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Un juego desarrollado para la placa ESP32 logra ejecutarse a 60 fotogramas por segundo en una pantalla de 480×320 píxeles, según informó XDA. Este rendimiento destaca las capacidades del microcontrolador ESP32 en aplicaciones gráficas exigentes, demostrando que es posible alcanzar una fluidez elevada incluso con hardware de bajo consumo y costo reducido. El logro subraya el potencial del ESP32 para proyectos de entretenimiento interactivo y desarrollo de juegos embebidos.
