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Tecnología

PS5 precio subido en Corea y Sudeste Asiático, con descuentos y comparativas en 2026

by Editor de Tecnologia abril 27, 2026
written by Editor de Tecnologia

En un contexto de ajustes de precios y promociones en el mercado de consolas, Sony ha implementado diversos cambios en las tarifas de sus consolas PlayStation 5 en diferentes regiones del mundo. En Corea del Sur, el modelo estándar de la PS5 ha visto un aumento en su precio, mientras que la versión PS5 Pro se establece en 1.298 millones de wones surcoreanos, según reportes de Inven Global.

Por otro lado, en Estados Unidos, The Verge informa que la PlayStation 5 estándar está disponible con un descuento de 200 dólares, marcando la primera reducción significativa desde diciembre, lo que podría interpretarse como una estrategia para mantener la competitividad frente a las recientes alzas en otros mercados.

Esta dualidad de movimientos —alzas en algunas zonas y rebajas en otras— se complementa con un análisis de Tom’s Guide, que evalúa las diferencias entre la PS5 y la PS5 Pro para ayudar a los consumidores a decidir qué consola comprar en 2026, considerando factores como rendimiento, precio y compatibilidad con juegos futuros.

Además, tras las alzas generales, Sony ha ajustado el precio de la PS5 Slim Digital Edition a 399 dólares, según reporta MSN, posicionándola como una opción más accesible dentro de la línea actual de consolas, especialmente tras los incrementos aplicados a otros modelos.

En el sudeste asiático, particularmente en Malasia, Sony ha confirmado un aumento oficial en los precios de la PS5, con el modelo estándar ahora disponible desde 2.499 ringgits malayos, según información de TechNave, reflejando una tendencia de ajustes regionales que responde a factores económicos y logísticos.

abril 27, 2026 0 comments
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Tecnología

Mabinogi realiza transmisión en vivo de 20 horas para diálogo sincero con jugadores

by Editor de Tecnologia abril 27, 2026
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Mabinogi ha anunciado una transmisión en vivo de 20 horas bajo el nombre de «Comunicación Sincera» con su comunidad de jugadores, según informó Inven Global.

abril 27, 2026 0 comments
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Tecnología

Nintendo Switch 2 domina las listas de ventas en marzo de 2025

by Editor de Tecnologia abril 25, 2026
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En el mes de marzo de 2026, la Nintendo Switch 2 se posicionó como la consola más vendida, liderando las listas de ventas según datos compartidos por GameQuarter.

abril 25, 2026 0 comments
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Tecnología

Shinobu Kocho llega a Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2 el 17 de abril

by Editor de Tecnologia abril 14, 2026
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Aniplex y CyberConnect2 han anunciado la llegada de un nuevo personaje descargable para Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2. Se trata de Shinobu Kocho (Infinity Castle), quien se unirá al elenco de combatientes el próximo 17 de abril.

Opciones de adquisición y Pase de Personajes

Los jugadores podrán acceder a este nuevo contenido de dos maneras distintas. Por un lado, Shinobu Kocho (Infinity Castle) estará disponible para la compra individual a través del “Shinobu Kocho (Infinity Castle) Character Pack”. Por otro lado, la luchadora formará parte del “Infinity Castle – Part 1 Character Pass”, un pase que otorga acceso a múltiples personajes adicionales, siendo ella la sexta integrante de este grupo.

Opciones de adquisición y Pase de Personajes

Plataformas disponibles

El título Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 ya se encuentra disponible en una amplia variedad de plataformas, incluyendo:

  • PlayStation 5 y PlayStation 4
  • Xbox Series y Xbox One
  • Nintendo Switch
  • PC (a través de Steam)
abril 14, 2026 0 comments
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Tecnología

Black Desert: Heidel Ball 2026 llega a California el 26 de julio

by Editor de Tecnologia abril 13, 2026
written by Editor de Tecnologia

Se ha confirmado la realización del evento Black Desert 2026 Heidel Ball, el cual tendrá lugar en California el próximo 26 de julio.

Esta información ha sido reportada por Inven Global.

abril 13, 2026 0 comments
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Tecnología

Fortnite: Nuevo modo en el ojo de la tormenta

by Editor de Tecnologia abril 9, 2026
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Fortnite ha introducido un nuevo modo de juego que altera la dinámica de supervivencia habitual. En esta nueva modalidad, los jugadores se encuentran permanentemente en el «ojo de la tormenta».

Esta mecánica implica que, al estar siempre bajo esta condición, no existe ningún lugar seguro para los participantes durante la partida.

abril 9, 2026 0 comments
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Tecnología

Build A Rocket Boy: IOI Partners se retira y Hitman cancelado

by Editor de Tecnologia marzo 19, 2026
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IOI Partners se limitará a colaborar en las tareas necesarias para facilitar la transición, dejando a Build A Rocket Boy la completa responsabilidad del juego y de la comunidad de MindsEye. Según el comunicado oficial de ambas compañías, seguirán trabajando estrechamente en las próximas semanas para que el cambio sea lo más fluido posible.

Build A Rocket Boy ha anunciado también la cancelación de la misión de Hitman que se había previsto para junio de 2025. La empresa ha manifestado su intención de colaborar con otros socios en futuros proyectos.

Build A Rocket Boy anima a los jugadores a seguir las actualizaciones a través de su página web oficial.

marzo 19, 2026 0 comments
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Tecnología

Jeff Kaplan: La razón real de su salida de Blizzard y la amenaza de despidos

by Editor de Tecnologia marzo 12, 2026
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Las entrevistas de Lex Fridman son conocidas por su duración y profundidad. En el podcast #493, Fridman conversó con Jeff Kaplan, figura clave en Blizzard, durante más de cinco horas. Durante la conversación, Kaplan reveló las razones detrás de su partida de la compañía, una historia que describe como “bastante intensa”.

Jeff Kaplan fue el arquitecto de Overwatch, un juego que surgió en un momento en que muchos jugadores sentían que Blizzard se había estancado, limitándose a contenido descargable para World of Warcraft o actualizaciones para StarCraft 2, sin lanzar nuevas propuestas.

Overwatch, un hero shooter, rápidamente se consolidó como uno de los mejores exponentes del género, alcanzando un gran éxito a pesar de los desafíos que enfrentó.

Overwatch 2 representó un cambio significativo en la dinámica del juego multijugador, introduciendo modificaciones y promesas que no siempre se cumplieron. El cierre definitivo de Overwatch 1 y la transición a un modelo free-to-play permitieron a los jugadores adquirir pases de temporada con elementos cosméticos, aunque con un componente de incertidumbre.

Kaplan relató que, durante la planificación de esta transición, fue convocado por la dirección de Blizzard. Allí, el entonces director financiero (CFO) le comunicó que Overwatch debía alcanzar ciertos objetivos de ingresos en 2020 y en años posteriores. En caso de no lograrlo, se llevarían a cabo mil despidos, responsabilizando directamente a Kaplan por el resultado.

Kaplan expresó que siempre había trabajado con pasión y un equipo excelente en el juego. Le resultó profundamente ofensivo que un CFO de Blizzard le transmitiera un mensaje de esa naturaleza, lo que alteró su percepción de la compañía y precipitó su salida.

La actitud del equipo directivo, al amenazar a un empleado con despidos en función del rendimiento financiero, se considera inusual. Jeff Kaplan, responsable del desarrollo de World of Warcraft, un título que continúa generando importantes ingresos mensuales, y de Overwatch, también un éxito financiero, fue amenazado con la pérdida de empleos de otros si no se cumplían las metas.

Es importante destacar que esta es la versión de los hechos proporcionada por Jeff Kaplan y su experiencia personal en la conversación con el CFO, quien ya no trabaja en Activision Blizzard.

Si desea ver la entrevista completa, puede acceder al siguiente video. Tenga en cuenta que tiene una duración de más de cinco horas y comienza en el momento en que Kaplan aborda las razones de su partida.

https://youtube.com/watch?v=H9rF1CSSh-w%3Ffeature%3Doembed%22+width%3D%22640%22+height%3D%22360%22+frameborder%3D%220%22+allowfullscreen%3D%22true

marzo 12, 2026 0 comments
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Tecnología

Xbox: IA para ayudarte a superar juegos – Patentes reveladas

by Editor de Tecnologia marzo 7, 2026
written by Editor de Tecnologia

Microsoft ha estado explorando la integración de la inteligencia artificial en los videojuegos durante más tiempo de lo que se pensaba, como lo demuestran varios patentes recientemente reveladas por Tech4Gamers. Estas patentes, fechadas en 2024, describen un sistema que permitiría a los jugadores de Xbox transferir el control de su consola a otro jugador o incluso a un asistente de IA, para que les ayude a superar secciones particularmente difíciles de un juego.

Curiosamente, esta patente es muy similar a una patente de Sony que se publicó a principios de este año. Esta también data de 2024 y detalla cómo un modelo de aprendizaje automático podría ayudar a los jugadores que se atascan en un juego, basándose en imágenes recopiladas de otras fuentes.

La diferencia clave entre las patentes de Microsoft y Sony radica en que Microsoft ha considerado cómo esto funcionaría en relación con los logros del juego. Por ejemplo, las capturas de pantalla tomadas durante una sesión controlada por una IA o por otro jugador podrían incluir una exención de responsabilidad o un filtro que lo indique. En cuanto a la puntuación del jugador, solo recibirías la mitad de los puntos si solicitas ayuda, mientras que el jugador humano que te asiste podría recibir la otra mitad.

La idea principal detrás de esta patente es eliminar la necesidad de guías o tutoriales. Microsoft cree que los jugadores idealmente no deberían tener que salir de un juego, incluso si se encuentran con un obstáculo insuperable. Este sistema podría hacer posible precisamente eso.

Otras patentes se centran en la seguridad y el control. Por ejemplo, el sistema no podría utilizarse para eludir las restricciones de edad, como cuando un niño toma el control de la Xbox de un familiar mayor que sí tiene permiso para jugar a juegos más violentos. También hay una patente que aborda cómo se podría intervenir si el asistente comete acciones inapropiadas.

Es importante tener en cuenta que Microsoft presenta numerosas patentes, muchas de las cuales simplemente se quedan como ideas en un estante. Esto se hace para protegerse en caso de que decidan implementar alguna de ellas en el futuro. Por lo tanto, no hay garantía de que ni Xbox ni PlayStation implementen realmente una IA que juegue los juegos por ti.

marzo 7, 2026 0 comments
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Tecnología

Lost and Found Co: Aventura oculta y mundo interactivo

by Editor de Tecnologia marzo 6, 2026
written by Editor de Tecnologia

Big Egg Inc. Busca elevar la fórmula de sus juegos a un nuevo nivel, manteniendo la jugabilidad relajante pero combinándola con una narrativa que se desarrolla no solo entre los 26 niveles, sino también a través del propio mundo del juego. De manera similar a Hidden Through Time 2, este mundo está repleto de capas y ubicaciones ocultas, cada una con sus propios personajes e interacciones.

“Cuando creamos Lost and Found Co., nuestro objetivo era crear el mejor juego de objetos ocultos posible”, afirma Richmond Lee, CEO de Bit Egg Inc. “El equipo puso su alma en los personajes, el entorno, la historia, la jugabilidad, la música y todo lo demás. El juego cuenta con miles de objetos y personajes únicos dibujados y animados a mano, que se unen para crear uno de los mundos más vibrantes que jamás visitarás en un videojuego. Espero que disfrutes de tu estancia.”

Si disfrutas buscando, no tendrás que buscar mucho para encontrar el mejor precio. En Steam, para celebrar el lanzamiento, ahora hay un descuento del 10% en el juego, lo que reduce el precio de 17,49€ a 15,74€.

marzo 6, 2026 0 comments
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