La era de Xbox Series X|S, tras una serie de adquisiciones prolíficas de estudios y editoriales, pronto se definió por despidos masivos, cierres de estudios y cancelaciones de juegos.
En 2025, la división Xbox de Microsoft experimentó uno de sus periodos más turbulentos en más de una década, con una ola de despidos, cierres de estudios y cancelaciones de juegos que ha dejado a los desarrolladores atónitos y a los jugadores cuestionando el futuro de la marca. A pesar de que los despidos en el sector tecnológico se han convertido en una norma desafortunada en los últimos años, la magnitud y el simbolismo de la reestructuración de Xbox han afectado particularmente.
Más de 15.000 empleados de Microsoft han sido despedidos solo en 2025, una cifra que incluye estudios completos, equipos veteranos y administradores de franquicias de larga trayectoria. Lo que hace que estos recortes sean aún más impactantes es que se producen durante lo que Microsoft califica como su año más rentable para Xbox, con ingresos por contenido y servicios que siguen aumentando.
Proyectos internamente apreciados como Perfect Dark y Everwild han sido cancelados, estudios recién adquiridos han sido reducidos y los equipos internos, según informes, están bajo presión, desilusionados o en crisis. Este es más que un simple caso de reducción de personal; es la culminación de años de errores estratégicos, inestabilidad creativa y una confianza erosionada dentro del ecosistema Xbox.
El estudio británico Rare también se vio afectado por los despidos, con la cancelación de su próximo juego, Everwild. El último lanzamiento del estudio fue Forza Motorsport para PC y Xbox Series X|S en 2023.
