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Palmer Luckey valora retroconsolas en miles de millones

by Editor de Tecnologia

Después de Oculus, que vendió a Facebook –hoy Meta– y para el fabricante de drones militares Anduril Industries, Palmer Luckey aparentemente está planeando su próxima gran empresa. Según un informe de EE. UU., está buscando inversores para su empresa ya activa, ModRetro. Esto supondría un giro, ya que hasta ahora Luckey había descrito explícitamente el desarrollo de nuevas consolas para juegos antiguos como un “hobby”.

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Ahora, según un informe del Financial Times, está manteniendo conversaciones con varios inversores para impulsar el negocio de ModRetro. El periódico informa que la valoración rondaría los “mil millones de dólares”. Por lo tanto, es probable que no sea necesario poner toda esta cantidad a disposición, sino que Luckey aparentemente valora la propiedad intelectual de la empresa y las oportunidades del mercado en consecuencia.

ModRetro ya tiene un producto en el mercado, el clon de Gameboy “Chromatic”. Como ocurre con productos similares, como los de Analogue, se trata de una réplica del hardware original mediante FPGA. Los módulos de juego de la primera Gameboy y la Gameboy colour encajan en el Chromatic, pero no los de la Gameboy Advance. ModRetro también publica nuevos juegos en módulos, a menudo reediciones de clásicos. A diferencia de Analogue Pocket, también en formato Gameboy, no existe una escena tan activa que ponga otras consolas a disposición a través de “cores” para el FPGA. Esto también permite ejecutar copias (ROMs) de juegos.

A continuación, ModRetro quiere lanzar el “M64”: un clon de la Nintendo 64 que funcionará de la misma manera, es decir, con FPGA y módulos, que el Chromatic. La empresa está aceptando pedidos anticipados por 199 dólares, lo que es más barato que el ya disponible y Analogue 3D para módulos de N64 probado. Sin embargo, ModRetro aún no ha anunciado cuándo saldrá el M64. Parece que han aprendido de Analogue, ya que esta empresa no pudo cumplir con su fecha de entrega prometida.

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Parece que Luckey no quiere seguir invirtiendo solo su propio dinero en ModRetro. En julio de 2025, dijo en un video en el sitio web de la empresa que en realidad no quería “ganar dinero” con esto. Según otras entradas de blog y fotos de ModRetro, el M64, junto con su nuevo controlador con el típico diseño de tres puntas del N64, estaría completamente desarrollado. Los dispositivos deberían estar disponibles en varios colores en el lanzamiento, y las placas impresas mostradas parecen estar listas para la producción en serie. En enero de 2026, se informó que ya estaban iniciando la “producción temprana” y que la producción en serie debería comenzar a principios de año.

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En las últimas dos semanas, también han aparecido algunas “vistas previas” en YouTubers retro. Por ejemplo, Retro Dodo también muestra los menús y la jugabilidad del M64 temprano. Como siempre ocurre con las consolas FPGA, las funciones aún pueden cambiar con nuevas versiones de software. Basándose en los dispositivos existentes, que algunos YouTubers describen como “prototipo”, una ventaja ya evidente es que los juegos de N64 podrían iniciarse más rápido en el M64 que en el Analogue 3D.

Después del lanzamiento del ModRetro, también se lanzará un controlador Bluetooth, que promete una latencia muy baja. No se conoce nada más al respecto. Los controladores clásicos de N64 son compatibles con las consolas FPGA, pero el joystick analógico en particular suele estar dañado. Sin embargo, en la escena retro también hay kits de reconstrucción para revivir los controladores antiguos.

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Las consolas retro recién construidas tienen interfaces modernas como HDMI en comparación con el hardware original y se basan en hardware nuevo. Los clásicos a menudo muestran debilidades relacionadas con la edad, como en los condensadores y las fuentes de alimentación. Las restauraciones pueden ser costosas, y una calidad de imagen decente en los televisores HD generalmente solo es posible con dispositivos adicionales como escaladores HDMI, que están diseñados para las a menudo malas señales de imagen de las consolas. Estos dispositivos también pueden replicar los aspectos familiares, como las líneas de escaneo de los televisores de tubo.

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(nie)

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