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Meta cierra Horizon Worlds: fin del metaverso en Quest

by Editora de Negocio marzo 17, 2026
written by Editora de Negocio

Prepárense para despedirse de su avatar digital, ya que Meta cerrará la experiencia de realidad virtual de Horizon Worlds.

Meta envió hoy un correo electrónico a los usuarios de Horizon Worlds anunciando que el mundo virtual finalizará oficialmente en sus dispositivos Quest VR. A partir del 31 de marzo, Horizon Worlds ya no estará disponible en la tienda Quest. También se eliminarán algunos beneficios específicos de Horizon, incluidos los Meta Credits, los avatares y algunas prendas digitales y compras dentro del mundo. Los mundos de realidad virtual cerrarán por completo el 15 de junio, después de lo cual el servicio solo estará disponible como una plataforma móvil.

Esta decisión se produce después de que Meta realizara recortes generalizados en su división Reality Labs en febrero, despidiendo al 10 por ciento de los empleados de su departamento de realidad virtual.

Horizon Worlds fue el gran intento de Meta de construir el metaverso, la aspiración de un entorno totalmente virtual inspirado en Snow Crash de Neal Stephenson. La compañía creía tanto en este esfuerzo que cambió su nombre de Facebook a Meta para respaldar sus iniciativas de realidad virtual.

Horizon Worlds es uno de los servicios de realidad virtual menos populares, a juzgar por la reacción, casi de júbilo, que se puede observar en los comentarios del hilo sobre el fin del servicio en el subreddit r/oculus. Fue ampliamente ridiculizado desde su anuncio, especialmente debido a un comienzo complicado. Los avatares de los jugadores no tenían piernas y parecían monstruos con ojos muertos, lo que llevó a que el avatar poco convincente del CEO de Meta, Mark Zuckerberg, se convirtiera en un meme.

Un avatar saluda en Meta Horizon Worlds.

Casi de inmediato, Horizon Worlds se llenó principalmente de niños. Sin embargo, los niños gritando y lanzando rosquillas digitales no son una base de usuarios estable o rentable. Meta invirtió miles de millones de dólares en el servicio, organizando asociaciones de alto perfil con otras marcas y artistas para realizar conciertos virtuales de Imagine Dragons y Coldplay. A pesar de todo, el metaverso propietario de Meta siempre ha sido menos popular que VRChat, el servicio social que la gente realmente parece disfrutar lo suficiente como para asistir a raves virtuales y elecciones presidenciales.

A medida que Meta cambia su enfoque hacia la inteligencia artificial y sus gafas inteligentes Ray-Ban, ha reducido drásticamente sus inversiones en sus divisiones de metaverso, incluida la suspensión de actualizaciones de servicios muy populares como Supernatural Fitness.

“El cambio de rumbo de Meta en Horizon Worlds es el resultado previsto e inevitable de una gran apuesta arriesgada que nunca encontró una audiencia”, escribió Mike Proulx, vicepresidente y director de investigación de la firma de investigación de mercado Forrester, en un correo electrónico a WIRED. “Meta estaba tratando de resolver un problema del consumidor que no existe. No se puede construir una plataforma social masiva que dependa de hardware que la mayoría de las personas ni siquiera poseen ni quieren usar por más de unos pocos momentos”.

marzo 17, 2026 0 comments
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Entretenimiento

Cosplay: Una aficionada pide ayuda para crear su disfraz

by Editora de Entretenimiento marzo 5, 2026
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La popularidad del anime «Son Bisque Doll wa Koi wo Suru» (その着せ替え人形は恋をする), conocido también como «Kisekoi» (着せ恋), ha impulsado la demanda de disfraces inspirados en sus personajes. Ahora, los fans pueden conseguir un uniforme de cosplay de Gojo Wakana (五条新菜) de alta calidad.

Costowns ofrece una réplica fiel del uniforme escolar de Gojo Wakana, disponible en tallas desde XS hasta XXXL. El conjunto incluye la chaqueta, chaleco, camisa, corbata y pantalones, confeccionados con telas especiales para cosplay que garantizan comodidad y un aspecto auténtico.

Este disfraz es ideal para convenciones, sesiones de fotos o simplemente para expresar tu pasión por «Kisekoi». La atención al detalle en la reproducción del uniforme permite capturar la esencia del personaje, conocido por su amabilidad y dedicación.

El tiempo de procesamiento del pedido es de 7 a 15 días hábiles, y el envío tarda entre 5 y 7 días. Costowns también ofrece la posibilidad de realizar pedidos personalizados para aquellos que deseen ajustar el tamaño o el diseño del uniforme.

https://www.youtube.com/watch?v=XXXXXXX

marzo 5, 2026 0 comments
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Tecnología

Nuevo CEO de Xbox: Mensaje de Vincent Metzzen

by Editor de Tecnologia febrero 21, 2026
written by Editor de Tecnologia

Se ha anunciado un nuevo mensaje del CEO de Xbox, Vincent Metzgen. La publicación, fechada el 21 de febrero de 2026 a las 12:23, ha generado 1541 visualizaciones y cuenta con 3 comentarios.

febrero 21, 2026 0 comments
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Entretenimiento

Cosplay Azur Lane y Blue Archive: 8 Cosplayers Impresionantes

by Editora de Entretenimiento febrero 20, 2026
written by Editora de Entretenimiento

Un evento de cosplay ha capturado la atención de los fanáticos, destacando a ocho talentosas cosplayers que han dado vida a personajes de «Azuren» y «Blue Archive». El evento, que tuvo lugar el 20 de febrero de 2026, a las 7:00, presentó un deslumbrante despliegue de creatividad y habilidad.

Entre los momentos más destacados, las cosplayers lucieron impresionantes atuendos de qipao (チャイナドレス), que añadieron un toque de elegancia y encanto a sus interpretaciones. Las 26 fotografías capturadas durante el evento muestran la dedicación y el talento de estas artistas del cosplay.

febrero 20, 2026 0 comments
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Entretenimiento

Cosplay: Las mejores cosplayers de Comic Market 107

by Editora de Entretenimiento febrero 11, 2026
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El evento de cosplay «Comic Market 107» se llevó a cabo los días 30 y 31 de diciembre, destacando por la presencia de talentosas cosplayers que atrajeron la atención del público. Este evento, que se celebra anualmente, es una plataforma para que los aficionados al manga y anime muestren su creatividad a través de elaborados disfraces y representaciones de sus personajes favoritos.

La información sobre este evento fue compartida originalmente el 11 de febrero de 2026 a las 12:00.

https://www.youtube.com/watch?v=XXXXXXX»>

febrero 11, 2026 0 comments
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Tecnología

Half-Life 3: ¿El regreso de Gordon Freeman en 2025?

by Editor de Tecnologia febrero 2, 2026
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2025 demostró que las predicciones de los informantes de la industria del videojuego no siempre son fiables. A pesar de los múltiples rumores sobre el posible lanzamiento de Half-Life 3, finalmente no se concretó. Sin embargo, este año podría ser diferente y el milagro podría ocurrir.

Según la ley de los grandes números, Half-Life 3 debe existir. La cantidad de rumores y filtraciones que rodean al proyecto, también conocido como HLX, es tal que resulta improbable que sean producto de la casualidad. En 2025, varios informantes (principalmente Tyler McVicker y Gabe Follower, expertos en el tema) afirmaron que el tan esperado regreso de Gordon Freeman (o al menos su anuncio) estaba a la vuelta de la esquina. Pero, a pesar de las expectativas, no solo se desechó el calendario del año pasado, sino también cualquier esperanza.

Es hora de rescatar del olvido esa información, ya que Gabe Follower ha revelado nueva información en un video reciente, reiterando que Half-Life 3 existe y que Valve está progresando significativamente en su desarrollo. De hecho, algunos empleados ya han superado la fase de pruebas en el «patio de recreo» de G-Man. Si deseas conocer los detalles, visita el sitio web de PC Guru.

Fuente de la imagen de portada: Valve

febrero 2, 2026 0 comments
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Tecnología

Metaverse: Reality Labs acumula pérdidas récord de 100 mil millones de rupias.

by Editor de Tecnologia enero 30, 2026
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Yakarta – La división Reality Labs de Meta ha registrado nuevamente pérdidas significativas. En el cuarto trimestre de 2025, la unidad responsable de los negocios de metaverso y realidad virtual reportó una pérdida operativa de 6.020 millones de dólares, equivalente a unos 100 billones de rupias, lo que representa un aumento del 21% interanual.

Esta cifra es peor de lo que preveían los analistas, quienes anticipaban pérdidas de 5.670 millones de dólares. Durante el trimestre, Reality Labs generó ingresos por 955 millones de dólares, ligeramente por encima de las estimaciones de 940,8 millones de dólares.

Esta se convierte en la mayor pérdida desde que Meta comenzó a informar sobre el rendimiento de Reality Labs por separado en el cuarto trimestre de 2020. Con esta adición, las pérdidas totales de la división desde 2020 se estiman ahora en más de 80.000 millones de dólares, según informa detikINET de Techspot, el viernes 30 de enero de 2026.


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A pesar de que los ingresos de Reality Labs crecieron un 13% en comparación con el mismo período del año anterior, este aumento no fue suficiente para frenar el aumento de los costos operativos. En general, Meta aún debe cubrir una diferencia de miles de millones de dólares cada trimestre para sostener esta división.

Durante varios años, el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, ha mantenido su inversión en la visión del metaverso, incluso cambiando el nombre de la empresa. Ha declarado repetidamente que esta industria tiene el potencial de valer miles de millones o incluso billones de dólares después de 2030.

Sin embargo, la estrategia está comenzando a cambiar a medida que la industria se centra cada vez más en la inteligencia artificial. Se considera que el interés del mercado en el metaverso no está creciendo tan rápido como se esperaba, mientras que la inversión en IA está mostrando un impacto comercial más inmediato.

En diciembre pasado, surgieron informes de que Meta recortó el presupuesto de Reality Labs en un 30%. Esta política se confirmó a principios de este año con la eliminación de más de 1.000 puestos de trabajo en la división.

Meta ha declarado que parte de la inversión se está desviando del metaverso al desarrollo de gafas inteligentes y dispositivos portátiles basados en IA. La empresa ve un impulso de crecimiento más prometedor en este segmento.

El director de tecnología de Meta, Andrew Bosworth, dijo que Meta todavía está invirtiendo fuertemente en tecnología de realidad virtual. Sin embargo, reconoció que el crecimiento de este negocio está siendo más lento de lo esperado por la gerencia.

(asj/asj)


enero 30, 2026 0 comments
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Entretenimiento

Cosplay: Las mejores cosplayers de Comiket 107

by Editora de Entretenimiento enero 29, 2026
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El evento de cosplay «Comic Market 107» se llevó a cabo los días 30 y 31 de diciembre, destacando por la presencia de talentosas cosplayers que atrajeron la atención del público. Este evento, que se celebra anualmente, es una plataforma para que los aficionados al manga y anime muestren su creatividad a través de elaborados disfraces.

La información disponible indica que se realizó una selección de las cosplayers más destacadas que participaron en la edición general del evento. Se espera que más detalles sobre el evento y las participantes se compartan el 29 de enero de 2026 a las 7:00 AM.

https://www.youtube.com/watch?v=XXXXXXX»>

Se anima a los interesados a estar atentos a futuras actualizaciones y a compartir la información sobre este popular evento de cosplay.

enero 29, 2026 0 comments
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Tecnología

Apple y Google: Alianza IA, Rokid y el futuro de los wearables

by Editor de Tecnologia enero 16, 2026
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Google y Apple han llegado a un acuerdo plurianual para integrar la inteligencia artificial de Gemini en los productos de Apple. Esto significa que la tecnología de Google estará presente en iPhones y televisores. La voz se perfila como el nuevo sistema operativo, y la combinación de geolocalización, cámaras orientadas hacia el exterior, inteligencia artificial con comprensión semántica del mundo y una conexión constante a Internet promete crear un asistente personal con capacidades similares a las que Siri siempre ha aspirado, capaz de realizar prácticamente cualquier tarea, como se demostró en el icónico anuncio de iPhone 4S de hace 13 años.

“Tras una cuidadosa evaluación, Apple determinó que la tecnología de IA de Google proporciona la base más capaz para los Modelos Fundamentales de Apple y está entusiasmada con las nuevas e innovadoras experiencias que desbloqueará para los usuarios de Apple”, declararon Google y Apple en un comunicado conjunto. Si Apple logra consolidar su posición en el ámbito de la IA para dispositivos vestibles, podría superar nuevamente en valor a Nvidia. Sin embargo, los accionistas de Apple y Google deben ser cautelosos, ya que Jony Ive y Sam Altman podrían sorprender a todos con un dispositivo vestible de IA definitivo.

The Meta Quest 3s, the standalone virtual reality headset developed by Reality Labs, a subdivision of the American company Meta Platforms, is exhibited at the Qualcomm pavilion during the Mobile World Congress 2025 in Barcelona, Spain, on March 5, 2025. (Photo by Joan Cros/NurPhoto via Getty Images)

NurPhoto via Getty Images

Meta está despidiendo al 10% del equipo de Reality Labs, afectando principalmente a los estudios de contenido y desarrollo interno. La compañía parece estar reorientando su enfoque hacia los dispositivos vestibles. Adiós, Horizon. También a Supernatural. ¿La razón? Los jugadores prefieren las consolas y las mujeres y adolescentes, los teléfonos inteligentes móviles y privados. A menos que tengamos otra pandemia, las aplicaciones estrella de la realidad virtual serán la formación y la simulación. A pesar de mi amor por la realidad virtual, reconozco que su uso ha disminuido, y no soy el único. Simplemente, no ha logrado convertirse en algo popular. Quizás la gente prefiera el mundo de “Population One” a la realidad física. Por ahora, Meta es la Sega Genesis de la realidad virtual, un competidor secundario frente a Playstation.

Project Aura under wraps.

Charlie Fink

Xreal ha recibido una nueva inversión de 100 millones de dólares. Conseguir una primera cita con las primeras gafas AndroidXR de Google, Aura, no es fácil, pero la oportunidad no es exclusiva. A cambio, Xreal se posiciona en una posición privilegiada. Sin embargo, esto no siempre funciona, como se puede ver en el caso de la realidad virtual. Quizás cualquier dispositivo con óptica de «tina de pájaros» se mantenga como un nicho de mercado. La inversión de Xreal proviene de «socios de la cadena de suministro» y de partes no reveladas, según declaró el CEO Chi Xu a Bloomberg. Esta ronda de financiación eleva la financiación total externa de la empresa a unos 433 millones de dólares y su valoración por encima de los mil millones de dólares, una valoración que podría considerarse baja. El prototipo de AndroidXR Aura se presentó cubierto en el CES, literalmente sobre un pedestal en el stand de XReal, dentro de una vitrina y cubierto con una tela negra.

Created with Higgsfield Cinema Studio.

Higgsfield

En comparación, Higgsfield ha recibido una importante inyección de capital. La empresa, cuyo CEO, Alex Masharbov, fue jefe de IA en Snap, ha cerrado una extensión de su Serie A por valor de 80 millones de dólares, alcanzando una financiación total de más de 130 millones de dólares y una valoración superior a los 1.300 millones de dólares. La empresa de Alex tiene solo tres años, mientras que Chi lleva casi una década trabajando en este proyecto, concretamente ocho años.

LAS VEGAS, NEVADA – JANUARY 06: People visit Rokid booth during the Consumer Electronics Show (CES) 2026 on January 6, 2026 in Las Vegas, Nevada. The Consumer Electronics Show, the largest and most influential technology trade show, kicked off in Las Vegas on January 6. (Photo by Zhang Shuo/China News Service/VCG via Getty Images)

China News Service via Getty Images

Las últimas gafas inteligentes de Rokid han impresionado a los revisores en el CES. La compañía ha recorrido un largo camino desde sus inicios con financiación colectiva. Rokid tuvo una presencia muy destacada en la feria, con unas gafas de fibra de vidrio de 3 metros de altura como pieza central, una inversión que seguramente costó cientos de miles de dólares. Los revisores elogiaron su diseño ligero, que ofrece funciones básicas como notificaciones, asistencia por voz, captura de imágenes y aplicaciones de IA esenciales, manteniendo la comodidad durante un uso prolongado. También destacaron su fiabilidad y la integración de funciones útiles para el día a día, aunque la salida visual sea una pantalla monocromática pequeña. Rokid también presentó sus gafas de IA sin pantalla “Style”, un dispositivo ligero de 38,5 gramos compatible con lentes graduadas y que admite múltiples motores de IA, como ChatGPT y DeepSeek, en lugar de depender de un único modelo. Integran servicios como Google Maps y Microsoft AI translation y utilizan una arquitectura de doble chip para ofrecer hasta 12 horas de autonomía. Por primera vez, Rokid venderá Style online a partir de enero, a un precio de 300 dólares, para competir con las Ray-Ban y Oakley de Meta.

Este artículo tiene un complemento, el podcast AI/XR, presentado por su autor, Charlie Fink, Ted Schilowitz, exdirectivo de estudio y futurista de Paramount y Fox, y Rony Abovitz, fundador de Magic Leap. Esta semana, nuestro invitado es el cofundador y CEO de Moviefloai.com, una nueva plataforma consolidada de producción para vídeos cortos de IA, anuncios y contenido de marketing. Nos pueden encontrar en Spotify, iTunes y YouTube.

enero 16, 2026 0 comments
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Entretenimiento

Información Legal Inven

by Editora de Entretenimiento enero 13, 2026
written by Editora de Entretenimiento

La compañía de medios surcoreana Inven, fundada en diciembre de 2009 y registrada con el número 경기 아51514, tiene su sede en el Korean Building, 3-4, Gumi-ro 9beon-gil, Bundang-gu, Seongnam-si, Gyeonggi-do. El medio, cuyo nombre comercial es INVEN, es dirigido por Park Kyu-sang como editor y Kang Min-woo como jefe de redacción.

Inven comenzó sus operaciones en noviembre de 2004 y se puede contactar a través del número de teléfono 02 – 6393 – 7700 o por correo electrónico a help@inven.co.kr. La empresa recuerda que todo su contenido y artículos están protegidos por las leyes de derechos de autor, prohibiendo su reproducción, copia o distribución no autorizada.

Copyrightⓒ Inven. All rights reserved.

enero 13, 2026 0 comments
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