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Daniel Vávra deja Warhorse Studios por adaptar Kingdom Come

Otras opciones:

  • Vávra abandona Warhorse para dirigir la película de Kingdom Come
  • Kingdom Come: Director Daniel Vávra se enfoca en la adaptación cinematográfica
  • Warhorse Studios: Daniel Vávra cambia los videojuegos por el cine

Daniel Vávra deja Warhorse Studios por adaptar Kingdom Come

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  • Vávra abandona Warhorse para dirigir la película de Kingdom Come
  • Kingdom Come: Director Daniel Vávra se enfoca en la adaptación cinematográfica
  • Warhorse Studios: Daniel Vávra cambia los videojuegos por el cine

by Editora de Entretenimiento

Daniel Vávra, cofundador y director creativo de larga trayectoria del estudio de videojuegos checo Warhorse Studios, conocido principalmente por la exitosa serie de RPG Kingdom Come: Deliverance, abandona su puesto actual en el desarrollo de videojuegos. En su lugar, se dedicará a la preparación de una adaptación cinematográfica o televisiva de su título más famoso. El estudio anunció el cambio, indicando que no se trata de una ruptura, sino de una evolución natural en la carrera de Vávra.

El diseñador, guionista y director de juegos, según se informa, tomó esta decisión tras el éxito de dos juegos que han tenido resonancia a nivel mundial. Vávra, quien cofundó el estudio hace 14 años, ya no participará en el desarrollo del próximo juego de Warhorse Studios. Su rol será asumido por el tándem Prokop Jirsa y Viktor Bocan, ambos veteranos de la serie Kingdom Come, quienes han sido ascendidos a puestos de directores creativos.

El jefe del estudio, Martin Frývaldský, enfatizó que Vávra sigue siendo parte de Warhorse “en un sentido más amplio”, aunque no estará presente en la oficina todos los días. “Dan mismo quería seguir adelante. Ha hecho tres juegos que han tenido éxito mundial y durante mucho tiempo ha deseado probar algo diferente”, dijo Frývaldský.

El cambio se produce poco después del lanzamiento del RPG Kingdom Come: Deliverance 2, que cierra la historia de su personaje principal.

El diseñador de juegos de 50 años ahora se centrará en proyectos transmedia, incluida una ambiciosa adaptación cinematográfica. El estudio ya está manteniendo las primeras conversaciones con socios de la industria cinematográfica y se espera que Vávra contribuya al guion y a la dirección creativa general, lo que, según el estudio, representará un nuevo hito en su historia.

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Vávra: ¡Donde solo con mi ayuda podrían haber llegado hace mucho tiempo!

Las reacciones a la decisión de Vávra son mixtas. Algunos fans y comentaristas en las redes sociales expresan su decepción por su partida del desarrollo de juegos, mientras que otros aprecian su valentía al buscar un cambio. Un artículo en la revista Respekt sugiere que la salida podría haber estado acompañada de ciertas disputas, aunque el estudio lo niega. Vávra escribió en su cuenta de Facebook: “¡Finalmente no frenaré el despegue de Warhorse! ¿Dónde podrían haber llegado hace mucho tiempo sin mí?”.

El periodista y dramaturgo de la Televisión Checa, Vojtěch Gibiš, también se pronunció sobre la salida de Daniel Vávra. “Según fuentes familiarizadas con lo que sucede en la empresa de videojuegos, la silla de Vávra se tambaleaba figurativamente durante algún tiempo. A la dirección de la empresa no le gustaban varias cosas. ‘Hace tiempo que quedó claro que no contaban con él en el futuro, que no iba a aparecer en el próximo proyecto de Warhorse’, confirmó uno de ellos a Respekt”, dijo Gibiš en la red X.

Dijo las cosas como son

El empresario Jan Čížek (SPD) también expresó su opinión. “Esto también es divertido. Otra muestra de la absoluta demencia de la llamada escena sorosista. Vojtěch Gibiš es un adulador de la dramaturgia de la Televisión Checa. Se trasladó desde Seznam Zprávy. Es un buen lugar. Ganan más de 120.000 al mes. Van a trabajar de alguna manera. El colectivo no es muy bueno, pero se puede soportar. Una colega me lo describió recientemente, que estaba solicitando trabajo con nosotros”, escribe en la red X.

Continúa diciendo: “Vojtěch nos comparte tonterías evidentes. Incluso se jacta de ello. Esto es picante. Escuché el podcast con Daniel Vávra por completo. Él realmente dijo esas frases allí. Describió normalmente lo difícil que es obligar a los gráficos, diseñadores y programadores a cambiar en estos días. Trabajan con plantillas. Rechazan la innovación, los cambios, las soluciones innovadoras. Cualquiera que trabaje con ellos puede confirmarlo. Simplemente dijo las cosas como son. Y también describió que sin terquedad y disciplina nunca lo lograrás. Y no harás algo mundial. Lógicamente, esos holgazanes no te aprecian. Lógicamente, por eso Vávra alaba a la IA, porque te deshaces de estos consentidos con un salario de más de 150.000. Sin nostalgia”.

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Respekt, según él, utilizó citas en tercera persona. “Es decir, como citas anónimas de ‘sus colaboradores’. Qué divertido. Bueno, y el ‘dramaturgo de la Televisión Checa’ Gibiš lo usa en contra de Vávra. ¡Fin de la historia! Y así es como funcionan las cosas aquí, niños. Ustedes que me siguen saben que he estado luchando contra estos idiotas durante mucho tiempo. Repito: los periodistas han sido exterminados. ¡Nazdar! Las chicas de Soros. Ridículo. Un reinicio de la Televisión Checa y la Radio Checa es una necesidad absoluta”, dijo Čížek.

En general, en las redes sociales prevalece la opinión de que la contribución de Vávra a Warhorse fue clave para el éxito del estudio, que se ha convertido en uno de los exportadores checos más importantes en la industria de los videojuegos. Warhorse Studios ahora enfrenta el desafío de mantener la calidad actual sin su fundador.

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