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League of Legends: Controles WASD llegan a ranked este mes

by Editor de Tecnologia abril 14, 2026
written by Editor de Tecnologia

League of Legends implementará próximamente su nuevo esquema de control WASD para las partidas clasificatorias (Ranked), según se ha informado a través de Engadget.

Lanzamiento y funcionalidad

Esta funcionalidad estará disponible en el modo Ranked a partir del parche 26.9, coincidiendo con el lanzamiento de la Temporada 2. El sistema de control WASD permite a los jugadores configurar teclas rápidas que sustituyen diversas acciones que, habitualmente, dependen del uso del ratón.

Equilibrio y pruebas de rendimiento

El equipo de desarrollo ha trabajado durante meses en la fase de pruebas y análisis para garantizar que el esquema WASD sea equitativo y no resulte excesivamente poderoso en comparación con el control tradicional de «Apuntar y Clic» (Point and Click). Los objetivos principales fueron asegurar que la tasa de victorias de WASD no superara a la del método convencional y que la diferencia entre ambos esquemas fuera mínima.

Tras un análisis exhaustivo, los resultados indican que WASD ha alcanzado un nivel de rendimiento similar al de «Apuntar y Clic», aunque este último conserva una ligera ventaja en la tasa de victorias. Se espera que esta brecha disminuya a medida que los jugadores dominen el nuevo sistema.

Metodología de análisis

Para validar la implementación, Riot Games utilizó dos enfoques:

  • Datos cuantitativos: Análisis de rendimiento y tasas de victoria.
  • Análisis experiencial ciego: Encuestas de análisis de sentimiento enviadas a los jugadores tras finalizar partidas donde se utilizaron ambos esquemas de control.

A partir de ahora, WASD pasa a ser una función activa del juego, lo que significa que recibirá soporte y mantenimiento continuo.

abril 14, 2026 0 comments
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Tecnología

2XKO: Pase de Batalla Temporada 1 – Contenido y Niveles

by Editor de Tecnologia enero 15, 2026
written by Editor de Tecnologia

Riot Games prepara el lanzamiento oficial de su juego de lucha 2XKO, basado en el universo de League of Legends, con su primera temporada comenzando este 20 de enero tras un período de acceso anticipado en PC. Junto con la llegada de Caitlyn como personaje jugable, la compañía ha revelado la estructura del primer pase de batalla.

Estructura y niveles del pase de batalla de la primera temporada de 2XKO

En Colombia el lanzamiento oficial de 2XKO será el 20 de enero a las8:00 PM.

El sistema de monetización y progresión en los pases de batalla de 2XKO se divide ahora en tres niveles, un cambio significativo respecto a la fase de acceso anticipado. A continuación, detallamos el contenido que ofrece cada nivel:

  • Versión Gratuita: Incluye el aspecto Chromacrash para Warwick, junto con accesorios estéticos para el avatar y calcomanías para el chat.
  • Pase Premium: Con un costo aproximado de 1,000 KO Points (equivalente a unos $35.000 COP), desbloquea los aspectos Chromacrash para Ekko, Jinx y Caitlyn, además de un nuevo escenario de combate.
  • Pase Ultra: Disponible por aproximadamente 3,500 KO Points ($135.000 COP), incluye todo lo anterior y añade el aspecto exclusivo de Arcane para Caitlyn, así como un avance automático de 10 niveles.

El primer pase de batalla de 2XKO constará de alrededor de 73 niveles de recompensas y tendrá una duración estimada de dos meses por temporada. Los usuarios se preguntan si Riot Games permitirá recuperar la inversión en KO Points a medida que progresan en el juego, tal como ocurre en Street Fighter 6.

Además de la incorporación de Caitlyn como personaje jugable, el equipo de desarrollo implementará ajustes en el juego. Uno de los cambios más notables para las versiones de consola será la reducción de la velocidad de los ataques rápidos (jabs) de 8 a 7 frames para personajes pesados como Darius e Illaoi, lo que les permitirá una respuesta defensiva más equilibrada. Se espera que se publiquen más detalles sobre el parche de balance días antes del lanzamiento oficial de 2XKO.

Fuente: @Play2XKO

Más de:

enero 15, 2026 0 comments
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