Microsoft lanzará el próximo mes un ‘Modo Xbox’ para Windows 11, permitiendo a los usuarios disfrutar de la interfaz y el entorno de juego de Xbox directamente en su sistema operativo.
Según fuentes de la industria, Jason Ronald, vicepresidente de Xbox, anunció durante su discurso principal en la Game Developers Conference (GDC) 2026 que el Modo Xbox estará disponible a partir de abril.
El Modo Xbox ofrece un entorno de juego similar al de una consola en PC. Los usuarios podrán mantener la interfaz de Xbox basada en pantalla completa y los controles centrados en el mando, al tiempo que aprovechan la apertura de Windows.
Esta funcionalidad estará disponible en una variedad de dispositivos basados en Windows, incluyendo ordenadores de escritorio, portátiles y dispositivos portátiles como Xbox Ally. Microsoft planea expandir el servicio gradualmente, comenzando en algunas regiones en abril.
‘Proyecto Helix’ integra PC y consola
Microsoft ha revelado recientemente ‘Proyecto Helix’, su próxima generación de consolas, coincidiendo con el 25 aniversario de Xbox este año.
Proyecto Helix no se limita a una simple actualización del rendimiento de la consola, sino que busca desarrollar un dispositivo ‘híbrido consola-PC’ que difumine los límites entre las plataformas de consola y PC.
El dispositivo incorporará un SoC (System-on-Chip) de AMD. Se caracteriza por ofrecer un entorno de usuario (UI) optimizado propio de las consolas, al tiempo que proporciona un nivel de apertura similar al de un PC. Además, planea ofrecer una experiencia de juego más inmersiva gracias a tecnologías de renderizado y simulación mejoradas.
Aunque Microsoft no ha revelado una fecha de lanzamiento específica, ha confirmado que el dispositivo será compatible con más de 1500 juegos lanzados para la familia Xbox Series.
La estrategia abierta de Microsoft, diferente a la de Sony ‘cerrada’
La estrategia de Microsoft contrasta con la de Sony, que mantiene un enfoque tradicional centrado en las consolas.
Sony se centra en los títulos exclusivos y la competitividad del hardware de la consola, manteniendo un ecosistema cerrado. Por otro lado, Microsoft, basándose en su cuota de mercado en la plataforma Windows, ha comenzado a construir un ecosistema de juegos abierto que reduce las barreras entre PC y consola.
Jason Ronald, vicepresidente de la compañía, declaró: «Este año, estamos preparando una variada gama de juegos, desde franquicias emblemáticas de primera parte como ‘Halo’ y ‘Gears of War’, hasta nuevos títulos como ‘Crimson Desert’ de Pearl Abyss».
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