Ubisoft, uno de los desarrolladores de videojuegos más grandes del mundo, ha informado que está trabajando para solucionar una aparente vulneración de seguridad en el popular shooter online Rainbow Six Siege.
Los servidores del juego táctico multijugador fueron desconectados el sábado y el domingo después de que se distribuyera a los jugadores moneda del juego que se estima vale millones de libras.
La compañía ha restablecido el servicio, pero ha suspendido el mercado del juego hasta nuevo aviso y ha advertido a los jugadores que podrían enfrentarse a colas de espera al intentar iniciar sesión.
En un comunicado en X, Ubisoft declaró que continuará realizando «investigaciones y correcciones» durante las próximas dos semanas.
UbisoftRainbow Six Siege, comúnmente conocido como R6, ha sido un éxito para Ubisoft, también creadora de las series Assassin’s Creed y Far Cry.
El juego cuenta con una base sólida de jugadores habituales y sus propios torneos de esports dedicados.
Actualmente es gratuito, pero genera ingresos para la compañía a través de la compra de artículos cosméticos dentro del juego a través de su mercado online.
Ubisoft no ha descrito oficialmente el incidente del fin de semana como un hackeo, pero sí reconoció problemas que afectaron al juego durante el fin de semana.
Según informes, a cada jugador de R6 se le enviaron 2 mil millones de créditos, lo que se estima en 13,3 millones de dólares (9,9 millones de libras esterlinas) si se hubieran comprado legítimamente.
También se mostraron capturas de pantalla con mensajes que contenían declaraciones difamatorias para algunos usuarios.
En respuesta, Ubisoft cerró los servidores de R6 y comenzó a trabajar en una «reversión», esencialmente retrocediendo en el tiempo para deshacer cualquier compra realizada antes del sábado.
La compañía declaró que los mensajes irregulares no fueron enviados por sus miembros del equipo y añadió que nadie sería sancionado por gastar los créditos que había recibido.

El periodista James Lucas, que ha estado cubriendo la historia para el sitio web The Gamer, afirma que es inusual ver un ataque de esta magnitud en un título tan importante.
«Podrías vaciar la tienda una docena de veces», dice James.
James añade que el momento de la interrupción, durante el lucrativo período navideño, es especialmente malo para Ubisoft.
«Hablamos de los ‘noobs’ navideños, gente que recibe el juego por primera vez durante las fiestas», dice James.
«El mercado está desactivado, por lo que no hay forma de comprar artículos del juego.
«Todo ese dinero está ahora sobre la mesa porque no pueden gastar nada en el juego.»
Los jugadores veteranos también se ven afectados, dice James, ya que algunos todavía tienen artículos comprados desaparecidos.
«Creo que demuestra una gran vulnerabilidad», dice James.
«Si un hacker puede acceder a tus sistemas backend, incluso con una copia de seguridad, tu juego o al menos tu mercado podría estar fuera de línea durante semanas.»
James añadió que los informes de un ataque más amplio, con hackers accediendo a datos relacionados con juegos no lanzados de Ubisoft, parecían ser falsos.
Los hackeos de videojuegos son relativamente raros, pero ha habido algunos ejemplos de alto perfil.
Uno de los más grandes fue en 2011, cuando PlayStation Network estuvo fuera de línea durante 24 días.
Alrededor de 70 millones de cuentas se vieron comprometidas, y los reguladores del Reino Unido multaron a Sony con 250.000 libras esterlinas, ya que las autoridades del Reino Unido afirmaron que «podría haberse evitado».
El desarrollador Rockstar fue una de las muchas compañías importantes que fueron objeto de una serie de hackeos en 2021 y 2022.
Se filtraron imágenes tempranas de su próximo Grand Theft Auto 6, y un adolescente fue condenado finalmente en un tribunal del Reino Unido por el ataque.
Y Ubisoft también fue víctima de un hackeo en 2013 que resultó en el robo de datos de cuentas de usuario.

Escucha Newsbeat en vivo a las 12:45 y a las 17:45 de lunes a viernes, o escucha los programas anteriores aquí.

