Home TecnologíaDandân: El Formato Blue Magic de Magic: The Gathering

Dandân: El Formato Blue Magic de Magic: The Gathering

by Editor de Tecnologia

Por Carmen Klomparens

¡Saludos, jugadores!

Damos la bienvenida al lanzamiento de una propuesta única del equipo de Secret Lair, el pez olvidadizo: ¡Dandân! Mi nombre es Carmen Klomparens y he colaborado con el también diseñador de juegos Abe Corrigan, del equipo de Play Design, para crear algo verdaderamente especial. Entonces, ¿qué es Dandân?

Dandân es un formato diseñado para ser una experiencia autocontenida para los amantes de la magia azul, creada por y para los amantes de la magia azul. Su jugabilidad es muy diferente a la de Magic actual y se presta a partidas más largas y de desgaste, donde la lucha por la ventaja de cartas es fundamental. Se necesitarán múltiples turnos de ataque para que alguien gane, y las batallas más importantes de este formato tendrán lugar en la pila.

Para facilitar esta experiencia y llevarla al límite, las reglas de Dandân son un poco diferentes a las de Magic normal. Para empezar con algo familiar, los jugadores aún comienzan con 20 vidas y siete cartas en sus manos iniciales. Sigue existiendo un tamaño máximo de mano de siete cartas y robar de una biblioteca vacía sigue siendo una forma de perder el juego. Sin embargo, hay algunas diferencias:

  • Los jugadores comparten una biblioteca y un cementerio. Cualquier referencia a “tu” cementerio o biblioteca se refiere a la zona compartida.
  • El “propietario” de una carta en la pila o un permanente en el campo de batalla se considera la persona que la lanzó.
  • Siempre que varios jugadores roben cartas simultáneamente, se les reparte una a la vez, comenzando por el jugador activo (es decir, el que va primero o el que está en su turno).
  • Al tomar mulligans, si un jugador roba una mano con menos de dos tierras o hechizos, puede revelar la mano y tomar un mulligan gratuito. Esto ya no se aplica una vez que el jugador ha tomado un mulligan normal.
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En resumen, las partidas se parecen mucho a las de Magic normal, excepto que los mulligans son un poco más indulgentes, y se han definido cómo funcionan los cementerios y las bibliotecas compartidas. Pero Dandân no es solo un conjunto de reglas; está definido por las cartas con las que se juega.

Diseñando Dandân

Por Abe Corrigan

¡Hola! Mi nombre es Abe Corrigan y soy diseñador de juegos en el equipo de Play Design. Como amante de los formatos extravagantes y la jugabilidad azul compleja, estoy encantado de haber trabajado en la baraja Secret Lair Dandân junto con Carmen Klomparens. Ahora, podemos compartirlo con todos ustedes hoy.

Desde una perspectiva general, queríamos mantenernos fieles a la experiencia Dandân pionera por Nick Floyd e iterada por la comunidad, sin interesarnos en grandes reformas. Nuestro enfoque ambiental principal fue hacer que los Dandâns de tempo fueran más impactantes en los juegos promedio, donde encontramos que intercambiar maná con eliminación y desgastar a los oponentes con ventaja de cartas era demasiado efectivo en comparación con lanzar Dandâns tempranos y protegerlos. Tuvimos cuidado de no ir demasiado lejos, queriendo inclinar el péndulo a favor de los Dandâns tempranos sin balancearlo por completo, y las partidas técnicas largas jugadas en la pila son cruciales para la experiencia Dandân. ¡Entremos en algunas cartas individuales!

Inclusiones Notables

Supplant Form era una carta condicional torpe para resolver al costar seis manás, por lo que no era una herramienta efectiva en juegos que giraban en torno a los Dandâns tempranos. Por otro lado, Control Magic es una carta icónica que es difícil de resolver como una carta de hechicería de cuatro manás, pero tiene un gran impacto en el juego cuando lo haces. También apreciamos Control Magic como un golpe decisivo que hace que el juego se trate de Dandân.

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Chart a Course es un cantrip simple que funciona bien y es otra forma de recompensar el ataque con Dandân. Disfrutamos del rompecabezas de determinar si debíamos lanzar Chart a Course temprano en el juego o guardarlo para obtener otra carta si no tuviéramos un ataque de Dandân en un futuro cercano.

La inclusión de un hechizo de turno extra fue una idea más experimental que disfrutamos de inmediato al probarlo. Una hechicería de cinco manás crea una dinámica interesante en un mundo de Memory Lapse, donde aprovechar las ventajas de maná y los incrementos de gasto son cruciales para Dandân. Capture of Jingzhou es difícil de resolver, pero puede crear grandes cambios de tempo y maná en el juego, así como encadenarse con Mystic Sanctuary. Diseñar escenarios en los que luchas por algo en el turno de tu oponente solo para recuperar y lanzar Capture crea fuegos artificiales emocionantes en las etapas finales del juego.

En las pruebas, encontramos que Diminishing Returns era difícil de resolver a cuatro manás, e incluso si lo hacías, a menudo te quedabas sin maná incluso en las etapas finales del juego debido a una ráfaga de instantáneos que se lanzaban con él en la pila. Esto resultaría en que tu oponente recuperara todo su maná y una nueva mano de cartas primero. Con pasar siendo a menudo tu próximo movimiento después de resolver un robo de siete en Dandân, nos movimos a Day’s Undoing como una opción más barata que es ligeramente más fácil de forzar en una guerra de contrahechizos.

Estas son tierras de utilidad simples para agregar textura al juego tardío. Eliminar el rojo eliminó Temple of Epiphany e Izzet Boilerworks de la lista, por lo que estábamos buscando más variación en la fila de tierras. Haunted Fengraf destaca cómo las cartas funcionan de manera diferente en la misma baraja dentro de entornos autocontenidos en comparación con Magic más amplio, y la salida no es tan aleatoria en un mundo de Forgetful Fish.

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Exclusiones Notables

Una inclusión común en Dandân, Mystic Retrieval puede crear un patrón de juego frustrante si tu oponente es el único con una fuente roja o si tiene una ventaja de maná. Resolver cartas de hechicería caras es lo suficientemente difícil en un mundo de Memory Lapse, y el número de veces que Mystic Retrieval fue perjudicial para lanzar incluso cuando se resolvió nos llevó a excluirlo en nuestra versión. Además, nos gustó la estética de un enfoque estrictamente monocolor azul.

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Quizás la mayor desviación de la mayoría de las listas de Dandân, encontramos que Vision Charm fue uno de los principales culpables de erosionar el poder de los inicios de Dandân de tempo. Un instantáneo de un maná con Wrath of God es absurdamente poderoso, y creemos que es más divertido para los jugadores obtener más ventaja cuando tienen múltiples Dandâns en el campo.


Resulta que compartir es preocuparse; la baraja Secret Lair Dandân tiene todo lo que necesitas para dividir una biblioteca y sumergirte en este formato favorito de los fanáticos con un amigo. Esta baraja estará disponible a través de Chaos Vault en MagicSecretLair.com mañana, 16 de marzo, a las 9 a. M. PT. Y ten cuidado con Memory Lapse. Recuerda: siempre lo tienen.

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