Todd Howard se arrepiente del anuncio temprano de The Elder Scrolls 6

by Editor de Tecnologia

Todd Howard, jefe de Bethesda Game Studios, parece arrepentirse de la forma en que se anunció The Elder Scrolls 6, hasta el punto de pedir, en broma, a todos que fingan que nunca sucedió y que no existe.

Es evidente que el anuncio del juego, que data de hace ocho años y se realizó durante el E3 2018, se hizo apresuradamente, cuando el proyecto aún estaba muy lejos de iniciarse realmente dentro del equipo.

En una nueva entrevista publicada por IGN, Howard explicó un poco la situación que llevó a Bethesda a anunciar The Elder Scrolls 6 con una programación evidentemente errónea, pero que aparentemente era necesaria dada la condición en la que se encontraba la compañía.

Una forzatura necesaria para Bethesda

Cabe recordar que, en ese momento, ZeniMax aún era independiente y su situación económica era sin duda más incierta que la que tuvo después de su adquisición por parte de Microsoft, que se produjo solo tres años después. Por lo tanto, el anuncio de The Elder Scrolls 6 también tenía sentido en la promoción de Bethesda.

El anuncio de un juego de este tipo, tan esperado y capaz de atraer la atención de un público amplio, también tenía como objetivo tranquilizar sobre los proyectos en curso en el estudio, que en ese momento acababa de lanzar algo completamente nuevo y también había anunciado otro título inédito.

Recientemente se había lanzado Fallout 76, un título completamente diferente a las producciones habituales de Bethesda y a otros capítulos de la misma serie, con muchas incógnitas al principio.

De igual manera, se había anunciado recientemente Starfield, otro título que no ofrecía grandes certezas al ser una propiedad intelectual inédita y en un ámbito diferente a otros juegos creados por Bethesda anteriormente.

The Elder Scrolls 6 ha imparato qualcosa da Starfield, spiega Todd Howard

El anuncio de The Elder Scrolls 6 tenía, en definitiva, el propósito de aportar equilibrio y estabilidad a la compañía frente al público. Todo esto impulsó un anuncio muy anticipado, que al parecer «no es lo que prefiere» Todd Howard.

leer más  Microsoft: Caída en Bolsa tras The Game Awards 2025

«Cuando tienes la intención de hacer algo nuevo, todos te preguntan: ¿Y The Elder Scrolls 6? ¿Y un juego para un solo jugador? Lo hicimos así, pero no es lo que prefiero«, declaró Howard a IGN.

Añadió, bromeando: «Fingamos que no lo anunciamos. No existe. Nadie ha oído hablar de él». El jefe de Bethesda informó que suele ser muy cauteloso a la hora de anunciar juegos, prefiriendo hacerlo cuando ya están en un estado al menos jugable, para poder informar con mayor claridad y precisión.

De hecho, anteriormente Fallout 4 se anunció en junio de 2015 y se lanzó cinco meses después, en noviembre del mismo año. Algo similar ocurrió con The Elder Scrolls V: Skyrim, anunciado en diciembre de 2010 y lanzado menos de un año después.

Sin embargo, la situación comenzó a cambiar más adelante, considerando que Starfield se anunció en 2018 pero no llegó hasta 2023, después de un importante retraso en la fecha de lanzamiento.

You may also like

Leave a Comment

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.