Xbox en Crisis: Digital Foundry Deja de Cubrir sus Juegos por Falta de Interés

by Editor de Tecnologia

Lo más destacado

  • Alex Battaglia de Digital Foundry reveló que sus videos relacionados con Xbox no lograron atraer una audiencia significativa.
  • Cualquier contenido relacionado con Xbox que publicaron en 2025 recibió muy pocas visitas, incluso para títulos AAA.
  • Battaglia afirmó que esto dificulta justificar la cobertura futura de Xbox en el canal.

La falta de interés en los productos relacionados con Xbox ha sido uno de los mayores desafíos de Microsoft en esta generación, con las consolas Xbox Series quedando por detrás incluso de la Nintendo Switch de 2017 en relevancia.

La compañía ha estado cambiando su enfoque a la iniciativa Play Anywhere para atraer a un nuevo público, pero títulos premium como Phantom Blade Zero todavía se saltan la plataforma. Al parecer, apenas hay interés en los títulos exclusivos de Xbox, incluso entre los jugadores de Xbox.

Por qué es importante: Para lograr un regreso adecuado a la corriente principal, Xbox necesita una nueva propiedad intelectual de videojuegos que justifique la atención y el tiempo de los jugadores.

Source: BlueSky

Digital Foundry, a través de su miembro Alex Battaglia, reveló que la cobertura de videojuegos de Xbox en 2025 apenas generó vistas, incluso para títulos que creían que podrían atraer al público de Xbox.

Battaglia continuó explicando que se está volviendo más difícil justificar la cobertura de videojuegos de Xbox en Digital Foundry desde una perspectiva de retorno de la inversión, ya que el trabajo que invierten en los videos no se traduce en visualizaciones.

En respuesta a su publicación, el periodista Jez Corden amplificó la misma opinión, afirmando que su publicación cubre principalmente Xbox y se dirige a esa base de jugadores. Sin embargo, su contenido relacionado con la Steam Deck obtiene más tráfico que cualquier cosa relacionada con Xbox.

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Xbox ya se encuentra en una situación financiera complicada, con sus ingresos de 2025 disminuyendo en 113 millones de dólares y su hardware disminuyendo un asombroso 29%. Pero, algo peor que la ruina monetaria es la irrelevancia en la comunidad de jugadores, y por lo que parece, la marca se está acercando a ese punto.

Everything Is An Xbox
Despite possessing a flurry of IPs, the company has failed to create any lasting cultural impact in 2025.

La compañía ha fallado en producir un solo título exclusivo de primera parte en la última década que haya obtenido una nominación a Juego del Año en The Game Awards. Esta falta de interés por parte de los consumidores debería ser alarmante para Microsoft, porque si esta tendencia continúa, Xbox podría morir culturalmente antes incluso de que presente la próxima generación híbrida de PC/consola.

¿Qué crees que ha hecho que la marca Xbox no atraiga a los jugadores como PlayStation y Nintendo? Déjanos tus comentarios a continuación o visita el foro de Tech4Gamers para debatir.

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