Videojuegos: Proyecto para preservar la historia cultural del gaming en Reino Unido

by Editor de Tecnologia

Sheffield se prepara para impulsar la misión de preservar los videojuegos del país para la posteridad con un nuevo proyecto de historia cultural.

BBC/James Vincent A close-up shot of the controls on an arcade games machine. A joystick with a red spherical handle is slightly blurred in the foreground - just in front of a row of red, yellow, green and blue push buttons and another joystick in the background.BBC/James Vincent

Saving games as cultural heritage is becoming more important

El Museo Nacional del Videojuego en la ciudad alberga «Behind the Screens» (Detrás de las Pantallas), la primera iniciativa para crear un archivo nacional del diseño de videojuegos.

Preservar los videojuegos como bienes culturales es cada vez más importante a medida que los desarrolladores dependen menos de las versiones físicas, pero el proyecto también busca registrar las experiencias de las personas al vivir a través de los juegos.

«Behind the Screens» cuenta con el apoyo del Fondo de Patrimonio Cinematográfico del British Film Institute.

Una de las primeras tareas del proyecto es llevar a cabo la primera encuesta exhaustiva de los materiales de juegos en poder de los estudios de desarrollo. Se espera que luego se cree un archivo nacional en red del diseño de juegos para preservar para las generaciones futuras.

El proyecto también hablará con los jugadores para recopilar sus experiencias al jugar y lo que han aportado a la cultura británica.

BBC/James Vincent An engineer kneels down behind an arcade machine with a multimeter in his hand. He's helping to check that Space Invaders is in full working order.BBC/James Vincent

Engineers at the National Videogame Museum maintain the arcade machines to keep them playable

En el Museo Nacional del Videojuego, mantienen docenas de máquinas recreativas de los primeros días de la industria, pero también conservan notas de los desarrolladores y contenido descargable que ya no está disponible para los consumidores.

John O’Shea, del museo, dijo que se trata de un trabajo doble que implica destornilladores y servidores.

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«Lo que hacemos es revisar cuidadosamente cada componente y asegurarnos de que los juegos funcionen de la mejor manera posible», afirmó.

«Si piensas en un juego como Space Invaders, incluye electrónica, código informático, pero los materiales se deterioran con el tiempo, por lo que nuestros ingenieros se encargan de eso.

«Ahora, los videojuegos son espacios sociales en sí mismos. Si piensas en Fortnite, pasas mucho tiempo dentro de este espacio, no solo de forma pasiva, sino también creando cosas.

«Queremos celebrar eso como una experiencia cultural muy rica».

BBC/Team17 A book on show at the National Videogame Museum that shows pencil drawings of worms for the classic game Worms. It was used by designers to make the game.BBC/Team17

On show at the museum are designs for the classic game Worms by Wakefield developers Team17

Los planes incluyen una historia oral del impacto cultural de los juegos que formará parte de una exposición.

Nick Poole, de la asociación de la industria de los videojuegos UK Interactive Entertainment, dijo que a veces se pasaban por alto los juegos.

«Este es un medio cultural que está definiendo la cultura para miles de millones de jugadores en todo el mundo a diario», afirmó.

«Gran parte de esa cultura es intangible. Son los juegos que la gente juega en línea, es lo que están haciendo detrás de las pantallas.

«Es muy importante poder capturar esos momentos y contar esa historia.

«Está literalmente en todas partes y está cambiando vidas, pero a diferencia de algunos medios anteriores, no siempre se conserva físicamente».

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