The Witcher 3 Remastered llega a Nintendo Switch 2 con mejoras visuales y de rendimiento

El lanzamiento de The Witcher 3 Remastered para Nintendo Switch 2 trae mejoras visuales y nuevas opciones de control en el sistema portátil de Nintendo, ofreciendo un almacenamiento de 55.5 gigabytes.

La llegada de la versión remasterizada del título de CD Projekt Red a la consola sucesora de Nintendo marca un salto notable frente a la entrega original de la generación pasada. El análisis técnico detalla que el título requiere un espacio de almacenamiento de 55,5 gigabytes, superando los 39,1 gigabytes que ocupaba el juego en la plataforma anterior, un incremento impulsado por el uso de texturas de mayor resolución y activos gráficos renovados. El proyecto fue manejado en gran parte por CD Projekt Red con cierta ayuda de Virtuos, según detalla la cobertura especializada.

The Witcher 3 Remastered llega a Nintendo Switch 2 con mejoras visuales y de rendimiento
Foto: Nintendoeverything

Las especificaciones de resolución y rendimiento en la consola de Nintendo

El hardware de la nueva plataforma permite modificar los parámetros visuales y de fluidez en comparación con el software clásico. Mientras que la versión original para la primera Switch funcionaba con una resolución dinámica de 720p en modo sobremesa y 540p en modo portátil empleando el antialiasing de CDPR, el título actualizado opera en un rango que va desde 540p hasta 1080p cuando se conecta a la televisión, utilizando la tecnología de reescalado DLSS para alcanzar el objetivo final de 1080p.

En el modo portátil, la resolución se desplaza entre 360p y 720p, apoyándose también en el sistema DLSS para fijar un estándar de 720p en pantallas pequeñas. Las configuraciones visuales se mantienen idénticas tanto al jugar en modo sobremesa como fuera de él, aunque la menor cantidad de píxeles repercute de manera directa en los reflejos y en la profundidad de campo durante las cinemáticas. Asimismo, la experiencia incorpora mejoras de calidad de vida, sistemas de combate inéditos, menús de árboles de habilidades y controles de movimiento mediante giroscopio y ratón con los mandos Joy-Con.

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The Witcher 3 Remastered on Switch 2 | Technical Analysis and Performance

Límites de tasa de fotogramas y recomendaciones de juego

En el apartado de la fluidez visual, el título incorpora un límite de 40 fotogramas por segundo disponible tanto en modo sobremesa como en portátil, condicionado a la conexión con una pantalla de 120Hz. Si el monitor o televisor funciona a 60Hz, el límite predeterminado desciende a 30 fotogramas por segundo.

Los análisis técnicos señalan que la tasa de 40 fotogramas por segundo funciona de manera correcta en espacios abiertos y zonas menos exigentes, pero no se sostiene de forma constante en todo el mapa. Por este motivo, se recomienda utilizar el tope estable de 30 fotogramas por segundo, un desempeño superior a los altibajos experimentados en la primera consola de la familia, que frecuentemente se limitaba a 30 pero solía descender hasta la veintena o incluso por debajo de ese umbral.

El despliegue técnico en PlayStation 5 Pro y PC

Fuera del ecosistema portátil, la remasterización aprovecha las capacidades de las plataformas más potentes del mercado. La edición destinada a PlayStation 5 Pro representa la primera vez que la aventura de Geralt de Rivia cuenta con adaptaciones específicas para esta consola, manteniendo el modo de trazado de rayos con una meta de 60 fotogramas por segundo, según relata rpgsite.net tras probar el título durante el fin de semana. El mismo medio aconseja utilizar el conmutador de 120Hz en la configuración del sistema de PlayStation 5 únicamente si se dispone de una pantalla compatible con VRR, advirtiendo que la experiencia no resulta óptima sin esta tecnología.

En paralelo, los equipos de desarrollo implementaron mejoras de trazado de rayos mediante Linear-Swept Spheres para el cabello del protagonista y de distintos personajes o enemigos dotados del sistema HairWorks, ejecutándose en las tarjetas gráficas GeForce RTX de la serie 50 gracias al soporte de los núcleos de trazado de cuarta generación.

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