La consola portátil PS6 parece acercarse cada vez más a la realidad. Nuevos informes hablan de “rendimientos extremadamente altos” en los chips de 3nm de AMD, y de que Sony no tendrá que desactivar núcleos de CPU. Precisamente este punto es, actualmente, más interesante que las especificaciones conocidas.
Zen 6, RDNA 5 y 24 GB de LPDDR5X llevan meses circulando por los rumores, impulsados, entre otros, por filtraciones de Moore’s Law Is Dead. Ahora, el analista de la industria Zuby_Tech ha aportado una nueva perspectiva sobre la calidad de producción: https://x.com/Zuby_Tech/status/2025911779675496737
Chips completos en lugar de núcleos “castrados” como señal de fabricación estable
Cuando un fabricante desactiva núcleos de CPU, generalmente no se trata de una característica, sino de una medida para mitigar daños. Los chips parcialmente defectuosos se hacen utilizables de esta manera. Según las últimas informaciones, la PS6 portátil “no debería desactivar nada”, lo que sugiere una fabricación limpia en la que casi todos los chips producidos alcanzan la especificación completa.
Esto no es algo que se dé por sentado, especialmente con 3nm. Cuanto menor sea el ancho de la estructura, mayor será el riesgo de rechazo, lo que afecta directamente a los costes y la disponibilidad. Por lo tanto, los altos rendimientos no solo significan elegancia técnica, sino también estabilidad económica. Sony podría entregar el hardware sin recortes artificiales, manteniendo al mismo tiempo los costes de producción bajo control.
En última instancia, esto es más que un detalle de ingeniería. Un chip uniforme sin núcleos desactivados garantiza perfiles de rendimiento consistentes, de modo que los desarrolladores no tienen que tener en cuenta múltiples variantes de hardware ligeramente diferentes. Esto reduce los posibles problemas de optimización.
Las especificaciones conocidas siguen siendo las mismas, la situación de producción es lo realmente importante
La combinación reportada de Zen 6 basado en 3nm y RDNA 5 fue tema de conversación a finales del verano de 2025. Los 24 GB de LPDDR5X también se han considerado un objetivo durante meses, ya que los procedimientos de escalado potenciados por IA, como PSSR, consumen una cantidad considerable de memoria.
Lo que ahora se debate no es el rendimiento en el papel, sino si Sony puede llevar con éxito el paso a la producción en masa. Los altos rendimientos de AMD serían un indicio de que el escenario de 2020 no se repetirá, cuando la fase inicial de la PlayStation 5 se vio afectada por la escasez de suministro.
Esto no significa que no haya riesgos. Un dispositivo portátil con esta arquitectura debe ser térmicamente y energéticamente manejable. 3nm ayuda a mejorar la eficiencia, pero no sustituye a un buen diseño de refrigeración. Además, el concepto depende de la estrategia de software: ¿Todo se ejecutará de forma nativa, Sony apostará fuertemente por el streaming o será un modelo híbrido? Dado que Sony aún no ha presentado un concepto final para el dispositivo portátil, todo esto está sujeto a reservas.
Entre una base sólida y preguntas abiertas
La PS6 portátil técnicamente no será un producto apresurado. Los altos rendimientos y la configuración completa de la CPU sugieren un diseño maduro, mientras que las especificaciones conocidas son realistas y están dentro de las hojas de ruta actuales. Si Sony cumple las promesas de eficiencia y no escatima en la batería, la PS6 portátil podría ser más que un simple complemento de streaming. Si no, terminaremos hablando de una gran tecnología en el papel y de manos sudorosas después de unos pocos minutos de juego.
