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WoW Midnight: Animación criticada por los fans

by Editor de Tecnologia

Aunque el lanzamiento de World of Warcraft: Midnight ha generado entusiasmo y hasta satisfacción en muchos jugadores, e incluso admiración, la última expansión del icónico MMORPG de Blizzard Entertainment no ha escapado a las críticas de la comunidad. Algunos fans consideran que el juego carece de la meticulosidad característica de Blizzard, y como prueba señalan una de las nuevas escenas cinemáticas.

La discusión entre los jugadores se encendió con una escena de la campaña en la región de Zul’Aman. Durante una secuencia, Zul’jarra, una guerrera troll, lanza un hacha a un ogro lanzador de hechizos. El problema, según muchos jugadores, es que la animación resulta particularmente poco natural.

El arma parece casi deslizarse por el aire, como si no estuviera sujeta a las leyes de la física. Los fans también consideran que el movimiento previo al lanzamiento es sorprendentemente “barato” y poco pulido.

El tema rápidamente llegó a Reddit, donde el hilo dedicado a esta escena ya ha acumulado más de 3.000 reacciones y cientos de comentarios. La publicación más votada compara la animación con un fragmento de una antigua película de Godzilla, en la que el poderoso monstruo “vuela” hacia su oponente de una manera igualmente extraña.

La comunidad dividida

Las reacciones de los jugadores son variadas. Algunos fans toman estos errores con humour y los consideran involuntariamente divertidos. Otros son mucho más críticos y se preguntan cómo tales fallos tan evidentes pudieron pasar desapercibidos durante el control de calidad.

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Un usuario de Reddit señaló que hay más momentos similares en las nuevas escenas cinemáticas. Otros indican que el juego ya cuenta con animaciones de lanzamiento de armas, utilizadas por algunas clases, por lo que los desarrolladores podrían haber recurrido a recursos más adecuados.

Las críticas más duras se centran en la calidad general de algunos elementos de la expansión. Algunos jugadores argumentan que en un juego con una suscripción costosa y microtransacciones, deberíamos esperar un mayor nivel de refinamiento.

Siempre será extraño lo horribles que son estas escenas, considerando cuánto dinero gana Blizzard. Tal vez tenga estándares más altos, pero esto es vergonzoso – se lee en uno de los comentarios.

Machinima [técnica de animación que utiliza imágenes generadas por motores gráficos – nota del editor] de 2010 se ve mejor que esto. Es vergonzoso que una empresa como Blizzard pueda lanzar algo así – añade otro jugador.

He notado una gran disminución en la calidad de las escenas cinemáticas en esta expansión. Dragonflight y War Within tenían rostros y animaciones mucho más expresivas, y estas en Midnight parecen machinimas baratas o algo así. Pero, ¿por qué debería preocuparse Blizzard cuando gana dinero con monturas de 100 dólares y árboles de 25 dólares? – exclamó otro.

Todas estas escenas son simplemente horribles. Parecen haber sido hechas a toda prisa por un becario en el último minuto – añadió otro.

También hay voces que recuerdan que, a lo largo de los años, el “pulido” perfecto ha sido uno de los sellos distintivos del estudio responsable de las series Warcraft, Diablo y StarCraft.

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World of Warcraft

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