Después de realizar 98 pruebas de impresión, principalmente utilizando el catálogo de Toybox, cada una se completó con éxito a la primera, sin errores ni fallos. La calidad de impresión general fue sorprendentemente buena, casi completamente libre de “z-banding” o artefactos visuales, resultando en superficies y paredes lisas y bien acabadas. Tras las primeras docenas de impresiones, comencé a olvidar que se trataba de una máquina diseñada para niños, especialmente al realizar pruebas de calibración exigentes, similares a las que aplicaría a equipos de gama alta como mi Bambu Lab H2S.
(Credit: Michael Lydick)
Una vez que empecé a usar la máquina, reviví mi espíritu infantil. Quería crear impresiones cada vez más complejas, construyendo mis propios kits de juguetes multicolores. Recordé mis días con los Fisher-Price Adventure People, los Legos y las figuras de acción de Star Wars, y me propuse crear juguetes que siempre había deseado tener cuando tenía entre ocho y diez años.
Comencé con un camión multicolor que encajaba fácilmente. Me sentí sorprendentemente satisfecho al terminarlo y lo “bauticé” con un “Vroom Vroom” en mi escritorio.

(Credit: Michael Lydick)
Luego, descubrí varias naves espaciales en la sección “Explorar” de la aplicación y elegí un cohete que me hubiera encantado cuando era más joven…

(Credit: Michael Lydick)
No puedo explicar la sensación, pero al explorar el conjunto de juguetes “Space Builders”, susurré “¡Cooooool!” y me dediqué a decidir qué colores usaría para crear otra nave espacial, esta vez un modelo que se encajaba a presión. Los conectores unían las piezas y los bloques fácilmente, y en pocas horas estaba completamente satisfecho con el resultado.

(Credit: Michael Lydick)
A través de los ojos de mi niño interior, comencé a comprender qué era esta impresora y para quién estaba destinada. Los juguetes con los que crecí fueron importantes y moldearon mi vida profesional. Recuerdo un juguete en particular: un brazo robótico que mi padre me compró en Radio Shack (“Armatron”). Podía controlarlo con joysticks y usarlo para manipular bloques y bolas sobre mi mesa. Ese juguete significó mucho para mí y mi imaginación que lo he conservado todos estos años, y durante mis pruebas, lo saqué y lo usé con algunas de mis nuevas creaciones de Toybox. No puedo imaginar cómo algo como Toybox me habría influenciado si lo hubiera tenido cuando era niño.

(Credit: Michael Lydick)
