El estudio estadounidense Bluepoint Games se ha labrado una reputación en la industria gracias a remakes de gran gusto y competencia técnica como „Shadow of the Colossus“ y „Demon’s Souls“. Tras años de colaboración, Sony finalmente adquirió el estudio. Sin embargo, la historia de Bluepoint Games ha llegado a su fin de forma sorprendente en menos de cinco años. Sony confirmó a la revista económica Bloomberg que el estudio cerrará sus puertas.
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Se espera que 70 empleados pierdan sus empleos, según declaró un portavoz de Sony a Bloomberg. La decisión se tomó tras un análisis reciente de la empresa. En enero, Bloomberg informó que un juego de servicio en vivo en el universo de „God of War“, en el que Bluepoint Games había estado trabajando durante años, había sido cancelado.
Sin lanzar un juego en años
Desde su adquisición en otoño de 2021, el estudio de desarrollo con sede en Texas no ha lanzado ningún juego propio. Participó en el desarrollo de „God of War: Ragnarök“, aunque Sony Santa Monica fue el principal responsable. Antes de ser adquirido por Sony, Bluepoint Games desarrolló los remakes „Shadow of the Colossus“ y „Demon’s Souls“ para Playstation. Ambos títulos fueron muy bien recibidos tanto por los fans de larga data como por los nuevos jugadores. El estudio fue especialmente apreciado por sus capacidades técnicas.
„Bluepoint Games es un equipo extraordinariamente talentoso, y su experiencia técnica ha brindado a la comunidad de PlayStation experiencias sobresalientes“, citó Bloomberg a un portavoz de Sony. „Agradecemos a Bluepoint su pasión, creatividad y artesanía.“
Sentencia de muerte para el juego de servicio en vivo
Que Sony no dude en cerrar estudios de juegos que adquirió recientemente, lo demostró en 2024 con el caso de Firewalk. El estudio, adquirido apenas un año antes, fue cerrado tras el fallido lanzamiento del shooter online „Concord“. Una similitud: tanto Firewalk como Bluepoint estaban trabajando en juegos de servicio en vivo antes de ser cerrados. Estos son juegos online que se actualizan regularmente con nuevo contenido y pueden generar ingresos a largo plazo, siempre y cuando alcancen una base de jugadores lo suficientemente grande.
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Estos juegos compiten con gigantes de la industria como „Fortnite“, „Counter-Strike“ y „League of Legends“, que siguen siendo algunos de los títulos más jugados incluso años después de su lanzamiento. El desarrollo de juegos de servicio en vivo se considera inherentemente arriesgado debido al mercado competitivo, pero al menos en teoría también puede lograr grandes éxitos. Sony ya había anunciado hace varios años su estrategia de invertir más dinero en juegos de servicio en vivo.
(dahe)
