La comunidad de creadores de experiencias inmersivas e interactivas ha recibido con entusiasmo el nuevo programa ampliado del Summit’25. Sin embargo, no todos los cambios en el evento han ido según lo planeado, y el equipo organizador se vio obligado a cambiar la ubicación a mitad de la planificación. Este contratiempo subraya el tema central del Summit: la resiliencia, la versatilidad y la continua evolución de un sector que prospera en la incertidumbre y la reinvención.
La decisión de extender el evento a dos días completos demuestra un deseo de una mayor participación. Con más presentaciones, oportunidades de networking y espacio para talleres prácticos, se espera que la edición de este año ofrezca una experiencia de tipo ‘laboratorio colaborativo’.
Además, en el día de apertura del Summit’25, la Escape Room Industry Conference (ERIC) presentará una vez más un programa cuidadosamente seleccionado en su propio espacio teatral dedicado.
La agenda del Summit’25 explora los temas clave que impactan a los creadores de experiencias inmersivas en 2025. Las sesiones abarcan desde la escritura para atracciones de parques temáticos, la intersección entre la arquitectura y el diseño de experiencias, hasta el papel de la voz artística en trabajos encargados por marcas, entre otros temas.
Cuatro espacios de contenido albergarán a más de 35 ponentes a lo largo de los dos días, incluyendo representantes de Universal, Tellart, HKS Architects, XR stories y Mediale.
Los participantes provienen de escenarios independientes, plataformas globales, experimentos de estudio y espectáculos a gran escala, e incluyen líderes de pensamiento en diseño, teatro y arte, tanto del Reino Unido como de todo el mundo.
Evolución de la inmersión
El Summit’25 tiene como objetivo hacer que la asistencia sea lo más accesible posible, con una variedad de opciones de entradas adaptadas a diferentes necesidades. Los creadores pueden elegir entre entradas de uno o dos días, con tarifas de concesión destinadas a estudiantes, autónomos y otras personas con ingresos más bajos. Las entradas de ‘early bird’ están disponibles hasta finales de septiembre.
Los descuentos para miembros siguen siendo la opción más rentable para asistir al Summit’25. Los miembros también tienen acceso a beneficios durante todo el año a través de la Immersive Experience Network.

Con paneles de discusión, presentaciones de ponentes y actividades en talleres, el evento permitirá a los asistentes conocer a los expositores y establecer contactos significativos durante las sesiones de networking.
El Summit’25 ejemplifica lo más importante de la comunidad que fomenta: una oportunidad para que los creadores, que a menudo trabajan de forma aislada, discutan estrategias, comparen problemas y visualicen nuevas direcciones juntos.
“Existe una creciente sensación de que la práctica inmersiva está madurando hacia algo más grande que sus orígenes, y los temas de este año – sostenibilidad, accesibilidad, seguridad y participación significativa – señalan que los creadores quieren construir no solo experiencias espectaculares, sino también responsables y duraderas”, afirma IEN.
“Si el Summit demuestra algo, es que la creación inmersiva no es una tendencia pasajera. Es un espacio donde artistas, tecnólogos y audiencias están reescribiendo colectivamente lo que el rendimiento y el juego pueden significar. Los desafíos, financieros, logísticos, éticos, son reales. Pero también lo es la determinación de enfrentarlos de frente.
“A medida que las conversaciones en Woolwich Works se desarrollen, una cosa queda clara: el campo inmersivo está aprendiendo a diseñar no solo para la maravilla, sino para la resiliencia, la inclusión y el impacto. Eso, quizás, sea la experiencia inmersiva por excelencia.”
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