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Resident Evil Requiem: Más terror que Village, según su director

by Editor de Tecnologia enero 31, 2026
written by Editor de Tecnologia

Parece que Resident Evil 7 se ha convertido en el referente interno en Capcom para medir el nivel de terror en sus entregas. En una reciente entrevista, Kōshi Nakanishi, director de la novena parte de la saga, reveló que Resident Evil Requiem será más aterrador que Village, la octava entrega.

Sin embargo, según sus declaraciones, Resident Evil 7 sigue siendo considerado el juego más terrorífico de la serie. Nakanishi explicó que las fuertes impresiones que causó el séptimo juego llevaron a la compañía a reducir la intensidad del terror en Village y a continuar desarrollando la saga con esta consideración en mente.

enero 31, 2026 0 comments
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Tecnología

Okami 20 Aniversario: Capcom anuncia celebración y secuela

by Editor de Tecnologia enero 31, 2026
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Capcom ha lanzado un sitio web promocional para celebrar el 20º aniversario del lanzamiento de Okami, la aclamada aventura. La celebración oficial tendrá lugar el 20 de abril, fecha en la que se revelará el sitio web completo.

Actualmente se está trabajando en una secuela, con el regreso de figuras clave del juego original, como Hideki Kamiya. Aunque el desarrollo avanza, aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento, ni se sabe si coincidirá con las festividades del aniversario.

enero 31, 2026 0 comments
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Tecnología

PUBG: Blindspot – Fecha de Acceso Anticipado y Detalles

by Editor de Tecnologia enero 30, 2026
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PUBG Corporation y ARC Team han anunciado la fecha de lanzamiento en acceso anticipado para PC de PUBG: Blindspot, una nueva experiencia que se aleja del tradicional estilo Battle Royale para ofrecer combates 5v5 con una perspectiva cenital.

El lanzamiento oficial está programado para el 5 de febrero de 2026, aunque la hora exacta variará según la región geográfica del jugador.

Este nuevo título se centra en la acción táctica, presentando una jugabilidad similar a la de Valorant y Counter-Strike, pero con una vista desde arriba que enfatiza la cooperación en equipo y la planificación estratégica.

enero 30, 2026 0 comments
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Tecnología

Final Fantasy VII: Square Enix relanza el clásico en Steam

by Editor de Tecnologia enero 30, 2026
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Square Enix ha anunciado el relanzamiento de la versión original de Final Fantasy 7 en la plataforma Steam. Esta nueva edición reemplazará al lanzamiento de 2013. Según el comunicado de la compañía, la versión actual pasará a denominarse FINAL FANTASY VII – 2013 Edition y dejará de estar disponible para su compra una vez que se lance la nueva versión, en una medida inesperada que vuelve a poner el foco en el clásico, alejándolo de los proyectos de remake.

Los jugadores que ya posean la versión de 2013 no se verán afectados. Conservarán su copia y recibirán la nueva edición sin costo adicional, aunque no habrá compatibilidad entre las partidas guardadas, lo que significa que cada versión funcionará con sus propios archivos. Hasta el momento, Square Enix no ha revelado la fecha de lanzamiento ni la razón detrás de este relanzamiento, y tampoco parecen existir mejoras significativas en comparación con la versión anterior, lo que plantea interrogantes sobre el verdadero objetivo de esta iniciativa.

enero 30, 2026 0 comments
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Tecnología

Xbox 2026: Remakes y Nuevos Juegos Exclusivos

by Editor de Tecnologia enero 26, 2026
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El año 2026 podría marcar un hito en la historia de Microsoft y su división Xbox, perfilándose como el año más potente en cuanto a lanzamientos. La compañía planea un despliegue significativo de títulos de gran envergadura, incluyendo el esperado remake de Halo, una nueva entrega de Fable, una nueva versión de Gears of War y una nueva entrega de Forza. Esta lista por sí sola es impresionante, sin considerar el resto de los títulos prometedores que se avecinan.

Según el periodista Jez Gordon, Microsoft está considerando la posibilidad de realizar múltiples transmisiones de Developer Direct a lo largo del año, en lugar de limitarse a una sola. Dada la cantidad de juegos que la empresa tiene previsto lanzar, esta estrategia parece lógica y necesaria para mantener informada a la comunidad.

enero 26, 2026 0 comments
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Tecnología

Sledgehammer Games: Nuevo Action RPG en desarrollo

by Editor de Tecnologia enero 25, 2026
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Nuevos indicios sugieren que Sledgehammer Games, el estudio conocido por su trabajo en múltiples entregas de la saga Call of Duty, se encuentra desarrollando un juego de rol y acción (Action RPG) aún no anunciado. La información proviene del perfil de LinkedIn de Ben Wanat, ex director creativo del proyecto, quien detalló su participación en la planificación, diseño conceptual, mecánica de juego, y la construcción del mundo y los personajes. Esto refuerza la idea de que el proyecto ha avanzado más allá de una simple idea inicial y se encuentra en una fase de desarrollo activa.

Aún se desconoce la naturaleza exacta del juego, y no está claro si se integrará en el universo de Call of Duty o si se tratará de una propiedad intelectual completamente nueva.

enero 25, 2026 0 comments
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Salud

Videojuegos y Salud: Riesgos de Jugar Más de 10 Horas Semanales

by Editora de Salud enero 20, 2026
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Buenas noticias para quienes han intentado, sin éxito, convencer a familiares o compañeros de piso de que pasar horas frente a los videojuegos no es saludable. Ahora, la ciencia ofrece una nueva justificación para sus preocupaciones.

Un estudio publicado este mes en la revista Nutrition encontró una asociación entre jugar videojuegos más de 10 horas a la semana y una mala calidad de la dieta, mayor masa corporal y peor calidad del sueño. Según Mario Siervo, coautor del estudio de la Curtin School of Population Health, el problema no son los videojuegos en sí, sino el exceso de tiempo dedicado a ellos.

Los videojuegos intensivos podrían afectar la salud

“Lo que llamó la atención fue que los estudiantes que jugaban hasta 10 horas a la semana presentaban características muy similares en cuanto a dieta, sueño y peso corporal”, explicó Siervo en un comunicado de la Universidad Curtin. “Las diferencias reales surgieron en aquellos que jugaban más de 10 horas a la semana, quienes mostraron una clara divergencia con respecto al resto de la muestra.”

Siervo y sus colegas trabajaron con más de 300 estudiantes de universidades australianas que informaron sobre el tiempo que dedicaban a jugar videojuegos cada semana. Con esta información, el equipo los organizó en tres categorías: jugadores de bajo nivel (de 0 a 5 horas de juego por semana), jugadores de nivel moderado (de 5 a 10 horas por semana) y jugadores de alto nivel (más de 10 horas por semana).

Los jugadores de bajo y moderado nivel describieron estados de salud similares, que fueron significativamente peores para los jugadores de alto nivel. Por ejemplo, los investigadores notaron una menor calidad de la dieta en los jugadores de alto nivel. Los jugadores intensivos tenían más probabilidades de ser obesos, con un IMC medio de 26.3. En comparación, los jugadores de bajo y moderado nivel tenían promedios más saludables de 22.2 y 22.8, respectivamente.

“Cada hora adicional de juego por semana se asoció con un deterioro en la calidad de la dieta, incluso después de tener en cuenta el estrés, la actividad física y otros factores del estilo de vida”, detalló Siervo.

Calidad del sueño deficiente

Si busca argumentos para limitar las 10 horas semanales de juego de alguien en su hogar, la calidad del sueño podría ser su mejor baza. En el estudio, las tres categorías informaron de una mala calidad del sueño en general, aunque los jugadores de nivel moderado y alto obtuvieron puntuaciones más bajas que los jugadores de bajo nivel. El estudio encontró una importante asociación entre las horas de juego y la alteración del sueño.

“Este estudio no prueba que los videojuegos causen estos problemas, pero muestra un patrón claro de que el juego excesivo puede estar relacionado con un aumento de los factores de riesgo para la salud”, aclaró Siervo. “Nuestros datos sugieren que jugar a videojuegos de bajo y moderado nivel generalmente está bien, pero el juego excesivo puede desplazar hábitos saludables como llevar una dieta equilibrada, dormir lo suficiente y mantenerse activo.”

Añadió: “Dado que los hábitos universitarios a menudo persisten en la edad adulta, adoptar rutinas más saludables, como tomar descansos de los videojuegos, evitar jugar hasta altas horas de la noche y elegir refrigerios más saludables, puede ayudar a mejorar el bienestar general.”

enero 20, 2026 0 comments
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Tecnología

Combate con Espadas en Godot: Demo Inspirada en SUPERHOT

by Editor de Tecnologia enero 20, 2026
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El desarrollador dpolk_ ha compartido una demostración de jugabilidad inusual que muestra un sistema de combate con espadas en acción.

La demo fue desarrollada en Godot, y el creador ha indicado que no se planea un juego concreto en torno a esta mecánica. El autor se inspiró en SUPERHOT, un popular FPS conocido por sus peculiares mecánicas de tiempo.

Anteriormente, dpolk_ ya había publicado otras demostraciones de jugabilidad, también creadas con el motor Godot.

enero 20, 2026 0 comments
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Tecnología

Fatal Frame 2: Remake – ¿Por qué no el primer juego?

by Editor de Tecnologia enero 18, 2026
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Este año, los fans del terror podrán disfrutar del remake de la segunda entrega de la saga Fatal Frame. Una pregunta recurrente entre los seguidores ha sido la razón por la que Koei Tecmo optó por revivir la segunda parte en lugar de la original.

Un portavoz de Koei Tecmo ha revelado que la compañía ha recibido numerosas solicitudes, tanto de la comunidad como internamente, para desarrollar un remake del primer Fatal Frame. Sin embargo, el principal obstáculo reside en la brevedad del juego original y la escasez de contenido adicional. Esto implicaría un esfuerzo considerable para expandirlo y enriquecerlo. El éxito del remake de la segunda parte podría abrir la puerta a considerar la posibilidad de revivir la primera entrega en el futuro.

enero 18, 2026 0 comments
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Tecnología

Resident Evil Requiem: Niveles de Dificultad y Cinta de Tinta

by Editor de Tecnologia enero 15, 2026
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Capcom reveló durante su transmisión RESIDENT EVIL Showcase que Resident Evil Requiem ofrecerá múltiples niveles de dificultad. Estos incluirán un modo Casual diseñado para aquellos jugadores que prioricen la narrativa, un modo Standard que busca un equilibrio en la experiencia de juego, y un modo Standard (Classic) que recupera una mecánica icónica de la saga.

En este modo clásico, los jugadores deberán recolectar Ink Ribbons (cintas de tinta) para poder utilizar máquinas de escribir y guardar su progreso. Esta adición introduce una tensión real en la gestión de recursos y evoca la sensación de los títulos clásicos de Resident Evil, especialmente considerando que el juego se centra en la supervivencia más que en la fuerza bruta.

enero 15, 2026 0 comments
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