Microsoft lanza Auto SR para jugar en modo portátil en Windows

Esta tecnología de reescalado por aprendizaje automático, diseñada como un competidor directo del sistema Deep Learning Super Sampling de Nvidia, busca mejorar la calidad gráfica sin exigir modificaciones manuales por parte del usuario en cada videojuego.

Durante la fase de pruebas iniciada en abril, el uso de Auto SR estaba restringido exclusivamente a configuraciones de sobremesa, requiriendo que los dispositivos estuvieran conectados a la corriente eléctrica y a pantallas externas. El lanzamiento oficial elimina estas limitaciones, permitiendo que la tecnología funcione de manera integrada mientras el usuario juega en modo portátil alimentado por batería.

La implementación aprovecha las capacidades de procesamiento neuronal integradas en el hardware de los dispositivos seleccionados. Al integrar el reescalado directamente en el ecosistema Windows, Microsoft pretende ofrecer mejoras de rendimiento en ordenadores ultraportátiles que no cuentan con tarjetas gráficas dedicadas de alta potencia.

Microsoft lanza Auto SR para jugar en modo portátil en Windows
Foto: techbytes.app

La compañía asegura que, al utilizar esta tecnología, los jugadores podrán disfrutar de gráficos más definidos en pantallas portátiles aprovechando el hardware local para ejecutar los algoritmos de reconstrucción.

No obstante, Microsoft ha señalado que el uso de esta función en modo portátil ejecutando juegos a una resolución de 1080p genera mayores demandas computacionales. La empresa advierte que el rendimiento en esta modalidad puede no ser tan óptimo como en otras configuraciones, aunque recalca que los usuarios observarán mejoras visuales significativas, especialmente en juegos antiguos.

Uno de los cambios más relevantes en esta versión oficial es la superación de los límites de rendimiento previos. Anteriormente, la tecnología estaba restringida a una tasa de refresco de around 60 a 75 fotogramas por segundo. Con la introducción del nuevo modo Performance, los usuarios de hardware compatible podrán alcanzar hasta 120 fotogramas por segundo.

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Además del incremento en la tasa de fotogramas, Microsoft ha integrado compatibilidad con Auto HDR. Estas actualizaciones, tanto el modo Performance como la nueva compatibilidad con el rango dinámico, se distribuirán a los usuarios elegibles a través de las actualizaciones estándar de Windows.

Este despliegue refleja la estrategia de Microsoft de ofrecer mejoras nativas a nivel de sistema para toda la gama de dispositivos Windows portátiles, permitiendo a los jugadores elegir entre una mayor claridad visual o una mayor eficiencia del hardware según sus necesidades de juego.

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