Nvidia is officially bringing its DLSS 5 neural rendering technology to older GeForce RTX 40-series GPUs following model optimizations planned for this fall, stepping back from an initial requirement limited exclusively to RTX 50-series hardware after community leaks and modder tests demonstrated the software running successfully on previous-generation cards.
La tecnología de renderizado neuronal de Nvidia ha estado en el centro de las conversaciones en la industria de los videojuegos desde que una filtración inesperada sacudió los planes de lanzamiento de la compañía a finales de agosto de 2026. Lo que inicialmente se iba a estrenar de forma exclusiva en las tarjetas gráficas más recientes con arquitectura RTX 50 ha cambiado de rumbo, obligando al fabricante a redefinir su estrategia de compatibilidad para incluir a la generación anterior.
La filtración en NBA 2K27 y las pruebas de los modders en las RTX 40
El sistema de renderizado neuronal de Nvidia fue presentado originalmente en marzo de 2026 con la promesa de mejorar en tiempo real la iluminación, las sombras y los detalles de los materiales dentro de los juegos. Su despliegue oficial estaba previsto para el otoño, pero esa ventana temporal se alteró cuando un archivo con el nombre nvngx_dlssnr.dll apareció dentro de una versión de acceso anticipado de NBA 2K27.
Con un tamaño cercano a los 158 megabytes —aproximadamente tres veces superior al de un archivo de la versión anterior—, el archivo atrajo de inmediato la atención de la comunidad de modificaciones. Miembros de la comunidad RenoDX lograron extraerlo y probarlo en títulos como Control, GTA V, Skyrim y Cyberpunk 2077, obteniendo mejoras notorias en texturas de piel, iluminación sobre el cabello y profundidad en las sombras, aunque también generando debates sobre si algunas escenas lucían demasiado procesadas.
Poco después, un modder identificado como Uncle Burrito dio un paso más al parchear el archivo DLL filtrado para añadir compatibilidad con la arquitectura Ada Lovelace. Según la información difundida por TweakTown, el modder logró ejecutar el sistema en un RTX 4090 utilizando Control, demostrando que el software funcionaba de manera idéntica a lo visto en el hardware de la serie 50.
La respuesta oficial de Nvidia sobre las tarjetas RTX 40 y RTX 30
Ante la evidencia de que las tarjetas anteriores podían ejecutar el software mediante modificaciones, Nvidia confirmó a The Verge que el soporte oficial se extenderá a las unidades de la serie 40 una vez concluida la fase inicial de optimización. Rajal Maharaj, portavoz de la compañía, detalló los planes actuales a través de una declaración oficial.
Rajal Maharaj, portavoz de Nvidia, explicó que el enfoque actual de la compañía se centra en optimizar el rendimiento para la serie GeForce RTX 50, y añadió que se esperan actualizaciones de los modelos para más adelante este otoño.

Cuestionado sobre la posibilidad de llevar la tecnología a las familias todavía más antiguas como las series RTX 30 y RTX 20 —donde algunos usuarios intentaron experimentos que derivaron en caídas severas de rendimiento e inestabilidad—, el representante de la empresa mantuvo el foco en las prioridades actuales de ingeniería. Right now the focus is of course on 50-series, indicó Maharaj, añadiendo que Once we feel like the 50-series is in a good place, we’re going to look at the 40-series.
El impacto en el rendimiento y el control artístico para los jugadores
Uno de los mayores obstáculos detectados en las pruebas iniciales con las versiones filtradas es el costo en términos de tasa de cuadros por segundo. Las mediciones preliminares en títulos exigentes muestran reducciones considerables en el rendimiento general de los equipos mientras la inteligencia artificial procesa la iluminación y los materiales en tiempo real.

| Juego y tarjeta evaluada | Rendimiento previo | Rendimiento con la modificación |
|---|---|---|
| Control (RTX 5070 Ti a 4K) | ~71 FPS | ~35 FPS |
| GTA V (Prueba general) | ~90 FPS | ~29 FPS |
| Control (RTX 4090) | ~130 FPS | ~82 FPS |
Junto al rendimiento, otra de las discusiones centrales gira en torno a quién controla el aspecto visual final de los videojuegos. Mientras que los entusiastas que utilizan modificaciones disfrutan de controles deslizantes avanzados para manipular parámetros estéticos, Nvidia aclaró que la experiencia para el usuario común estará simplificada en el software oficial.
Nvidia señaló en declaraciones a The Verge que los controles artísticos más granulares están destinados a los desarrolladores, e incluyen la selección de modelos, la intensidad de estructura, la intensidad de tono, el enmascaramiento automático y el enmascaramiento personalizado por píxel.
Integración en los estudios y próximos pasos en el ecosistema
El sistema se apoya en modelos de inteligencia artificial capaces de reconocer de forma automática elementos de una escena como follaje, textiles, rostros y superficies de vidrio, facilitando su integración en motores gráficos como Unreal Engine 5 mediante plugins nativos y kits de desarrollo de software.
A pesar de la expectación inicial en torno a los títulos anunciados originalmente, la compañía ha evitado confirmar de manera inmediata si los estudios detrás de proyectos como Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield y Resident Evil Requiem mantienen sus planes originales tras las recientes discusiones en foros y redes sociales sobre el procesamiento visual.
Por el momento, la postura oficial de la empresa se limita a señalar que More games are on the way. Many developers are actively integrating DLSS 5, and we’ll share updates on upcoming titles as partners finalize their integrations, mientras los usuarios esperan las actualizaciones de rendimiento prometidas para los próximos meses.
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