Xbox ha reconocido recientemente que su estrategia de lanzamiento de juegos en PlayStation ha sido inconsistente. Un ejemplo claro es que, mientras que el futuro Fable se lanzará el mismo día que su disponibilidad en PS5, el esperado Forza Horizon 6 llegará a la consola de Sony con un retraso.
Según Craig Duncan, jefe de Xbox Game Studios, esta situación se debe a factores relacionados con el desarrollo, que incluyen el tamaño de los equipos y la planificación inicial de los estudios, que en algunos casos no ha podido adaptarse a las nuevas estrategias.
“Siempre hay realidades de desarrollo involucradas, como cuándo comienzan estos proyectos, el tamaño del equipo y cuáles son los planes al inicio del desarrollo”, explicó Duncan. “Cuando la estrategia cambia, a veces ya tienes un plan establecido para un juego —y quizás sea posible adaptarlo, quizás no. Es por eso que esto sucede.”
A pesar de ello, el ejecutivo aseguró que intentarán ser más “consistentes” en el futuro. “A veces somos inconsistentes. Ves algunos juegos en un lugar, otros en varios lugares. Pero sepan que vamos a trabajar en ello y a intentar ser más consistentes con lo que hacemos”, afirmó.
Otro factor importante, según Duncan, es que Xbox no considera estos lanzamientos en otras plataformas como simples ‘ports’, sino como nuevos lanzamientos, y por ello buscan aprovechar al máximo las capacidades de cada consola.
“Queremos aprovechar los recursos y las particularidades específicas de cada sistema”, explicó. El objetivo de explorar las funcionalidades de cada plataforma implica que los lanzamientos podrían no ser siempre simultáneos, e incluso Duncan mencionó que algunos de sus títulos llegan primero a PC y después a Xbox para poder adaptarlos de la mejor manera.
Para Duncan, el objetivo final es simple: alcanzar al mayor número posible de jugadores. Utilizando Fable como ejemplo, resumió la filosofía actual de la empresa: “La pregunta es: ¿cómo podemos llevar este juego al mayor número de personas posible?”
