Recientemente, se han publicado entrevistas destacadas con equipos de desarrollo como los de Halo: Campaign Evolved y Gears of War: E-Day en GamesRadar. La más reciente es con Craig Duncan, jefe de Xbox Game Studios.
La entrevista es extensa y abarca diversos temas, pero uno de los más interesantes es su análisis sobre los lanzamientos simultáneos (“day one”) en PS5 y otras plataformas. En términos generales, Duncan afirma que Xbox busca que sus juegos alcancen al mayor número de jugadores posible, pero se le cuestiona sobre por qué algunos títulos se lanzan al mismo tiempo en Xbox, PC y PS5, mientras que otros tardan más en llegar a PlayStation.
A continuación, una parte de su respuesta:
“Siempre existen realidades de desarrollo en cuanto a cuándo comienzan estos proyectos: el tamaño del equipo y los planes iniciales. Como bien dices, si la estrategia cambia, quizás tengas un plan existente para un juego y quizás puedas adaptarlo, o quizás no. Esa es la razón. Y para que quede claro, esta es una crítica justa. A veces somos inconsistentes. Ves algunos juegos en un lugar, otros en varios. Solo sepan que estamos trabajando en ello y que intentaremos ser más consistentes.”
Posteriormente, Duncan fue preguntado sobre si le gustaría ver todos los lanzamientos de primera parte de Xbox en otras plataformas al mismo tiempo, y explicó que la “opcionalidad” sigue siendo importante y que lanzar todos los títulos a la vez podría no tener sentido en ciertos casos. Grounded 2 es uno de los ejemplos que menciona.
Aquí hay más de lo que dijo:
“…lo que puede llevar a cierta opcionalidad. Es decir, si solo estamos en condiciones de lanzar un juego en una plataforma y que no funcione bien, entonces creo que no lo haríamos. Creo que tendríamos una conversación interna y diríamos: ‘Oye, a menos que podamos hacerlo realmente bien y hacer lo correcto por esos jugadores, entonces…’ y ahí es cuando entramos en conversaciones sobre si quizás podemos lanzarlo después.
Porque los equipos tienen un tamaño limitado. Solo tenemos una cantidad determinada de… en última instancia, todo se reduce a los recursos. No todo es ilimitado. Solo queremos hacer el mejor trabajo posible, con cada plataforma y con cada juego. En ese mundo, a veces mantendremos la opcionalidad. Algunos juegos podríamos lanzarlos primero en PC, otros primero en consola. Grounded 2 es un buen ejemplo de esto, ya que lo lanzamos inicialmente en Game Preview, Steam y PC. Así que sí, creo que no siempre será lo mismo.”
En otras palabras, parece que seguiremos viendo algunos juegos lanzados primero en Xbox antes de llegar a otras plataformas, pero habrá más “consistencia” en el futuro en cuanto a lanzamientos simultáneos para ciertos títulos en PS5 y Switch 2.
Sin embargo, cuando no tiene sentido, no tiene sentido. Este es el caso de Forza Horizon 6, que no estará disponible en PS5 hasta finales de 2026, pero Fable está preparado para un lanzamiento simultáneo en PlayStation, al menos por el momento.
