Xbox ha revelado detalles técnicos limitados sobre su próxima consola, con el nombre en clave Project Helix.
Jason Ronald, Vicepresidente de Próxima Generación, durante su intervención en el GDC Festival of Gaming, confirmó que «Helix» ofrecerá «alto rendimiento y proporcionará la mejor experiencia centrada en el jugador», y que está «colaborando estrechamente con AMD para definir la próxima generación de renderizado y simulación».
Según informa Game Developer, la consola estará impulsada por un SoC (System on a Chip) personalizado basado en AMD, co-diseñado para soportar la próxima generación de DirectX, «aportando inteligencia directamente a la canalización de gráficos y computación» y «compresión de texturas profunda».
«Hemos alcanzado algunas de las limitaciones de lo posible con las técnicas de renderizado tradicionales, y si queremos seguir avanzando en el estado del arte, tenemos que inventar tecnología completamente nueva», añadió Ronald, confirmando que el nuevo sistema ofrecerá «un salto de un orden de magnitud» en el rendimiento del trazado de rayos, proporcionando «mundos más realistas, inmersivos y dinámicos para los jugadores».
«Esto está realmente diseñado para la próxima generación de técnicas de renderizado neuronal», agregó. «Ya sean materiales neuronales, imágenes generadas o incluso técnicas de escalado o superresolución basadas en el aprendizaje automático (ML) más recientes».
Ronald confirmó que los desarrolladores podrán recibir versiones alfa del hardware a partir de 2027.
«Hay mucho trabajo que podemos hacer en el lado del hardware. Hay mucho trabajo que podemos hacer en el lado del software, pero también se trata de cómo aprovechar esto como desarrolladores. Y cuando hablamos de compresión de texturas profunda, esto incluye las últimas técnicas de compresión de texturas neuronales, pero también estamos apostando fuertemente por el estándar Z», explicó.
«Esta es una capacidad que permite utilizar la última versión de direct storage y transmitir activos directamente desde la unidad de almacenamiento, siendo más sensible a la forma en que se utiliza la memoria, ya que se puede transmitir directamente desde el SSD».
Ronald añadió que Microsoft está «comprometida a mantener los juegos de cuatro generaciones de Xbox jugables durante años». Como parte de su 25 aniversario este año, lanzarán nuevas formas de jugar algunos de los juegos más emblemáticos de su pasado, incluyendo la posibilidad de acceder a juegos de PC en su hardware.
Anteriormente hoy, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, se comprometió a «invertir siempre» en su negocio de videojuegos.
En una sesión interna de preguntas y respuestas con la nueva directora de Xbox, Asha Sharma, el ejecutivo declaró que la compañía «apuesta fuerte por los videojuegos», pero está abierta a explorar cómo puede «extender» esta parte de su negocio más allá de las áreas tradicionales. Nadella también afirmó que Xbox debe ser «la mejor en su clase» en este ámbito.
El CEO también describió los videojuegos como una de sus «identidades principales» como empresa, junto con ser una plataforma, un desarrollador y una empresa de ‘trabajadores del conocimiento’. Nadella señaló el impacto que los videojuegos han tenido en Microsoft y en el sector tecnológico en general, en áreas como la nube, el sistema operativo Windows y los servidores basados en GPU.
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