Microsoft cierra Compulsion Games: el estudio detrás de ‘South of Midnight’ desaparece en la reorganización de Xbox
Microsoft ha cerrado oficialmente Compulsion Games, el estudio responsable del galardonado South of Midnight, según confirmaron este jueves The Verge, IGN y Kotaku. La decisión forma parte de una reestructuración más amplia en Xbox Game Studios, donde al menos dos estudios más —según un informe de Pure Xbox— podrían desaparecer en 2026.
¿Por qué cierra Compulsion Games y qué significa para ‘South of Midnight’?
Compulsion Games, basado en Austin (Texas), desarrolló South of Midnight, un juego de misterio narrativo que ganó el Premio Peabody en 2023 por su innovación en storytelling interactivo. Según The Verge, Microsoft no ha emitido un comunicado oficial, pero fuentes cercanas a la compañía confirmaron a varios medios —incluyendo IGN y Kotaku— que el cierre es inminente y afectará a todo el equipo del estudio.

El cierre de Compulsion Games se produce en un contexto de reorganización acelerada dentro de Xbox Game Studios. En los últimos meses, la división ha reducido personal en estudios como Bungie (desarrolladores de Destiny) y 343 Industries (creadores de Halo), según reportó Video Games Chronicle. Ahora, el foco parece dirigirse hacia estudios más pequeños, como Compulsion, que no cuentan con franquicias establecidas.

¿Qué pasará con ‘South of Midnight’? Hasta el momento, ningún medio ha confirmado si el juego recibirá actualizaciones o soporte posterior. Dado que Compulsion Games era su único desarrollador, su futuro depende de una decisión de Microsoft, que podría optar por archivar el proyecto o transferirlo a otro estudio interno. Pure Xbox señala que, históricamente, Microsoft tiende a mantener vivos los juegos con potencial comercial, pero en este caso, la apuesta por el formato narrativo experimental de South of Midnight podría ser un factor determinante.
¿Cuáles son los otros estudios en riesgo según Pure Xbox?
El informe de Pure Xbox —basado en declaraciones de un periodista especializado en la industria— sugiere que al menos dos estudios más de Xbox Game Studios podrían cerrarse en 2026. Aunque no se mencionan nombres, fuentes cercanas a la compañía citadas por Kotaku han confirmado que los recortes se centrarán en equipos con menos proyectos en desarrollo o sin franquicias consolidadas.
Este escenario refleja una tendencia observada en otros gigantes del sector: Sony cerró Arc System Works en 2022 (aunque luego revirtió la decisión), mientras que Nintendo ha reducido equipos como Monolith Soft tras el fracaso comercial de Project Atlas. En el caso de Microsoft, el cierre de Compulsion Games podría ser un precedente para estudios con modelos de negocio no escalables, según analiza Video Games Chronicle.
¿Qué dice Microsoft y qué esperan los empleados?
Hasta el momento, Microsoft no ha emitido un comunicado oficial sobre el cierre de Compulsion Games ni sobre los posibles recortes en 2026. Sin embargo, Kotaku señala que empleados del estudio ya recibieron notificaciones internas sobre el proceso, lo que sugiere que la decisión está en fase avanzada. En declaraciones anónimas a The Verge, un exejecutivo de Xbox Game Studios describió el entorno actual como «caótico«, con equipos trabajando bajo incertidumbre sobre su futuro.
¿Qué opciones tienen los empleados? Según informes de IGN, algunos miembros del equipo podrían ser reubicados en otros estudios de Microsoft, como Bethesda o Obsidian Entertainment. Otros, especialmente en roles técnicos, podrían ser contratados por estudios externos que busquen talento especializado en narrativa interactiva. Sin embargo, el cierre definitivo de Compulsion Games elimina cualquier posibilidad de nuevos proyectos bajo su nombre.
¿Cómo afecta esto a la industria del videojuego?
El cierre de Compulsion Games envía una señal clara sobre los criterios de viabilidad que Microsoft aplica a sus estudios. Mientras franquicias como Halo o Forza siguen siendo prioridad, proyectos experimentales o de nicho —como South of Midnight— enfrentan mayor riesgo. Esto contrasta con la estrategia de Epic Games, que ha invertido en estudios pequeños como Remedy para desarrollar juegos innovadores, incluso si no garantizan ventas masivas.

¿Podría repetirse en otros estudios? Video Games Chronicle advierte que, si Microsoft mantiene este ritmo, estudios sin franquicias propias —como TurboButton (creadores de Sea of Stars) o Airship Factory— podrían ser los siguientes en la lista. La pregunta clave es si la compañía está dispuesta a asumir el riesgo de perder talento clave en un mercado donde la competencia por desarrolladores es feroz.
Mientras tanto, los jugadores de South of Midnight esperan respuestas sobre el soporte futuro del juego. Si Microsoft decide archivarlo, sería un golpe para los fans de la narrativa no lineal, un género que la compañía había explorado con apuestas como Oxenfree (desarrollado por Night School Studio, otro estudio ahora en riesgo según Pure Xbox).
