System Shock Switch 2: Análisis y Rendimiento Deficiente

by Editor de Tecnologia

Adoro absolutamente el remake de System Shock de Nightdive Studios. Cuando se lanzó en la PS5 el año pasado, esta reimaginación del clásico de Looking Glass de 1994 me mantuvo absorto durante semanas gracias a su inmersiva jugabilidad, su atmósfera opresiva y sus impresionantes efectos visuales que combinan texturas pixel art con tecnología de iluminación avanzada.

Sin embargo, no adoro System Shock en la Switch 2. De hecho, el rendimiento del juego en la consola de Nintendo es tan deficiente en su lanzamiento que, por el momento, recomiendo evitarlo.

Comencemos con los aspectos positivos. En términos de contenido, todo lo del lanzamiento para PC y consolas se mantiene aquí en el puerto para Switch 2. Se trata de una experiencia narrativa estrictamente para un solo jugador con tres opciones de dificultad disponibles en cuatro categorías separadas: Combate, Misión, Cibernética y Puzles, lo que ofrece muchas posibilidades de personalización.

Captured on Nintendo Switch 2 (Docked)

Tu misión es sobrevivir a los horrores dentro de la Estación Citadel y derrocar a la IA rebelde, SHODAN. La estación en sí está separada en pisos distintos, comenzando con el de Médico. Deberás explorar cada piso a fondo, recolectando registros de audio, equipo y armas, mientras combates una plétora de monstruosidades cibernéticas. Aunque System Shock 2 es ampliamente considerado como el predecesor espiritual de BioShock, aún se puede apreciar el ADN de este último en el juego original, y el remake de Nightdive lo muestra maravillosamente. Los registros de audio, en particular, ayudan a proporcionar un contexto narrativo clave.

La jugabilidad FPS de System Shock es lenta y metódica; te moverás con cautela por la estación para sorprender a tus enemigos, mientras que el inventario del juego necesitará un mantenimiento frecuente para asegurarte de llevar solo lo esencial. Afortunadamente, cualquier objeto inútil que encuentres en el camino se puede vaporizar en chatarra a través de la pantalla de inventario. Esto luego se puede llevar a ubicaciones designadas en la estación y cambiar por dinero en efectivo.

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Se te anima, entonces, a recoger todo lo que puedas y vaporizar lo que realmente no necesitas. Esto puede resultar tedioso para algunos, pero a mí me recordó el maletín de Resident Evil 4, con los objetos más grandes ocupando más espacio en el inventario. Disfruto del mantenimiento rítmico necesario para mantenerlo en perfectas condiciones.

System Shock Review - Screenshot 3 of 5
Captured on Nintendo Switch 2 (Docked)

Las armas que se adquieren en el camino hacen un buen trabajo para defenderse de los enemigos, y hay una mezcla saludable de combate cuerpo a cuerpo y a distancia a tu disposición. La munición es bastante escasa, por lo que a menudo encontrarás que usar la llave inglesa o la tubería es una buena opción para los enemigos más débiles, mientras que los enemigos más fuertes requerirán armas más potentes. Como la mayoría de los juegos modernos de Nightdive, se incluye la puntería giroscópica para un ajuste fino, pero también puedes ajustar su sensibilidad en el menú de opciones si quieres un mayor rango de movimiento.

En varios momentos durante tu estancia en la Estación Citadel, también piratearás terminales de Ciberespacio para acceder a puertas cerradas en cada piso. El Ciberespacio es un laberinto digital en el que vuelas en primera persona y derribas enemigos coloridos. Es una experiencia bastante psicodélica; una de las que Jeff Minter estaría orgulloso, y los efectos visuales que se muestran son realmente espectaculares.

Lo que es aún mejor es que estas áreas no se exceden; la mayor parte del tiempo lo pasarás explorando la estación, por lo que cuando las secciones de Ciberespacio aparecen ocasionalmente, añaden una dosis bienvenida de variedad. Mientras tanto, otros puzles en cada piso son quizás un poco más cercanos a BioShock en su presentación, requiriendo que reconectes circuitos para dirigir el flujo de electricidad y desbloquear nuevas vías. Estos son divertidos, aunque un poco prescindibles.

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System Shock Review - Screenshot 4 of 5
Captured on Nintendo Switch 2 (Docked)

Me encantaría terminar la reseña aquí e instarte a comprar System Shock en Switch 2; fundamentalmente, es un gran remake que se mantiene fiel al original al tiempo que introduce una serie de mejoras para las audiencias modernas. Desafortunadamente, la velocidad de fotogramas es absolutamente inestable y arruina la experiencia.

Nightdive apunta a 60 fps aquí, pero casi nunca alcanza su objetivo, y la velocidad de fotogramas desbloqueada resulta en caídas frecuentes y fuertes durante la exploración. Esto hace que apuntar se sienta mal todo el tiempo, y aunque el giroscopio ayuda a estabilizarlo un poco, todavía no es tan suave como debería ser.

Es especialmente frustrante cuando se considera que System Shock sería la exhibición perfecta de los controles de ratón en la Switch 2. Puedes activar esta opción tanto para la exploración normal como para las secciones de Ciberespacio, y en teoría funciona muy bien. Hay un retraso de entrada muy mínimo que, en comparación con el desastroso puerto de Skyrim recientemente, es bienvenido, mientras que abrir la pantalla de inventario trae inmediatamente un cursor en pantalla para facilitar la gestión.

System Shock Review - Screenshot 5 of 5
Captured on Nintendo Switch 2 (Handheld/Undocked)

Sin embargo, incluso con los controles de ratón, la velocidad de fotogramas sufre interrupciones frecuentes que hacen que sea casi imposible apuntar con precisión. Panearás la cámara para tener un enemigo a la vista, pero cuando el juego intenta gestionar toda la información visual de fondo, se sacude instantáneamente, lo que te hace sobrepasar completamente tu objetivo. Es extremadamente frustrante.

Curiosamente, las secciones de Ciberespacio funcionan perfectamente, con unos sólidos 60 fps y sin caídas notables. Esto es genial, pero como mencioné antes, estas excursiones son pocas y distantes entre sí, por lo que la gran mayoría de System Shock está, lamentablemente, plagada de un mal rendimiento. Para estar absolutamente seguro de que no era algo raro con mi Switch 2, transferí el juego de la tarjeta SD Express a la memoria integrada, pero lamentablemente los problemas permanecieron sin cambios, y un parche pre-lanzamiento aparentemente no hizo nada para suavizar las cosas.

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Viniendo de Nightdive, un equipo que se enorgullece de ofrecer experiencias de juego fluidas, este es un puerto decepcionante, por decir lo menos.

Conclusión

System Shock es, sobre el papel, un brillante remake que actualiza cuidadosamente el original de 1994 para los sistemas modernos, introduciendo tanto la puntería giroscópica como el soporte para ratón junto con una serie de mejoras gráficas. Desafortunadamente, la transición a la Switch 2 ha hundido el rendimiento, lo que resulta en un juego que nunca se siente lo suficientemente satisfactorio para jugar.

Si esto se soluciona en el futuro, podría valer la pena investigarlo, pero por ahora, es mejor jugarlo en otra plataforma.

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