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Video Games

Tecnología

Cierre de Dark Outlaw Games: Ex-Call of Duty

by Editor de Tecnologia marzo 24, 2026
written by Editor de Tecnologia

PlayStation ha anunciado hoy el cierre de Dark Outlaw Games, el estudio de desarrollo fundado apenas hace un año. El equipo estaba liderado por Jason Blundell, conocido por su trabajo en el modo zombi de la saga Call of Duty.

El estudio se encontraba en las primeras etapas de desarrollo de su primer proyecto cuando se tomó la decisión de cerrarlo. Cabe destacar que Jason Blundell también fue el líder de Deviation Games, otro estudio de Sony que ya había sido cerrado anteriormente. Según informes de los medios, Sony anunciará despidos en sus divisiones estadounidense y británica como consecuencia del cierre de Dark Outlaw Games.

marzo 24, 2026 0 comments
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Tecnología

Sony elimina juegos de PSN: ¿Causa IA y baja calidad?

by Editor de Tecnologia marzo 24, 2026
written by Editor de Tecnologia

Sony ha retirado de su tienda PlayStation Store títulos de Nostra Games y CGI Lab, elevando el número total de juegos eliminados a cerca de 1,000.

Aunque la compañía no ha emitido una declaración oficial sobre las razones de esta purga, se especula que muchos de estos listados eran de calidad cuestionable y se crearon utilizando herramientas de inteligencia artificial generativa para reducir costos y lanzar una gran cantidad de contenido similar con el objetivo de obtener ganancias rápidas. Podría ser que Sony esté combatiendo contenido de bajo esfuerzo o generado por IA en su tienda.

Sin embargo, es poco probable que Sony se oponga a la IA en general. El año pasado, la empresa designó a la IA como «un catalizador para la transformación positiva y un socio en la creatividad», basándose en la creencia de que la IA debería apoyar a las personas.

Sony considera que el uso de la IA generativa es «un punto de partida para mejorar la productividad, reformar los procesos de trabajo e inspirar la creatividad». Por lo tanto, no parece que la culpa de la eliminación de los juegos de Nostra Games y CGI Lab resida en el hecho de que fueran creados con IA. O quizás, la situación sea diferente cuando es Sony quien utiliza esta tecnología.

La hipótesis más probable es que Sony decidió eliminar copias de baja calidad y plagios evidentes, creados sin esmero y siguiendo tendencias, para evitar dañar la reputación de PlayStation.

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marzo 24, 2026 0 comments
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Tecnología

Romance LGBTQ+ en RPG: Evolución e Inclusividad

Opciones alternativas:

  • RPG y Romance Queer: Una Historia de Representación
  • Amor sin Límites: El Romance LGBTQ+ en los RPG
  • De Fallout a Baldur’s Gate: El Romance LGBTQ+ en Videojuegos
  • Inclusión y Romance: La Evolución LGBTQ+ en RPGs

by Editor de Tecnologia marzo 23, 2026
written by Editor de Tecnologia

En tiempos donde el apoyo a la comunidad queer era escaso, los medios de comunicación se vieron inundados de representaciones pioneras; un ejemplo notable fue el romance LGBTQ+ en los videojuegos, particularmente en los juegos de rol (RPGs).

Los RPGs, a menudo una abreviatura de Role-Playing Games, así como los juegos de simulación, son géneros en los que es muy común encontrar parejas románticas entre los Personajes No Jugables (PNJs) del juego, ya que estos tipos de juegos se basan en la elección del jugador y pueden jugarse de numerosas maneras.

Una de las primeras introducciones de parejas del mismo sexo llegó en forma de Fallout 2 de 1998, un juego sobre un mundo postnuclear. Algunos fans consideraron esta representación unidimensional, pero incluso si era imperfecta, fue un paso importante.

Cinco años después, Star Wars: Knights of the Old Republic presentó a Juhani, una Jedi Knight lesbiana, como un interés amoroso, marcando otro hito en los videojuegos.

Fable se lanzó en 2004 y se convirtió en el primero de muchos títulos en la serie Fable, pionera en la inclusión en los romances de los videojuegos. Fable es una serie de juegos de rol de fantasía que comprende alrededor de una docena de títulos. Está ambientado en la nación ficticia de Albion y es uno de los primeros RPGs con una extensa jugabilidad de mundo abierto.

A Fable le siguieron muchos títulos diferentes, incluyendo Fable 2, que introdujo la sexualidad en las cartas de los PNJs, y Fable 3, antes de que Lionhead Studios colapsara en 2016. La serie fue revivida en 2020 por Playground Games.

La siguiente franquicia llegó con una gran expectación, con Dragon Age: Origins ofreciendo PNJs bisexuales, lo que significaba que podías perseguir cualquier interés romántico como cualquier género en este juego de rol de fantasía centrado en el continente ficticio de Thedas y sigue a muchos habitantes diferentes, incluyendo elfos, gnomos, humanos y otros.

Dragon Age continuó con dos juegos más, el segundo de los cuales fue Dragon Age: Inquisition. Este juego rebosaba de representación, desde un personaje trans notable, hasta una hermosa visión del romance LGBTQ+ en los videojuegos. Como Inquisidor, los romances se seleccionaban a mano en función de quién decidieras ser, lo que significaba que tu origen y género importaban; este fue un importante paso en el enfoque clásico de ‘puedes tenerlo todo’ de los juegos con bisexualidad. Una elfa podía enamorarse de Sera, una elfa que odia a los elfos y que es lesbiana, y presenta un romance matizado centrado en la autoaceptación.

Otro personaje, Dorian, que es un mago gay procedente de Tevinter, tiene un oscuro pasado de homofobia donde su padre amenazó e incluso intentó hacer a Dorian heterosexual a través de la magia. Estas son las clases de historias de fondo que merecen tener los intereses amorosos, historias de fondo con las que algunos de los que juegan pueden sentirse identificados en un mundo de falta de aceptación. Dorian solo puede ser cortejado por un Inquisidor masculino y esto trae consigo una hermosa historia de amor.

Uno de los RPGs más reconocidos y aún más comunes con parejas LGBTQ+ es Baldur’s Gate 3, un juego inspirado en D&D lanzado en 2023 que sigue siendo una de las representaciones más icónicas del romance LGBTQ+ en el juego de rol.

Puedes enamorarte de personajes como tu propio Tav único, que también puede ser transgénero, o elegir jugar como un miembro existente de tu grupo. Dado que el juego se centra en la elección, cada romance es matizado y distintivo, haciendo que la experiencia de romance queer sea aún más especial.

2023 fue el año de los RPGs, ya que otro mundo post-cyberware y lleno de IA de Cyberpunk 2077 introdujo romances LGBTQ+ que dependían del género que eligieras para tu V. Aunque a algunos fans les molestó no poder enamorarse de un personaje heterosexual, marcó un momento importante en los videojuegos y lo diferencia de otros juegos de la historia.

Dragon Age: The Veilguard, la cuarta entrega de la serie Dragon Age, presenta a ocho personajes con los que se puede tener una relación romántica, todos ellos pansexuales, y permite crear un personaje jugador no binario dentro del juego. Los intereses amorosos también pueden formar relaciones entre sí si te centras en un romance específico.

Sin embargo, con el auge de estos juegos, quedó claro que algunas franquicias de juegos estaban optando por la ‘vía bisexual’, retratando el romance gay de forma similar al romance heterosexual haciendo que cada personaje sea bisexual, pansexual o cortejable por el personaje principal.

Imponer relaciones queer únicamente por inclusión a menudo carece de la profundidad para capturar los matices de la comunidad LGBTQ+ y el romance en los videojuegos genuinamente.

Juegos como Dragon Age: Inquisition, Cyberpunk, u otros que presentan romances basados en el género de tu personaje ya ofrecen una experiencia inclusiva y valiosa y no disminuyen la bisexualidad como una simple forma de promover la inclusión.

Siempre es importante recordar que no todos los personajes querrán salir con tu protagonista, ya que las personas tienen diferentes sexualidades, independientemente de si nuestro personaje es ‘el verdadero’. Esto significa que un hombre gay no saldría con una mujer, lo que en realidad hace que la historia sea más inclusiva; respeta la sexualidad y prioriza una historia de amor con mayor significado. Si los personajes tienen sexualidades y antecedentes únicos que influyen en sus elecciones, ya sean buenas o malas, fomenta una mayor aceptación de todo tipo de personas. Además, también se siente más genuino.

Al explorar el romance a través de personajes queer de RPG, llegamos a entenderlos y amarlos de una manera completamente diferente, especialmente cuando el romance no se basa simplemente en la amistad o se ve obligado a incluir parejas del mismo sexo. Incluso podemos identificarnos con estos personajes, especialmente cuando superan antecedentes matizados en tiempos de odio.

Esperamos que, en el futuro, los juegos anticipen mejor su impacto en la comunidad queer y desarrollen personajes queer matizados definidos por su queeridad, no reducidos a un tropo, al tiempo que nos permiten experimentar romances épicos nacidos de la aceptación.

El avance de los romances LGBTQ+ en estos juegos es significativo, ya que demuestra que las interacciones románticas en los juegos pueden resonar con las sexualidades de los jugadores y amplificar aún más las voces queer en los medios. Las representaciones que hemos tenido hasta ahora no siempre han sido perfectas, pero han allanado el camino para más.

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Negocio

Meta cierra Horizon Worlds: fin del metaverso en Quest

by Editora de Negocio marzo 17, 2026
written by Editora de Negocio

Prepárense para despedirse de su avatar digital, ya que Meta cerrará la experiencia de realidad virtual de Horizon Worlds.

Meta envió hoy un correo electrónico a los usuarios de Horizon Worlds anunciando que el mundo virtual finalizará oficialmente en sus dispositivos Quest VR. A partir del 31 de marzo, Horizon Worlds ya no estará disponible en la tienda Quest. También se eliminarán algunos beneficios específicos de Horizon, incluidos los Meta Credits, los avatares y algunas prendas digitales y compras dentro del mundo. Los mundos de realidad virtual cerrarán por completo el 15 de junio, después de lo cual el servicio solo estará disponible como una plataforma móvil.

Esta decisión se produce después de que Meta realizara recortes generalizados en su división Reality Labs en febrero, despidiendo al 10 por ciento de los empleados de su departamento de realidad virtual.

Horizon Worlds fue el gran intento de Meta de construir el metaverso, la aspiración de un entorno totalmente virtual inspirado en Snow Crash de Neal Stephenson. La compañía creía tanto en este esfuerzo que cambió su nombre de Facebook a Meta para respaldar sus iniciativas de realidad virtual.

Horizon Worlds es uno de los servicios de realidad virtual menos populares, a juzgar por la reacción, casi de júbilo, que se puede observar en los comentarios del hilo sobre el fin del servicio en el subreddit r/oculus. Fue ampliamente ridiculizado desde su anuncio, especialmente debido a un comienzo complicado. Los avatares de los jugadores no tenían piernas y parecían monstruos con ojos muertos, lo que llevó a que el avatar poco convincente del CEO de Meta, Mark Zuckerberg, se convirtiera en un meme.

Un avatar saluda en Meta Horizon Worlds.

Casi de inmediato, Horizon Worlds se llenó principalmente de niños. Sin embargo, los niños gritando y lanzando rosquillas digitales no son una base de usuarios estable o rentable. Meta invirtió miles de millones de dólares en el servicio, organizando asociaciones de alto perfil con otras marcas y artistas para realizar conciertos virtuales de Imagine Dragons y Coldplay. A pesar de todo, el metaverso propietario de Meta siempre ha sido menos popular que VRChat, el servicio social que la gente realmente parece disfrutar lo suficiente como para asistir a raves virtuales y elecciones presidenciales.

A medida que Meta cambia su enfoque hacia la inteligencia artificial y sus gafas inteligentes Ray-Ban, ha reducido drásticamente sus inversiones en sus divisiones de metaverso, incluida la suspensión de actualizaciones de servicios muy populares como Supernatural Fitness.

“El cambio de rumbo de Meta en Horizon Worlds es el resultado previsto e inevitable de una gran apuesta arriesgada que nunca encontró una audiencia”, escribió Mike Proulx, vicepresidente y director de investigación de la firma de investigación de mercado Forrester, en un correo electrónico a WIRED. “Meta estaba tratando de resolver un problema del consumidor que no existe. No se puede construir una plataforma social masiva que dependa de hardware que la mayoría de las personas ni siquiera poseen ni quieren usar por más de unos pocos momentos”.

marzo 17, 2026 0 comments
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Tecnología

Krafton: Juez ordena readmisión de directivo por decisión de ChatGPT

by Editor de Tecnologia marzo 17, 2026
written by Editor de Tecnologia

WILMINGTON, DELAWARE – Un juez de Delaware ordenó este lunes a la desarrolladora de videojuegos surcoreana Krafton que reincorpore al director de uno de sus estudios, dictaminando que había sido removido indebidamente como parte de un plan de adquisición ideado por ChatGPT.

Según la decisión de la Vice Canciller Lori Will del Tribunal de Cancillería de Delaware, el CEO de Krafton, Changhan Kim, se basó en gran medida en el consejo de la herramienta de inteligencia artificial ChatGPT durante una disputa de 250 millones de dólares con los líderes de Unknown Worlds Entertainment, creadores del juego Subnautica, que Krafton había adquirido.

Empresas y gobiernos están buscando nuevas formas de utilizar la inteligencia artificial, y esta tecnología ha sido señalada como responsable de despidos masivos, temores sobre armas autónomas y preocupaciones sobre los derechos civiles. Las compañías involucradas en batallas legales relacionadas con adquisiciones a menudo gastan millones de dólares en equipos de abogados y asesores de renombre.

marzo 17, 2026 0 comments
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Tecnología

Xbox Play Anywhere Showcase: 5 Juegos Indie Destacados

by Editor de Tecnologia marzo 16, 2026
written by Editor de Tecnologia

Cada año, durante la Game Developers Conference, Microsoft organiza un evento que tradicionalmente se centra en proyectos independientes, pero este año ha ampliado su enfoque, reflejando un cambio en la compañía. Ahora se llama Xbox Play Anywhere Showcase y presentó proyectos de estudios más pequeños, algunos respaldados por editoriales AA.

Aquí hay una lista de cinco títulos que destacaron en el evento de la semana pasada:


“Replaced:” — No todos los juegos necesitan gráficos deslumbrantes para impresionar a los jugadores. A veces, lo que necesita un título es una visión y un encanto convincentes, y Sad Cat Studios ofrece mucho de eso con este próximo thriller cyberpunk. Sigue las hazañas de una inteligencia artificial llamada REACH que es implantada en el cuerpo del Dr. Warren después de un accidente.

En la demostración, REACH se encuentra en las afueras de la ciudad y debe enfrentarse a una banda postapocalíptica llamada los Termite Tanks para sobrevivir. También debe sobrevivir a los robots enviados por el empleador del Dr. Warren, la Phoenix Corporation, que domina la ciudad que REACH acaba de dejar.

El pixel art melancólico hace que “Replaced” destaque entre una multitud de títulos en el evento. Es retro, reminiscente de un título 2D más detallado llamado “Flashback” de la era de 16 bits. Los movimientos se sienten rotoscopiados y deliberados, y esto añade a la atmósfera sombría del juego.

Players can parry attacks in «Replaced» if players time it correctly. (Thunderful Games) 

A pesar de su estética retro, “Replaced” tiene componentes modernos. En el combate, toma mucho de “Batman: Arkham Asylum”, con REACH golpeando a los enemigos y bloqueando cuando ven un signo de exclamación sobre sus cabezas. A veces, algunos ataques, como los disparos, no se pueden bloquear, por lo que la IA tendrá que esquivar. A medida que avanza el combate, los jugadores verán que su medidor de armas se llena y, cuando haya suficiente potencia de fuego, REACH puede disparar a un enemigo para una muerte instantánea.

Además de eso, los jugadores se encontrarán con simples rompecabezas, como colocar una caja contra una pared para saltar sobre ella. También se encontrarán con elementos de sigilo, donde tendrán que esconderse detrás de coberturas para evitar a un francotirador robótico en rieles.

“Replaced” tiene una base sólida con imágenes hermosas. Si puede concretar el diseño de niveles y la historia, podría ser una de las joyas del año, cuando se lance el 14 de abril.


“Screenbound” — Crescent Moon Games promociona su último proyecto como una experiencia 5D. Utiliza “las matemáticas” para demostrarlo. Es un título en el que los jugadores descubren que su madre ha desaparecido y encuentran un dispositivo similar a una GameBoy llamado Qboy con una nota escrita a mano que dice: “Encuéname”.

Eso envía a los jugadores a un reino en el que caminan en primera persona a través de un mundo tridimensional, pero ese entorno también aparece en la pantalla del Qboy como un entorno bidimensional. “Screenbound” es un juego que combina jugabilidad 2D y 3D para brindar a los jugadores una experiencia novedosa.

Jugar el juego es casi como encender una Nintendo 3DS. Los jugadores tienen que dividir su atención entre el mundo 3D que los rodea y verificar la pantalla 2D que cuelga en la parte inferior central. En la demostración, tuve la oportunidad de probar una aventura de plataformas al estilo “Mario” y el productor Will Buckle mostró un segundo mundo de estilo “Zelda”.

Players have to look at two screens in Screenbound
In «Screenbound,» players have to pay attention to two screens as they navigate a 3D and 2D world. (Digital Pajamas) 

“Screenbound” es magia en la forma en que combina la jugabilidad 2D y 3D. Los jugadores deambularán por el entorno en 3D, pero en la pantalla 2D del Qboy, descubrirán puertas y escaleras ocultas. Es la clave para avanzar en cada nivel. En el reino 3D, pueden ver una brecha que parece intransitable, pero si miran la pantalla 2D, pueden encontrar una puerta que no es visible en el entorno 3D. Eso se traduce en escaleras 2D que les permiten escalar columnas o agarrarse a globos que no parecen estar allí.

El juego se siente como la última prueba de “Indiana Jones y la última cruzada”. Cuando Indy se enfrenta a saltar sobre un abismo, tiene que creer y dar ese salto de fe de que lo que ve en el cuaderno es real. “Screenbound” se siente como ese momento, pero los jugadores tendrán que descubrir esos momentos y simplemente creer en lo que les dice la pantalla.

Lo mismo ocurre con la aventura de estilo “Zelda”, pero emplea más elementos de rompecabezas. Los jugadores tendrán que usar un dispositivo Hook Shot para agarrarse a nodos que pueden o no estar allí. Los enemigos aparecerán y desaparecerán entre 2D y 3D.

La magia de “Screenbound” radica en cómo fusiona la jugabilidad 2D y 3D. Son los momentos invisibles en los que esas dos dimensiones chocan los que elevan este título y lo convierten en un proyecto para tener en cuenta.


“Invincible VS” — Algunos de los desarrolladores detrás del moderno “Killer Instinct” se unieron para crear este próximo juego de lucha basado en el universo del cómic de Robert Kirkman. Quarter Up traslada gran parte del combate centrado en combos del título de Rare y lo lleva a este luchador hiperviolento. Utiliza un sistema de enlace en el que los jugadores golpean ataques ligeros, medios y pesados en un orden determinado para desplegar una ráfaga de golpes. Los jugadores también pueden agregar un ataque especial mediante un botón dedicado.

La simplicidad y la acción trepidante son los conceptos centrales de este juego de etiqueta de 3 contra 3. Los jugadores crean su propio equipo de tres luchadores y los despliegan contra un rival. Además de los botones de ataque en la parte frontal del controlador de Xbox, los jugadores usarán el gatillo izquierdo y los botones del hombro para etiquetar a un aliado o usarlos para un ataque de apoyo. El gatillo derecho y el botón del hombro derecho se utilizan para aumentar la velocidad y correr, respectivamente.

Bulletproof walking away from an explosion in Invincible VS
Bulletproof walking away from an explosion in «Invincible VS» as part of his ultimate attack. (Amazon Game Studios) 

El esquema, que utiliza pulsaciones simples de botones para desplegar movimientos impresionantes, parece fácil de aprender en la superficie, pero Quarter Up agregó complejidad a través de la mecánica de etiqueta y las opciones defensivas para crear profundidad. También es compatible con controles de joystick de arcade, con los jugadores que usan manualmente gestos de círculo de un cuarto y puñetazo de dragón para controles más precisos. Es más difícil ejecutar combos como ese, pero el desarrollador dijo que lo equilibra dando a los jugadores de joystick de arcade un poco más de daño a sus ataques.

Visualmente, el juego captura el aspecto y la sensación de la serie. Los trajes de los luchadores se degradan con cada golpe, y un movimiento especial puede derribar a un oponente a otra parte del escenario al estilo de “X-Men: Children of the Atom” e “Injustice”. Es genial de ver, pero sucede una vez por partido. Cada personaje también tiene un ataque definitivo cuando sus medidores están llenos, pero requiere que estén en el suelo.

Es un juego de lucha que tiene como objetivo ser fácil de usar para principiantes y, al mismo tiempo, ofrecer la profundidad que anhela la comunidad. “Invincible VS” se lanzará el 30 de abril en Xbox Series X y Series S, PC y PlayStation 5.

“Hit-Em-Up Highrise” — Aunque el elenco de este beat-’em-up roguelike parece familiar, no son exactamente iguales. Media Indie Exchange se inspiró en películas como “The Last Dragon” y “Demolition Man” para crear personajes para este proyecto inspirado en juegos como “Smash TV”.

Los jugadores están en un programa de televisión, donde tienen que escapar de la prisión. Batallarán a través de varios pisos y obtendrán potenciadores después de conquistar cada uno. También ganan dinero por cada carrera, que pueden guardar en el banco Yakitori de la prisión.

La jugabilidad es sólida y recuerda a títulos como “Final Fight” o “Streets of Rage”. Cada personaje tiene un conjunto distinto de movimientos y estadísticas, por lo que los cuatro disponibles juegan de manera diferente. La clave de este título será cómo los potenciadores acentúan el conjunto de movimientos y las estadísticas de cada personaje, y cómo los jugadores pueden crear construcciones diversas para cada luchador mientras luchan para escapar de la torre de la prisión y hordas de enemigos.


“Mongil: Star Dive” — El próximo juego de rol de acción de Netmarble se une a otros juegos de colección de personajes como “Genshin Impact” que han ganado popularidad en los últimos años. En este título, los jugadores crean un grupo de tres miembros y se aventuran por un mundo, interactuando con instancias en las que tienen que derrotar a un jefe o defender una torre.

Lo atractivo del juego, y la característica que mantendrá a los jugadores saltando a la aventura, es la capacidad de agregar a su lista y la domesticación de monstruos que permite a los jugadores agregar criaturas a su colección. El monstruo principal del jugador, Nyanner, puede devorar a otras criaturas y agregar a los Monsterlings.

Ambos elementos entran en juego con las peleas contra jefes y otras actividades. Los jugadores tienen que crear equipos que exploten la debilidad de un jefe para derrotarlo, y eso significa construir personajes que tengan las afinidades elementales correctas.

Es otro título que se lanzará pronto. Se lanzará el 15 de abril en PC, iOS y Android.

marzo 16, 2026 0 comments
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Tecnología

Denuvo Cae: Piratería y el Futuro del DRM

by Editor de Tecnologia marzo 14, 2026
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Las defensas del sistema Denuvo, que alguna vez fue considerado el “último bastión” de la protección de derechos digitales (DRM), han comenzado a ceder ante los grupos de piratería de una manera sin precedentes. Tras años de dominio, equipos de hackers han logrado recientemente vulnerar juegos importantes como Doom: The Dark Ages y Resident Evil Requiem utilizando “cracks” tradicionales, evocando una era anterior a los complejos sistemas de protección.

Los analistas sugieren que este colapso podría impulsar a empresas como Capcom y Square Enix a buscar alternativas que invadan aún más la privacidad de los usuarios y el rendimiento de sus equipos. Las predicciones apuntan a la posible aparición de una nueva generación de sistemas DRM que operen a nivel del Kernel o incluso del BIOS, para garantizar un monitoreo completo de todos los procesos del dispositivo, lo que podría resultar en una disminución significativa del rendimiento de las unidades centrales de procesamiento (CPU), mientras que las copias pirateadas demuestran ser técnicamente superiores al carecer de los procesos de verificación continuos que sobrecargan las versiones oficiales.

marzo 14, 2026 0 comments
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Tecnología

Steam 2025: Más de 5800 juegos superan los 100.000$ en ingresos

by Editor de Tecnologia marzo 12, 2026
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Un total de 5,863 juegos lanzados en Steam generaron más de 100,000 dólares en ingresos durante 2025, según datos revelados por Valve. Las cifras fueron compartidas durante la presentación de la compañía en la GDC, tal como lo destacó Chris Kerr de Game Developer. Tom Giardino, miembro del equipo de Steam Business, también proporcionó datos de años anteriores para contextualizar este crecimiento. Por ejemplo, alrededor de 3,000 títulos superaron el umbral de los 100,000 dólares en 2020, lo que ilustra la expansión significativa de la plataforma.

Giardino reconoció que este nivel de ingresos puede significar cosas diferentes para cada equipo de desarrollo, desde un gran éxito hasta un «completo desastre», pero enfatizó que un número creciente de juegos están logrando prosperar en la tienda digital para PC.

Valve no especificó si las 5,863 figuras incluyen únicamente los títulos lanzados en 2025 o también juegos más antiguos que ya estaban disponibles en la plataforma, por lo que es probable que la cifra combine ambos.

Chris Kerr compartió un hilo en Bluesky con diapositivas de la presentación de Valve. Eche un vistazo a las estadísticas:

marzo 12, 2026 0 comments
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Tecnología

Monster Hunter Stories 3: Análisis y guía del RPG diferente

by Editor de Tecnologia marzo 10, 2026
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La saga Monster Hunter siempre ha sido reconocida por su estilo de combate basado en la caza de monstruos colosales en enfrentamientos directos que requieren habilidad y planificación meticulosa. Sin embargo, la serie Monster Hunter Stories ha tomado un camino completamente diferente, ofreciendo una experiencia de juego de rol tradicional que se centra en el sistema por turnos, la narrativa y las relaciones con los monstruos. Con Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, esta filosofía continúa, presentando una nueva aventura que combina el encanto del universo con una jugabilidad radicalmente distinta a la de la entrega original.

Una experiencia diferente al Monster Hunter tradicional

Si vienes de los juegos principales de Monster Hunter, notarás de inmediato que Stories 3 ofrece una experiencia fundamentalmente diferente. Aquí no asumes el papel del cazador que persigue a los monstruos, sino que te conviertes en un Rider, alguien que establece una relación con ellos y lucha a su lado. Esta aproximación acerca el juego a los clásicos JRPG, con un claro enfoque en la construcción de equipo, el desarrollo de los monstruos y el combate basado en el pensamiento estratégico.

Sistema de combate de piedra, papel o tijera

Las batallas en el juego se basan en un sistema por turnos, pero lo que las distingue es el sistema de enfrentamientos inspirado en el juego de piedra, papel o tijera.
Los ataques se dividen en tres tipos principales:

– Power (Poder)
– Speed (Velocidad)
– Technical (Técnica)

Cada tipo es superior a otro y pierde ante un tercero, lo que hace que los combates se basen en leer los movimientos del oponente y predecir su próximo ataque.

Cuando anticipas correctamente el tipo de ataque y lo contrarrestas con el tipo adecuado, obtienes una gran ventaja en la batalla. Este sistema es simple en su concepto, pero ofrece una profundidad táctica agradable y hace que cada encuentro sea diferente.

Uno de los cambios bien recibidos con respecto a las entregas anteriores es que el medidor de Kinship ahora es independiente del medidor de Stamina, un cambio importante en el estilo de juego. ya que te da la libertad de usar las habilidades (Skills) durante las batallas sin preocuparte por consumir los recursos dedicados a ejecutar el ataque final (Ultimate Attack), lo que te permite luchar de forma más flexible y estratégica sin sacrificar la oportunidad de lanzar tu ataque más poderoso.

Un mundo mágico y gráficos llenos de vida

Uno de los puntos fuertes del juego es su hermoso estilo artístico. Los gráficos vienen con colores vibrantes y un diseño cercano al universo del anime, lo que hace que el entorno esté lleno de vida y detalles. Los bosques, las montañas, los pueblos y las llanuras parecen vibrantes, dándole al mundo un carácter mágico que se adapta a la atmósfera de aventura.

El placer de la exploración

El mundo de Monster Hunter Stories 3 es vasto y fomenta la exploración. Durante tu viaje, encontrarás muchas áreas ocultas y cuevas que contienen huevos de monstruos o recursos raros. Además, navegar por el mundo te da una sensación de aventura continua, ya que siempre hay un lugar nuevo o un secreto esperando ser descubierto.

Una historia profunda y conmovedora

La historia es uno de los elementos más destacados de la experiencia. El viaje comienza cuando asumes el papel del Príncipe o la Princesa, según tu elección, en una historia que gira en torno a conflictos políticos y eventos que amenazan el equilibrio del mundo. A medida que avanza la historia, los personajes evolucionan y los desafíos aumentan, y la historia llega a momentos conmovedores capaces de conmover los sentimientos.

Misiones y historias secundarias divertidas

La experiencia no se limita a la historia principal, ya que el mundo está lleno de personajes secundarios que ofrecen historias y misiones adicionales divertidas. Estas misiones añaden profundidad al mundo y brindan a los jugadores la oportunidad de conocer mejor a los diferentes personajes y sus problemas.

Esta reseña de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection se realizó con una copia de PlayStation 5 proporcionada por el editor antes del lanzamiento

marzo 10, 2026 0 comments
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Entretenimiento

Dan Houser lanza Absurd Ventures Press: Nueva editorial literaria

by Editora de Entretenimiento marzo 6, 2026
written by Editora de Entretenimiento

Dan Houser, el co-creador de las franquicias de videojuegos Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, ha formalizado su incursión en el mundo editorial con el lanzamiento de Absurd Ventures Press.

Houser inició este proyecto, que funciona como la rama editorial de su compañía de entretenimiento del mismo nombre, el año pasado con la publicación de su novela debut. A Better Paradise Volume One: An Aftermath, una adaptación de la serie de audio de ciencia ficción de Houser, se publicó en octubre de 2025 como el primer título de Absurd Ventures.

El anuncio más reciente implica una expansión de Absurd Ventures hacia una operación editorial completa que busca activamente obras de ficción, no ficción, memorias, obras de teatro y cuentos de autores externos.

En una declaración, Houser expresó que la editorial busca escritores «que comprendan el valor de una historia audaz bien contada, que capten la naturaleza absurda pero fascinante de nuestro mundo, o que simplemente crean que el humor, la sátira o la humanidad misma se pueden encontrar en las situaciones más extrañas».

Añadió que su objetivo es «curar una lista de libros ecléctica e intrigante», citando a James Baldwin, Dawn Powell y William Gibson como referentes.

Absurd Ventures opera de una manera poco convencional en colaboración con The Midas Group, una firma de relaciones públicas con sede en Londres, que supervisa la contratación de nuevos trabajos, la gestión de envíos y el desarrollo del mercado internacional. The Bks Agency, parte de Midas Group, se encarga de la venta de los derechos de traducción de los títulos de Absurd Ventures.

El portafolio de la compañía de entretenimiento de Houser también incluye el universo de ficción criminal American Caper y el universo de sátira cómica Absurdaverse, con planes de proyectos de cómics y animación dentro de estas propiedades. Houser fundó la compañía después de dejar Rockstar Games, con un enfoque en la narración a través de libros, cómics, ficción de audio, animación y videojuegos.

Absurd Ventures tiene distribución a través de Simon & Schuster en los Estados Unidos y Turnaround en el Reino Unido.

marzo 6, 2026 0 comments
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