Windows 11: La mejor plataforma para gaming en 2025

by Editor de Tecnologia

Durante décadas, Windows ha sido la plataforma predilecta para los videojuegos en PC: abierta, flexible y diseñada pensando en los jugadores. Desde los clásicos como Diablo hasta las experiencias de vanguardia actuales impulsadas por DirectX y gráficos basados en inteligencia artificial, Windows ha colaborado con desarrolladores, creadores, fabricantes de equipos originales (OEM) e innovadores de silicio para impulsar tanto el hardware como el software. Esta colaboración continúa ofreciendo nuevas formas de jugar, ya sea en potentes equipos de escritorio o en dispositivos portátiles de alto rendimiento.

En 2025, los videojuegos en Windows 11 se volvieron más rápidos, más portátiles y visualmente más inmersivos.

Presentamos una experiencia portátil diseñada específicamente con la ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X, ampliamos las capacidades de juego para portátiles con Windows impulsados por Arm y lanzamos avances de DirectX que aumentaron el rendimiento del trazado de rayos hasta en 2.3 veces en hardware compatible, allanando el camino para el renderizado neuronal.

Junto con la comunidad de jugadores, nuestro compromiso es hacer de Windows el mejor lugar para jugar, sin importar dónde lo hagan, continuando innovando y ofreciendo experiencias que permitan a los jugadores de todo el mundo. A continuación, analizamos más de cerca las innovaciones que marcaron este año.

Innovación en dispositivos portátiles

La libertad de Windows, combinada con la potencia de Xbox y la estrecha colaboración con ASUS y AMD, dieron como resultado la ROG Xbox Ally y la ROG Xbox Ally X, impulsadas por procesadores AMD Ryzen Z2 Series. Estas colaboraciones elevaron los juegos portátiles, donde el rendimiento, la eficiencia energética, la latencia de entrada y el acceso a sus juegos son fundamentales. Esta asociación ha mejorado los juegos en Windows en todos los dispositivos, y muchas de las innovaciones de este año se derivan directamente de estos esfuerzos.

Experiencia de pantalla completa (FSE) de Xbox para dispositivos portátiles

Incluida con los dispositivos portátiles ROG Xbox Ally, la experiencia de pantalla completa de Xbox es una experiencia de juego optimizada y controlada con un mando. Crea un entorno similar a una consola que sitúa sus juegos en el centro de la experiencia, al tiempo que minimiza la actividad en segundo plano y pospone las tareas no esenciales. El resultado es un ritmo de fotogramas más fluido y un rendimiento más consistente cuando cada vatio cuenta. Hoy en día, la experiencia de pantalla completa está disponible en la ROG Xbox Ally, la ROG Xbox Ally X y otros dispositivos portátiles con Windows 11 actualmente en el mercado.

Entrega avanzada de shaders (ASD)

Como jugador, no hay nada más emocionante que comenzar un juego nuevo por primera vez. La Entrega avanzada de shaders en los dispositivos portátiles ROG Xbox Ally le permite sumergirse en la diversión más rápido al entregar shaders precompilados en el momento de la instalación, eliminando la mayor parte del tiempo de espera y el tartamudeo al iniciar un juego por primera vez.

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Los números hablan por sí solos: en Avowed, el tiempo de carga en la primera ejecución disminuyó más del 80% y en Call of Duty: Black Ops 7, más del 95%. Docenas de títulos en la aplicación Xbox PC ahora admiten ASD, y se agregarán más, gracias a la colaboración entre AMD y Microsoft.

Para los desarrolladores, ASD es compatible con el SDK de Agility, que proporciona a los estudios herramientas para preparar y validar paquetes de shaders precompilados dentro de sus rutinas de desarrollo de juegos existentes, abriendo ASD a aún más juegos.

Rendimiento a nivel de sistema

La ROG Xbox Ally también nos impulsó a ofrecer un rendimiento de estilo consola en Windows 11, tratando la capacidad de respuesta como una prioridad a nivel de sistema optimizada de extremo a extremo en colaboración con los desarrolladores de juegos.

En 2025, esto incluyó:

  • Ajuste de la administración de energía y los perfiles de frecuencia de la CPU para la ROG Xbox Ally y la ROG Xbox Ally X, mejorando la eficiencia sin sacrificar el rendimiento
  • Comportamiento más eficiente de la memoria unificada en las APU Ryzen, reduciendo la variación del tiempo de fotograma y la contención de la memoria
  • Menor sobrecarga de la CPU en la entrada del controlador, los servicios de iluminación RGB, los controladores gráficos y los procesos en segundo plano

Gran parte de esto se lanzó conjuntamente con AMD y ASUS. AMD lanzó optimizaciones de controladores, mejoró el rendimiento de UMA, redujo la sobrecarga de la CPU en la pila gráfica y proporcionó correcciones específicas del juego a través de las versiones de los controladores. Estas mejoras comenzaron con los dispositivos portátiles, pero ahora benefician a todo el ecosistema de Windows.

Windows en Arm

En 2025, nos centramos en sentar las bases para una experiencia de juego de Windows más amplia y diversa en Arm. Esto incluyó la habilitación de instalaciones de juegos locales a través de la aplicación Xbox PC, la expansión de la compatibilidad y el rendimiento en el emulador Prism y la entrega de soluciones de anti-trampas nativas de socios como Easy Anti-Cheat.

Juego local con la aplicación Xbox PC (Insiders)

En agosto, habilitamos a los Windows Insiders en dispositivos Arm para descargar y jugar títulos compatibles directamente desde la aplicación Xbox PC, incluidos la mayoría de los juegos incluidos en Xbox Game Pass. Esto significa juego local para un número mucho mayor de títulos sin depender de la transmisión en la nube.

Compatibilidad ampliada de Prism

Prism, el emulador que ejecuta software x86/x64 en Arm, ahora admite las extensiones AVX y AVX2 al conjunto de instrucciones x86. Debido a que los juegos modernos dependen cada vez más de estas extensiones, esto amplía significativamente tanto la compatibilidad como el rendimiento de los juegos emulados.

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Soporte nativo para anti-trampas

El anti-trampas ha sido durante mucho tiempo una barrera para los juegos competitivos en Arm. Este año, Easy Anti-Cheat agregó soporte para Windows en Arm a través de la colaboración entre Epic, Qualcomm Technologies, Inc. y Microsoft, uniéndose a BattlEye, Denuvo y XIGNCODE3. Muchos sistemas anti-trampas ampliamente utilizados y sus juegos ahora admiten Arm, incluido Fortnite.

Estos proveedores de anti-trampas, tanto en Arm como en x64, se fortalecen con las funciones de seguridad de Windows como Virtualization-Based Security (VBS), Secure Boot, TPM 2.0 y atestación remota, que establecen un estado confiable basado en hardware y verificable.

Los títulos líderes aprovechan estas protecciones para dificultar que el código no autorizado se apodere y validar que las PC estén configuradas para la confianza. A medida que más juegos adopten estos estándares, los jugadores se beneficiarán de partidas más justas en todo el ecosistema de Windows.

Liderazgo en DirectX y audio

DirectX ha impulsado los juegos de PC durante más de treinta años. 2025 marcó 25 años desde que DirectX 8 introdujo shaders programables y 10 años desde que DirectX 12 trajo un control de GPU de bajo nivel. Este año, lanzamos nuevas capacidades que mejoran el trazado de rayos y preparan el escenario para el futuro del renderizado neuronal. También continuamos avanzando en el liderazgo de Windows en audio para juegos, desde el sonido espacial hasta la tecnología inalámbrica de próxima generación.

DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2)

DXR 1.2 introdujo dos características clave:

  • Opacity Micromaps aceleran el recorrido de los rayos a través de la geometría alfa-probada como el follaje y las vallas.
  • Shader Execution Reordering permite que la GPU reagrupe rayos similares para una mejor coherencia y utilización.

En hardware compatible, estas características pueden ofrecer hasta 2.3 veces más rendimiento en escenarios compatibles, lo que hace que el trazado de rayos avanzado sea más práctico en los juegos reales.

Renderizado neuronal (vista previa)

Estamos construyendo las bases para integrar modelos de ML eficientes directamente en la canalización de renderizado, habilitando tareas como la eliminación de ruido, el escalado y la mejora del material. Estas capacidades están disponibles en vista previa hoy a través de vectores cooperativos en Shader Model 6.9, y estamos expandiendo hacia un conjunto de álgebra lineal más amplio para llegar a más audiencias en el futuro.

Bluetooth LE Audio

Desde que agregamos soporte para el moderno estándar LE Audio a Windows 11 en 2023, hemos mejorado la calidad de audio y ampliado la accesibilidad para los jugadores.

  • Audio de menor latencia reduce el retraso entre la acción en pantalla y lo que escucha en comparación con el audio Bluetooth Classic A2DP, asegurando que las señales audibles se escuchen y con tiempo para reaccionar.

¿Qué sigue para los juegos de PC con Windows 11?

Las mejoras y los avances que presentamos este año están dando forma al futuro de los juegos. Estamos creando experiencias diseñadas para empoderar a los jugadores para que jueguen lo que quieran, con quien quieran y donde quieran, y estamos entusiasmados de ofrecer aún más el próximo año.

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Experiencia de pantalla completa (FSE) de Xbox para factores de forma de Windows 11, disponible en vista previa hoy

FSE comenzó en dispositivos portátiles. Ahora se está expandiendo más allá de los dispositivos portátiles y llegará a más dispositivos Windows. Actualmente disponible en vista previa, los Windows y Xbox Insiders pueden probarlo en PC con Windows 11: de escritorio, portátiles y 2 en 1.

La experiencia ofrece una interfaz controlada con un mando para la navegación, un lanzamiento de juegos intuitivo y distracciones minimizadas en cualquier PC. Es un entorno de pantalla completa centrado en los juegos donde los jugadores pueden explorar y lanzar fácilmente títulos de todas sus bibliotecas de juegos, incluidas las tiendas de PC más populares. Estamos ansiosos por escuchar sus comentarios, así que por favor, continúen enviándolos.

Expansión de la entrega avanzada de shaders (ASD)

ASD precarga los shaders del juego durante la descarga, lo que permite que los juegos seleccionados se inicien más rápido, se ejecuten de manera más fluida y usen menos batería en la primera ejecución. Continuamos agregando soporte de ASD a más juegos en la ROG Xbox Ally y la ROG Xbox Ally X, y hemos comenzado a trabajar en la integración temprana para admitir hardware y tiendas adicionales.

Vista previa de la superresolución automática (Auto SR)

Auto SR es nuestra función de escalado de IA a nivel de SO: que ofrece imágenes más nítidas y velocidades de fotogramas más fluidas en los juegos DirectX que se ejecutan a una resolución más baja, sin necesidad de trabajo de desarrollo.

Auto SR se lanzó por primera vez en las PC Copilot+ con procesadores Snapdragon X, y a principios de 2026 traeremos una vista previa pública a la ROG Xbox Ally X, que se ejecuta en la NPU AMD Ryzen AI.

Fundamentos del rendimiento

Estamos comprometidos a hacer de Windows el mejor lugar para jugar, y continuaremos refinando los comportamientos del sistema que son más importantes para los juegos: administración de la carga de trabajo en segundo plano, mejoras en la administración de energía y la programación, optimizaciones de la pila gráfica y controladores actualizados.

Explore lo que sigue

Actualice a la última versión de Windows 11, únase a los programas Windows y Xbox Insider para obtener acceso anticipado a la experiencia de pantalla completa en PC y busque juegos habilitados para ASD para obtener tiempos de carga más rápidos en la primera ejecución. Auto SR llega a la ROG Xbox Ally X a principios del próximo año.

Y si se dirige a GDC en marzo, esté atento al programa: esperamos compartir más a medida que continuamos dando forma al futuro de los juegos de PC.

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