Resident Evil Requiem es un videojuego que mira hacia el pasado. Después de casi 30 años como franquicia, Resident Evil ha definido y redefinido los juegos de horror una y otra vez. El último lanzamiento, que salió hoy para PS5, PC, Xbox y (sorprendentemente) Nintendo Switch 2, está en conversación con ese legado en cada paso del camino, pero si termina siendo lo suficientemente fresco o no, depende del espectador. Para alguien que ha estado a bordo desde Resident Evil 4 en la Nintendo Wii, fue más que suficiente.
Requiem, el noveno título principal de la serie de survival horror, está pulido a la perfección, pero se siente más como una secuela de la exitosa serie de remakes de la franquicia que como una secuela de Resident Evil Village de 2021. En lugar de crear nuevos íconos, donde Village tuvo un gran éxito, Requiem se basa en monstruos favoritos de los fans y referencias a personajes antiguos. Esto resulta en una divertida aventura sangrienta que combina acción y horror en igual medida y une algunos hilos argumentales que han estado sueltos durante mucho tiempo. Déjenme ser claro: si nunca has jugado un juego de Resident Evil, probablemente este no sea el mejor punto de partida. Pero si te uniste a la serie en 2019 con el excelente remake de Resident Evil 2 (y posteriormente te encantaron los remakes de 3 y 4), Requiem se sentirá como un regreso a casa.
En la campaña de aproximadamente diez a 18 horas, cambias entre dos personajes principales: la novata Grace Ashcroft y el policía no tan novato Leon S. Kennedy. La acción comienza cuando Grace, una agente del FBI en ciernes, es asignada para investigar una serie de extraños asesinatos en el Hotel Wrenwood, el lugar de la muerte de su madre. Antes de morir, la reportera Alyssa Ashcroft, originalmente un personaje del spin-off de PS2 Resident Evil: Outbreak, le dejó a su hija una pista vital sobre la verdad detrás de Umbrella, la corporación responsable del brote que comenzó todo este lío hace nueve juegos. Es en el hotel donde Grace es secuestrada por el Dr. Victor Gideon, el villano decrépito, steampunk y con gafas del juego, y llevada al pueblo de Rhodes Hill. Mientras tanto, Leon juega al héroe y rastrea cada movimiento de Gideon mientras busca una cura para la misteriosa enfermedad que lo aflige, lo que finalmente los lleva a ambos de regreso a Raccoon City.
El juego de Grace está más enfocado en el horror (se recomienda jugar en primera persona, y estoy totalmente de acuerdo), proporcionándote recursos extremadamente limitados y haciendo que cada encuentro se sienta como una lucha por la supervivencia. La mayor parte de sus secciones son tensas, intensas y abrumadoras. Los zombis enemigos superan en número a tus balas en una proporción de cinco a uno. Aquí es donde el juego introduce sus nuevos giros a la fórmula de Resident Evil. Gracias a una gran cantidad de decisiones inteligentes de los desarrolladores de Requiem, la creación de objetos se siente significativa y algunos de los diseños de monstruos más pesadillescos son verdaderamente inspirados.
CAPCOM
La parte de Grace en Requiem no es fácil. Desde el principio, es bastante desafiante, especialmente si (como yo) eliges jugar en la dificultad Clásica. La única diferencia real entre lo que se llama Estándar (Clásico) y Estándar (Moderno) es que, como en todos los títulos anteriores a 4, debes usar cintas de tinta, un recurso limitado, para guardar tu juego en una máquina de escribir. Si mueres, regresas a la última vez que usaste una cinta de tinta.
El giro que Requiem le da es darte la capacidad de crear cintas de tinta y obligarte a hacerlo a menudo. Además de la amenaza real de perder el progreso, esto disminuye los recursos que los jugadores en Moderno pueden usar para crear municiones y artículos curativos. Con frecuencia me encontré eligiendo entre convertir una hierba verde débil en un artículo curativo más poderoso o guardar mi juego. No es un estrés para nadie más que para los veteranos de la serie, pero es algo que me encantó. Me alegró verlo como una opción viable para una primera partida.
Hablando de veteranos de la serie, las secciones de Leon lo ven regresar a Raccoon City décadas después de que una bomba atómica lo destruyera todo. Es un telón de fondo gris y apocalíptico para tu tiempo lleno de acción como Leon. Los momentos altos son altos. Empuñando escopetas, rifles y un confiable hacha, te abres camino entre multitudes de zombis y una serie de jefes que seguramente despertarán tu nostalgia. Es un viaje de alta octanada cada momento que Leon está en pantalla. Hay una pieza de conjunto importante en particular que rivaliza con algunos de los mejores momentos de acción en películas recientes, pero no lo revelaré aquí.

CAPCOM
A menudo me encontré pensando que estas secciones se sentían como lo que sería una verdadera secuela de Resident Evil 4, aunque ahora con los gráficos y los detalles mecánicos estelares del remake. Sé que muchos fans se alegrarían de escuchar eso, pero en este punto, el ADN del título amado está en toda la serie. En cuanto me encanta la puntería precisa de Leon y sus frases ingeniosas en acción, todas las ideas frescas se usaron claramente en Grace.
La segunda mitad de Requiem rápidamente se convierte en un desfile de éxitos. Los mejores momentos de Leon son un servicio a los fans, simple y llanamente, pero dan la nota celebratoria correcta sin ser demasiado indulgentes. Requiem no se preocupa por servir como un resumen de 30 años y lo hace con tanto entusiasmo que es difícil no dejarse llevar por todo. Una vez que el polvo se asienta, sin embargo, surge una imagen más clara: Requiem podría ser el fin de una era.
Resident Evil está en la cima del mundo nuevamente, y Capcom parece haber descubierto la fórmula para hacer éxito tras éxito. Con una nueva adaptación cinematográfica en camino de Zach Cregger, el director de Weapons, la franquicia parece lista para revolucionar las cosas. Requiem es una última oportunidad para tocar todas las notas que han hecho que la serie brille durante la última década antes de que comience a cantar una nueva melodía.
Publicado originalmente en Esquire US
