Take-Two Interactive, la empresa matriz de estudios como Rockstar Games y 2K, ha llevado a cabo una reestructuración significativa en su plantilla, que ha resultado en el despido del responsable de su departamento de Inteligencia Artificial (IA) y de una cantidad no revelada de empleados.
La noticia fue confirmada por Luke Dicken, anterior responsable de IA de la compañía, quien utilizó su perfil de LinkedIn para informar que tanto él como todo su equipo han finalizado su trayectoria en Take-Two. Dicken destacó que durante siete años trabajaron en el desarrollo de tecnologías de vanguardia diseñadas para potenciar los flujos de trabajo de desarrollo y mejorar el diseño de productos.
Se ha señalado que una parte considerable de la tecnología de IA desarrollada por este equipo provenía del departamento especializado de Zynga, empresa que Take-Two adquirió en 2022.
Un giro estratégico en la inversión de IA
Aunque Take-Two Interactive no ha detallado el número exacto de personas afectadas ni los motivos específicos de los despidos, esta medida es interpretada como una señal clara de una reducción en la inversión en inteligencia artificial. Este movimiento representa un posible giro estratégico, ya que ocurre apenas unos meses después de que la alta dirección de la empresa manifestara su apoyo a la IA generativa.

Se presume que estos ajustes forman parte de un proceso de optimización de las operaciones globales de la compañía y una redefinición del rol que la IA debe jugar en el desarrollo de sus videojuegos.
Impacto en el desarrollo de Grand Theft Auto VI
La noticia ha generado debate en la industria debido a la proximidad del lanzamiento de Grand Theft Auto VI (GTA 6), uno de los títulos más esperados a nivel mundial, cuyo estreno se prevé para los próximos meses. Ante este escenario, han surgido interrogantes sobre si la disolución del equipo de IA de la matriz podría tener alguna repercusión en el proceso final de desarrollo de esta obra.
