USD y $1070 USD, según los tipos de cambio actuales.

Este precio es considerablemente más elevado que el de la PlayStation 5 Pro o la Xbox Series X y podría ser una gran decepción para los fans de Valve que esperaban un precio similar.

En los comentarios, muchos usuarios expresaron su negativa a comprar la nueva versión a ese precio, con uno de ellos afirmando: «Es un fracaso a ese precio. Quiero esta consola y definitivamente estoy interesado, pero solo si el precio se acerca al de la PS5 básica, no hay forma de que paguen más de $600 por ella».

Otro usuario añadió: «Sí, estaba entusiasmado con esto y entendía la idea (especialmente porque solo uso mi Steam Deck cuando está conectada realmente), pero es imposible justificar gastar $1000 en esto. Prefiero invertir esos $500-750 adicionales en construir mi propia PC».

Realmente, la idea de que pudieran igualar los precios de Sony y Xbox, dadas las posibles escalas de operación, siempre fue un poco descabellada.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que esta información no está confirmada, por lo que podrían ser precios provisionales a la espera de la confirmación final cuando las máquinas comiencen a distribuirse a los minoristas. Esperemos que sea así, y que todos podamos disfrutar de una Steam Machine a un precio más asequible que el de un coche de segunda mano.

Crédito de la imagen destacada: Valve

Temas: Steam Machine, Valve

enero 10, 2026 0 comments
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Tecnología

Steam Machine: Sin HDMI 2.1 por licencias open source

by Editor de Tecnologia diciembre 6, 2025
written by Editor de Tecnologia

En noviembre de 2025, Valve sorprendió al mercado con el anuncio de su primera consola doméstica. La Steam Machine, esencialmente una PC compacta basada en Linux, busca llevar la experiencia Steam a la sala de estar. Si bien es considerablemente más asequible que una configuración de juego completa, promete ofrecer un rendimiento impresionante. La recepción inicial por parte de la comunidad ha sido abrumadoramente positiva, aunque un detalle específico ha generado un debate continuo: a pesar de su potente hardware, la Steam Machine aparentemente no será compatible con HDMI 2.1, lo que impide la reproducción a 4K a 120 fps. Según informó Ars Technica, el problema no radica en limitaciones técnicas, sino en la naturaleza de código abierto de SteamOS y su incompatibilidad con los términos de licencia del HDMI Forum.

Los términos de licencia del HDMI Forum exigen que los fabricantes firmen un estricto acuerdo de confidencialidad para acceder a la norma HDMI 2.1. Esta exigencia choca con los principios del software de código abierto, donde el código debe ser accesible públicamente. Ars Technica señala que Valve ya intentó encontrar una solución con el HDMI Forum, pero sus esfuerzos no dieron resultado. En consecuencia, la Steam Machine probablemente se limitará al estándar HDMI 2.0b.

HDMI 2.0b soporta un máximo de 4K a 60 fps. Sin embargo, Valve aparentemente ha encontrado una solución alternativa para alcanzar los 120 fps. La estrategia consiste en reducir la información de color en la señal de video, intentando así comprimir 4K a 120 fps dentro de los límites de ancho de banda de HDMI 2.0b. Aún está por verse si este enfoque se implementará realmente y cómo funcionará en condiciones reales.

En Reddit, la opinión generalizada de la comunidad es clara: la mayoría de los usuarios no culpan a Valve, sino al HDMI Forum. La política de licencias es ampliamente criticada como «absurdamente restrictiva» y «anti-Linux». Si bien algunos aún albergan la esperanza de estándares abiertos o soluciones técnicas, otros se muestran escépticos sobre la posibilidad de que las especificaciones propietarias y las plataformas abiertas puedan coexistir plenamente.

diciembre 6, 2025 0 comments
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