El desarrollador Embark Studios ha confirmado la implementación de un sistema de emparejamiento basado en la agresividad en ARC Raiders. Esta medida responde a las repetidas consultas de la comunidad sobre la composición de las partidas desde el lanzamiento del juego.
Adaptación del emparejamiento según el estilo de juego
El sistema tiene en cuenta si los jugadores buscan activamente el conflicto con otros o se centran principalmente en el contenido PvE (Jugador contra Entorno). Aquellos que participan con frecuencia en combates Jugador contra Jugador (PvP) serán emparejados preferentemente con jugadores con un comportamiento similar. Por el contrario, los jugadores que evitan las confrontaciones tendrán más probabilidades de encontrarse con otros que comparten su preferencia.
Esta modificación complementa los factores existentes en el sistema de emparejamiento, manteniendo como base la asignación tradicional basada en la habilidad. Además, se distingue entre grupos de un jugador (solo), dos jugadores (duo) y tres jugadores (trío).
Contexto: PvPvE como campo de conflicto
ARC Raiders combina elementos de Jugador contra Entorno y Jugador contra Jugador. Los encuentros pueden comenzar de forma cooperativa y derivar en enfrentamientos directos. Esta dinámica ha generado debates dentro de la comunidad sobre el comportamiento de los jugadores y la etiqueta en el juego.
Recientemente, se han difundido en redes sociales clips de jugadores eliminando intencionadamente a otros, lo que ha provocado críticas y un debate sobre la equidad y el estilo de juego.
Declaraciones del director del estudio
Patrick Söderlund, CEO de Embark Studios, confirmó el sistema en una entrevista. Explicó que, además de la habilidad y el tamaño del grupo, ARC Raiders incorpora desde hace aproximadamente una semana la inclinación de los jugadores hacia el PvP o el PvE en la lógica de emparejamiento. Al mismo tiempo, enfatizó que no se trata de un proceso completamente preciso.
Según Söderlund, el término “emparejamiento basado en la agresividad” describe con exactitud el sistema actualmente en uso. Se trata de un parámetro adicional, no de un factor decisivo único.
Reacciones de la comunidad
Con esta confirmación, Embark Studios responde a una de las preguntas más debatidas en los últimos meses. La existencia de un sistema de este tipo había sido sospechada por la comunidad, pero no confirmada oficialmente. Algunos jugadores han expresado su alivio ante esta aclaración.
Preguntas frecuentes
Un sistema que empareja a los jugadores según su inclinación hacia el PvP o el PvE.
Según los desarrolladores, desde hace aproximadamente una semana.
No, complementa la asignación existente basada en la habilidad.
Grupos de un jugador (solo), dos jugadores (duo) y tres jugadores (trío).
Como respuesta a los diferentes estilos de juego en el entorno PvPvE.
No, el desarrollador lo describe explícitamente como no completamente preciso.
Patrick Söderlund, CEO de Embark Studios.
Sí, la comunidad había especulado al respecto.
