Usuarios y analistas han destacado la significativa mejora en la calidad de la tecnología NVIDIA DLSS 4.5, especialmente en sus modos optimizados para un mayor rendimiento. Actualmente, los jugadores comparten activamente capturas de pantalla que demuestran la verdadera “magia” de la inteligencia artificial, comparando imágenes antes y después de aplicar DLSS 4.5. Resultados similares, hasta hace poco, podrían haber sido considerados falsificaciones, pero en el contexto actual del desarrollo de la IA, representan un fenómeno real.
Transformación sorprendente: de píxeles a gráficos modernos
Imágenes originalmente capturadas en resoluciones muy bajas, como 240p o 360p, se transforman, tras el procesamiento con DLSS 4.5, en imágenes visualmente aceptables que recuerdan a los gráficos de los videojuegos modernos. Anteriormente, estas imágenes de baja resolución se asemejaban a los shooters de principios de los años 90, con píxeles claramente visibles. Ahora, gracias al escalado basado en IA, la imagen se “mejora” a un nivel no solo aceptable, sino incluso sorprendente, considerando la calidad del material original.
El funcionamiento interno de la tecnología: cómo la IA construye la imagen
El funcionamiento de DLSS 4.5 no se basa únicamente en un fotograma específico. En la construcción de la imagen también se utilizan vectores de movimiento, información sobre la profundidad, la exposición, el movimiento de la cámara e incluso el historial de fotogramas anteriores. La tecnología combina toda la información disponible para maximizar la calidad de la imagen. La IA es capaz de reconstruir los elementos faltantes de la imagen, aunque sus capacidades están limitadas por los datos del juego y los fotogramas recientes.
Limitaciones y futuro de DLSS 4.5
A pesar de los impresionantes resultados, existen áreas en las que DLSS 4.5 aún no es perfecto. En ciertas escenas, es difícil no notar que los detalles finos, como cables, vallas, cabello o texturas de la superficie del agua, pueden comenzar a “descomponerse” durante el movimiento. La interfaz de usuario y el texto aún pueden verse de calidad inferior, independientemente del perfil DLSS utilizado, a menos que la resolución de origen sea de solo 240p. La evolución de la tecnología desde la versión inicial de DLSS 1, que funcionaba en tarjetas gráficas de la serie RTX 20, ha sido impresionante. Aunque todavía puede funcionar en tarjetas más antiguas, requiere recursos computacionales significativamente mayores. Es importante tener en cuenta que la caída de rendimiento en las GPU de generaciones anteriores puede superar el 20%, sin embargo, en algunos casos, una reducción aceptable de los FPS justifica la mejora sustancial en la calidad de la imagen.
