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Nvidia G-Sync Pulsar: Claridad CRT en Monitores LCD

by Editor de Tecnologia

Las pantallas de panel plano nunca volverán a ser las mismas gracias a Nvidia G-Sync Pulsar. Tras casi un mes de pruebas con uno de los primeros monitores compatibles, previo a su presentación formal en el CES 2026, podemos confirmar que las pantallas con la marca Pulsar combinan la claridad de movimiento similar a la de los tubos de rayos catódicos (CRT) con soporte de frecuencia de actualización variable (VRR) y sin parpadeo visible, además de un brillo aumentado, a diferencia del oscurecimiento inherente a otras tecnologías de visualización adaptativas.

Ver es creer con algo como Pulsar, aunque como otras tecnologías emergentes de pantalla (por ejemplo, HDR), no hay forma de reproducir completamente su impacto de reducción del desenfoque en un video estándar, ni siquiera con captura de cámara lenta. Por lo tanto, esperamos que este análisis detallado aclare por qué estamos entusiasmados con los últimos desarrollos de Nvidia y qué esperamos de las actualizaciones de Pulsar a corto y largo plazo.

Los monitores de panel plano pueden ofrecer una comodidad increíble, y en el caso de los paneles OLED, mejoras de calidad como relaciones de contraste infinitas, en comparación con los voluminosos monitores de tubos de rayos catódicos (CRT) de antaño. Pero la contrapartida suele ser el desenfoque de movimiento, un problema que Pulsar resuelve casi por completo.

Los CRT funcionan mediante una pistola de electrones en su tubo titular que dispara contra un vidrio de pantalla recubierto de fósforo. La forma en que este sistema proyecta y dibuja la imagen de la pantalla, desde la esquina superior izquierda hasta la inferior derecha, recorre los fósforos, y cuando se activan, solo son visibles por un corto período de tiempo. Pulso, decaimiento y repetición. Esta falta de persistencia se alinea con el funcionamiento del ojo humano, lo que hace que cualquier imagen en movimiento parezca libre de desenfoque.

Cuando las pantallas de cristal líquido (LCD) comenzaron a aparecer como una opción más ligera y asequible para monitores y televisores más grandes y con mayor densidad de píxeles, estos primeros modelos tenían tiempos de respuesta de píxeles notablemente lentos, por lo que los objetos en movimiento dejaban píxeles anteriores en su estela. Tome un juego de pixel art de alta velocidad como Sonic the Hedgehog y juegue en un monitor más antiguo o no optimizado, y verá que el desenfoque azul realmente deja rastros de su pelaje azul como píxeles aún iluminados durante varios fotogramas mientras se lanza hacia adelante.

Anno 117 Pax Romana – aquí, Nvidia ha utilizado una LCD estándar capturada en movimiento con una cámara de alta velocidad, a la izquierda. El proceso se repite con Pulsar activo a la derecha, con vastas mejoras en la claridad y un brillo aún mayor.

Han pasado décadas para que los fabricantes de paneles desarrollen tecnologías alternativas para reducir el desenfoque aparente, aunque incluso con tiempos de respuesta de píxeles reducidos (especialmente en los paneles OLED receptivos), todavía te queda el problema notable del desenfoque “sample-and-hold”, donde una imagen golpea la pantalla, el píxel se actualiza y permanece constante durante todo un ciclo de actualización. Como resultado, tu ojo percibe naturalmente un desenfoque a medida que los objetos se mueven a través de una pantalla. Haga que Sonic corra en un panel OLED, y su rastro de píxeles, aunque mucho más pequeño, aún persistirá brevemente como píxeles perceptibles. La información de la luz que viaja desde el pelaje de un erizo real hasta tu ojo no funciona de la misma manera.

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Una solución a este problema ha sido el strobing de la retroiluminación, que oscurece el panel entre cada actualización de la información de los píxeles para eliminar el desenfoque sample-and-hold, una técnica desarrollada junto con la investigación sobre gafas 3D. Pero esto solo funciona cuando un monitor está fijado a una frecuencia de fotogramas específica, lo que no es una buena combinación para las velocidades de fotogramas a menudo fluctuantes en los videojuegos modernos. Peor aún, este apagado constante de un monitor crea un parpadeo visible y reduce la salida de luz general, lo que resulta en una imagen más tenue.

Como hemos confirmado en el nuevo monitor ASUS ROG Strix Pulsar XG27AQNGV, Pulsar maneja este problema de manera diferente. La retroiluminación de su panel IPS funciona mediante un escaneo continuo que se divide en segmentos horizontales en toda la pantalla. En lugar de oscurecer todo el panel, un monitor Pulsar puede apagar cada segmento individualmente. Al usar una cámara de alta velocidad para ralentizar las imágenes de un monitor Pulsar, puedes ver algo del efecto en movimiento, un efecto de pantalla continua similar a un CRT.

El fotograma pulsa durante el 25% del tiempo de dibujo de la imagen, y proporcionalmente esto equivale a lo que se ha anunciado, y estamos de acuerdo, una multiplicación de 4x en la claridad de la imagen. La documentación de Nvidia sugiere que una imagen animada en una pantalla Pulsar que funcione a 250 fps se verá al ojo humano como 1000 fps en otros paneles. Este objetivo de 1000 fps es el umbral que los expertos en monitores de BlurBusters creen que supera el problema visual del desenfoque de persistencia en las pantallas.

Sin embargo, incluso las velocidades de fotogramas más bajas se benefician de las pantallas Pulsar, con contenido de 120 fps que se ve como 360 fps o más. Creemos firmemente que la percepción de un movimiento más suave en los monitores compatibles con Pulsar reduce el potencial de que las computadoras tengan que ejecutar juegos a velocidades de fotogramas asombrosamente altas para que se vean realmente receptivos al ojo desnudo.

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Una cuarteto de monitores Pulsar están disponibles para su compra ahora. Nuestras experiencias para este artículo se basan en un mes de pruebas en el Asus ROG Strix Pulsar XG27AQNGV.

Pulsar no hace que los juegos sean más receptivos, aunque los monitores Pulsar actualmente tienen mediciones de latencia increíblemente bajas entre los toques de los botones y las respuestas en pantalla. Más bien, el manejo inteligente de Pulsar de la capacidad de respuesta de los píxeles y el strobing crea una imagen de desenfoque reducido en juegos de alta velocidad como los juegos de disparos en primera persona que reduce la aparente necesidad de aumentar las velocidades de fotogramas lo más alto posible para que se vean realmente receptivos al ojo desnudo.

Nvidia ha sido optimista sobre sus GPU Ada Lovelace y Blackwell que utilizan la generación de múltiples fotogramas (MFG) para combinar fotogramas rasterizados de información visual con fotogramas generados y, por lo tanto, aumentar la suavidad de la animación perceptible, y podemos confirmar que los conmutadores MFG actuales para software de trazado de rayos exigente como Indiana Jones y el Círculo Grande conducen a una fluidez y nitidez increíbles en los paneles Pulsar. Nos preguntamos cómo se verá el sistema Dynamic Multi-Frame Generation (DMFG) exclusivo de Blackwell cuando se combine con la tecnología Pulsar .

El overdrive variable es un componente adicional clave del lanzamiento de Pulsar de Nvidia, ya que cada segmento de la retroiluminación LCD se pulsa una segunda vez para compensar la frecuencia de actualización variable (VRR) de un juego. Como se mencionó anteriormente, el soporte de VRR es una gran parte de la propuesta de venta de Pulsar, ya que significa que los monitores Pulsar pueden funcionar sin estar fijados a frecuencias de fotogramas específicas. Sin embargo, durante nuestro período de prueba, esto condujo a un problema considerable: un mínimo de frecuencia de actualización de 75 Hz.

Nvidia sugirió que esto se implementó debido a que el sistema de pulsos de retroiluminación podría introducir un parpadeo visible cuando se ejecuta a velocidades de fotogramas más bajas. Pero en conjunto con Mark Rejhon de BlurBusters, enviamos súplicas a Nvidia para que considerara cómo funciona la tecnología con velocidades de fotogramas más bajas, y han respondido con la seguridad de que los monitores Pulsar actuales recibirán un parche para admitir un nuevo piso de frecuencia de actualización de Pulsar de 48 Hz.

En este momento, las mayores limitaciones de la tecnología se dejan claras por el lanzamiento inicial. Todos los modelos de este mes son pantallas de 27″ con resoluciones máximas de 1440p y todos utilizan tecnología IPS LCD, no OLED. Nvidia sugiere que las pantallas más grandes y con mayor densidad de píxeles son inherentemente compatibles con la tecnología Pulsar, y además, se nos ha informado que los ajustes por escaneo de línea con cada escaneo de línea siendo su propia sección de retroiluminación deberían ser posibles.

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Pero el sistema de strobing de la retroiluminación de Pulsar es importante a tener en cuenta, ya que los OLED son píxeles autoiluminados y, por lo tanto, requerirían un sistema muy diferente para operar de una manera que se asemeje a cómo funciona Pulsar actualmente. Algo relacionado: aunque los cuatro nuevos paneles Pulsar de este mes se anuncian como compatibles con HDR, nuestras pruebas del ASUS ROG Strix Pulsar XG27AQNGV confirmaron que su sistema de retroiluminación segmentada ofrece un brillo significativo, pero no necesariamente el contraste y la profundidad necesarios para una presentación HDR convincente.

Además, como una tecnología exclusiva de Nvidia, actualmente se requieren GPU de Nvidia para acceder a la funcionalidad de Pulsar en un panel compatible, al igual que el lanzamiento inicial de los monitores G-Sync requería GPU de Nvidia, lo cual es una limitación desafortunada.

Sabemos que MediaTek se encarga del chipset integrado en las pantallas Pulsar, y esperamos que este chip de propósito más general se pueda actualizar para admitir otras GPU o, por el contrario, dispositivos que no sean Windows, como sistemas de juegos retro y escaladores compatibles con 4K. Pero también sabemos que el gran impulso de G-Sync de Nvidia a principios de la década de 2010 finalmente se extendió al soporte general para VRR, incluso llegando a la especificación oficial de HDMI, y esperamos que las innovaciones de Pulsar encuentren un camino similar en todo el ecosistema de televisores y monitores.

El mensaje actual de Nvidia sobre G-Sync Pulsar gira en gran medida en torno a géneros de alta velocidad y alta demanda, como los juegos de disparos en primera persona competitivos. Sin embargo, por nuestra experiencia, el impacto de Pulsar se escala tanto como, o más, a otros géneros de alta velocidad, particularmente experiencias de pixel art hermosas que podrías imaginar que se sentirían mejor con la majestuosidad sin desenfoque de los CRT voluminosos de antaño.

Gracias al piso actual de 75 Hz, nos hemos limitado a probar títulos como Freedom Planet 2 y Shinobi: Art of Vengeance, que admiten velocidades de fotogramas más altas, para combinar su acción 2D retro con las increíbles tecnologías de Pulsar. Y la combinación de juegos clásicos con los beneficios de Pulsar se sintió, simplemente, transformadora. Por lo tanto, estamos entusiasmados con la próxima actualización de firmware de 48 Hz de Nvidia, e imaginamos que este tema seguirá siendo un tema de conversación aquí en DF a medida que más paneles Pulsar más grandes y con mayor densidad de píxeles lleguen a las estanterías de las tiendas.

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