Se vislumbran tiempos mejores para la industria del videojuego. Las empresas analíticas predicen un año de crecimiento tanto en el número de jugadores como en los ingresos de los estudios. Algunos expertos incluso hablan del fin de una “larga hibernación”, marcada por las caídas globales del sector tras la pandemia de COVID-19. Boston Consulting Group (BCG) publicó en diciembre un estudio realizado a tres mil jugadores, revelando varias tendencias que impactarán el mundo del gaming.
El análisis de datos de la plataforma Steam reveló que el 20% de los nuevos juegos fueron desarrollados utilizando inteligencia artificial, el doble que en 2024. BCG prevé que esta tendencia continúe, especialmente ante la promesa de una inteligencia artificial general capaz de superar las capacidades intelectuales humanas. La consultora considera posible que, en los próximos años, el mercado se vea inundado de nuevos juegos que incorporen o incluso sean generados directamente por la IA.
Esta evolución se vincula con una segunda tendencia: una mayor participación de los propios usuarios en el desarrollo de juegos. BCG estima que, en plataformas como Fortnite y Roblox, las recompensas a los creadores de contenido alcanzarán los 1.500 millones de dólares en 2025. El estudio de BCG también indica que casi la mitad de los jugadores consumen más contenido creado por usuarios que el año anterior.
Un tercer factor clave es el auge del juego en la nube, que transformará la distribución de los videojuegos y los hará menos dependientes del rendimiento del hardware. Para 2026, BCG anticipa una mayor apertura de las tiendas de aplicaciones, permitiendo a los desarrolladores pagar tarifas más bajas por la distribución y tener mayor control sobre sus propios títulos. La consultora describe este cambio como un “terremoto” para el mercado de juegos móviles, que representa aproximadamente el 50% de los ingresos globales del sector.
GTA VI a la vista
La democratización de la industria, según los expertos, también presenta desafíos. La proliferación de títulos móviles y juegos generados por IA ejerce presión sobre los desarrolladores de videojuegos de alto presupuesto, conocidos como AAA. Estos proyectos requieren años de desarrollo, inversiones millonarias y, debido a las tendencias mencionadas, podrían experimentar un aumento de precios, según los analistas.
El juego más esperado de 2026 es, sin duda, GTA VI de Rockstar Games. Algunas estimaciones sitúan el precio de la versión estándar en 100 dólares, aunque no todas las predicciones coinciden. El título anterior de la serie costaba menos de 60 dólares en su lanzamiento.
“El evento principal de 2026 debería ser el lanzamiento del tan esperado Grand Theft Auto 6. Esto también era cierto para 2025, cuando se suponía que el juego saldría, pero finalmente se pospuso para mayo y luego una vez más al 19 de noviembre de 2026”, comentó Pavel Barák, presidente de la Asociación de Desarrolladores de Juegos de la República Checa, para Seznam Zprávy.
Los jugadores esperan este título desde hace más de una década. Las entregas anteriores de la serie han vendido más de 205 millones de copias, y las predicciones sugieren que la sexta entrega generará ingresos globales de hasta 3.200 millones de dólares, equivalentes a más de 77.000 millones de coronas checas, durante el primer año tras su lanzamiento. Sin embargo, GTA VI no es la única saga icónica que se ampliará este año.
“En 2026 también se espera el lanzamiento de otros títulos importantes, como la próxima entrega de la serie Resident Evil, subtitulada Requiem, o un nuevo juego ambientado en el universo de James Bond, titulado 007 First Light, desarrollado por el estudio danés IO Interactive. En el ámbito nacional, se espera que el estudio Amanita Design lance un nuevo título en 2026 llamado Phonopolis, y probablemente veamos una versión para consolas de los populares simuladores Euro Truck Simulator 2 y American Truck Simulator del estudio SCS Software”, detalla Barák.
Es probable que también se produzcan cambios a nivel de propietarios de las empresas de videojuegos. El servicio de streaming Netflix planea adquirir Warner Bros. Discovery, incluyendo sus estudios de juegos, por aproximadamente 87.000 millones de dólares.
Esta transacción podría cerrarse en el tercer trimestre de 2026. Si es aprobada por los reguladores estadounidenses, Netflix accederá a las franquicias de juegos de Warner Bros., incluyendo títulos como las aventuras de acción de Batman o la experiencia de juego en el mundo de Harry Potter, Hogwarts Legacy, así como el legendario juego de lucha Mortal Kombat. Esta no es la única adquisición masiva que podría completarse este año.
“Desde la perspectiva de la industria del videojuego, en 2026 esperamos probablemente la finalización de la adquisición de una de las empresas de juegos más grandes del mundo, Electronic Arts, cuyos títulos incluyen la serie Sims. EA está siendo comprada por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita (PIF) y las firmas de inversión Silver Lake y Affinity Partners por 55.000 millones de dólares”, concluye Barák.
