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Clockwork Revolution: Un RPG Steampunk con Impacto Real en el Mundo

by Editor de Tecnologia

Aunque aún no sabemos cuándo se lanzará Clockwork Revolution, sigue siendo uno de los juegos que más espero. Su tráiler de presentación prometía una divertida ciudad steampunk para recorrer a disparos, pero los detalles posteriores que hemos aprendido sobre el juego no han hecho más que aumentar mi interés. La serie más conocida del desarrollador inXile Entertainment, Wasteland, no es precisamente de mi gusto, pero la admiro a distancia por sus mecánicas, la forma en que interactúan sus sistemas, la construcción del mundo y mucho más. Ahora que inXile está creando algo que se alinea con mis preferencias en Clockwork Revolution, este estudio tiene toda mi atención.

Morgan Vanette es el protagonista personalizable y miembro de la banda Rotten Row Hooligans. Este grupo es solo uno de muchos en la ciudad de Avalon, con tonos bronceados. En un tráiler, Vanette recuerda a los jugadores: “O tienes una banda que te respalda, o un cuchillo en la espalda”, e inXile ha dejado claro que quiere que sientas que toda Avalon te observa, desde los habitantes de los barrios bajos hasta los nobles y empresarios de las lujosas mansiones, presumiblemente como Lady Ironwood. Después de una manipulación del tiempo a manos de esta misteriosa villana, Vanette y sus aliados se proponen retroceder en el tiempo (y cambiar las tornas) para evitar que tome el control de la ciudad.

Chad Moore, director del juego Clockwork Revolution, me cuenta: “En este momento, estamos muy concentrados en asegurarnos de que el juego responda a las elecciones del jugador de forma natural. Queremos que cada elección conduzca a momentos que se sientan personales, sorprendentes y fieles a la historia que están moldeando”. Añade que la prioridad de inXile es hacer que Avalon se sienta vivo y receptivo para que los jugadores sientan que la ciudad cambia a su alrededor con sus decisiones “de una manera que sea intuitiva, inmersiva y única para ellos”.

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Describe la narrativa de Clockwork Revolution como oscura, humorística y brutal, con atributos del jugador, habilidades, elecciones de diálogo y la creación de armas complementando todo de formas específicas para cada jugador. Además, está la habilidad de Vanette para viajar en el tiempo como Lady Ironwood, gracias a un guante especial.

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Quizás sea una falta de respeto mencionar BioShock Infinite, pero te aseguro que hay algo aquí que va más allá de las similitudes visuales entre ambos, aunque estas son deliciosamente evidentes. La premisa inicial del primero involucraba una manipulación del universo (y, por consiguiente, del tiempo) mucho mayor que la que finalmente se incluyó en el juego, y no puedo evitar ver destellos de las mecánicas temporales reveladas y luego eliminadas (o al menos atenuadas) de BioShock Infinite. Los tráilers de Clockwork Revolution muestran a Vanette usando su guante de viaje en el tiempo para remodelar el entorno, las plataformas y las herramientas a su alrededor en tiempo real para ayudarla a superar a los enemigos o avanzar en Avalon; eso, para mí, combinado con lo que parece ser un gran sistema de disparos, es el aspecto más emocionante de este juego, y estoy ansioso por ver qué tan profundo llega.

“Lo más importante para nosotros es la profundidad de la reactividad visual”, dice Moore. “Cuando retrocedes en el tiempo en Clockwork Revolution y cambias algo, no solo estás abriendo una nueva rama; estás regresando a un presente que ha sido físicamente remodelado en torno a esas elecciones. Avalon ha sido diseñado a mano para reflejar esos cambios de una manera que se sienta sorprendente y merecida. Reacciona a lo que has hecho de formas que simplemente no se ven en muchos otros juegos”.

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Es una declaración ambiciosa, pero espero ver si Moore y el equipo de inXile la cumplen cuando finalmente juegue Clockwork Revolution.

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