AMD FSR Redstone: Nueva tecnología de escalado y generación de frames

by Editor de Tecnologia

AMD ha lanzado oficialmente FSR Redstone con los últimos controladores Radeon. Sin embargo, no todas las tecnologías están completamente implementadas.

Lo que inicialmente se esperaba como FSR 4, ahora se ha lanzado oficialmente como FSR Redstone. Anteriormente, ya habíamos visto la implementación de Ray Regeneration en Call of Duty: Black Ops 7, pero ahora AMD ha liberado el paquete completo de tecnología. Casi completo, en cualquier caso.

AMD FSR Redstone da el salto al aprendizaje automático, lo que hace que el paquete de software sea más similar a DLSS de Nvidia. Esto implica, sin embargo, que las tarjetas gráficas más antiguas no son compatibles. Solo los usuarios de tarjetas gráficas de la serie Radeon RX 9000 de AMD podrán aprovechar las nuevas tecnologías.

Además de Ray Regeneration, FSR Redstone ofrece escalado de imagen. AMD afirma que esta tecnología estará disponible en más de 200 juegos antes de fin de año. El paquete también incluye FSR Frame Generation, que estará presente en más de 30 juegos antes de 2026. Según AMD, estas dos tecnologías combinadas podrían ofrecer hasta 3,3 veces más rendimiento en títulos de juegos compatibles. Esto se logra mediante el escalado de imagen y la interpolación de fotogramas generados por IA entre los fotogramas renderizados por la tarjeta gráfica.

FSR Radiance Caching se lanzará en algún momento de 2026 e implementará en un número aún desconocido de títulos de juegos. Radiance Caching es una técnica de iluminación global que se espera que acelere el trazado de rayos y aumente el rendimiento. Esto se logra calculando solo un número fijo de puntos de luz y cómo interactúa la luz de estos en cada escena. La información se reutiliza y se interpola en píxeles y puntos de sombreado cercanos. En resumen, se reduce el número de rayos de luz que se calculan y se utiliza la interpolación para cubrir toda una escena con los pocos rayos que realmente se han calculado.

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