Sony ha lanzado Quick Spectral Super Resolution, una tecnología de escalado basada en inteligencia artificial adaptada por AMD para el modelo estándar de PlayStation 5. Marvel Lobezno y Ghost of Yotei son los primeros títulos compatibles en recibir esta mejora gráfica gratuita.
El despliegue de QSSR en la consola base de PlayStation 5
La capacidad de la PlayStation 5 estándar para procesar gráficos complejos da un salto técnico gracias a la llegada de una nueva herramienta de optimización. El equipo de ingeniería de Sony colaboró estrechamente con AMD en el marco del Proyecto Amethyst para trasladar los beneficios de mejora visual al modelo base del sistema, superando así las restricciones físicas que presentaba dicha arquitectura.
El resultado de este trabajo conjunto es el Quick Spectral Super Resolution, conocido abreviadamente como QSSR. Aunque se sitúa por debajo del rendimiento de la tecnología PSSR diseñada para la versión Pro de la consola, esta alternativa impulsada por inteligencia artificial ofrece un incremento notable en la resolución y la estabilidad del hardware original.
Marvel Lobezno y Ghost of Yotei reciben la actualización inicial
Los jugadores que disponen de la versión estándar o Slim del dispositivo ya pueden acceder a la actualización correspondiente en dos de los lanzamientos más destacados de la plataforma. Tanto Marvel Lobezno como Ghost of Yotei incorporan esta función como una alternativa gráfica adicional que se actualiza sin coste alguno.
Los responsables técnicos de los estudios encargados del desarrollo han destacado el impacto visual que aporta esta innovación en los mundos virtuales. QSSR aporta mayor nitidez y estabilidad a nivel de píxel a nuestros entornos, resaltando detalles adicionales en las concurridas calles de Madripoor, los estrechos callejones de Shinjuku y muchas otras zonas a lo largo del épico viaje de Logan
, explicaron desde Insomniac con respecto al rendimiento de la herramienta en comparación con la experiencia de gama alta.
Arquitectura de red neuronal y rendimiento en tiempo real
El funcionamiento técnico de esta función se sustenta en dos pilares fundamentales desarrollados a partir de la alianza tecnológica con AMD. Por un lado, una arquitectura de red neuronal optimizada permite procesar los gráficos en tiempo real; por otro, una implementación ajustada de manera manual maximiza la capacidad de cálculo disponible en el dispositivo.
Esta combinación permite que los juegos funcionen a una resolución interna menor para proyectar una imagen final considerablemente superior en pantalla. Por su parte, el equipo de Sucker Punch valoró la estabilidad temporal alcanzada en su obra mediante este sistema.
QSSR destaca por resolver los detalles más sutiles de nuestros personajes y entornos, y lo hace con un nivel de estabilidad temporal que hasta ahora no había sido posible en la consola PS5.
Jasmin Patry, ingeniera jefa de renderizado en Sucker Punch
La incorporación de este algoritmo de mejora amplía las opciones técnicas disponibles para los usuarios de la consola original, permitiendo que un mayor número de jugadores disfrute de texturas definidas y entornos estables sin necesidad de adquirir una plataforma de mayor potencia.
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