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Sony PlayStation Prototipo: Rescatado Relic de la Historia del Gaming

Opciones alternativas:

  • Nintendo PlayStation: El Prototipo Perdido Resurge
  • Sony MSF-1: Descubren Prototipo Único de PlayStation
  • Historia del Gaming: Rescatada la Sony MSF-1

by Editor de Tecnologia marzo 8, 2026
written by Editor de Tecnologia

El Museo Nacional del Videojuego en Frisco, Texas, ha adquirido la Sony MSF-1, la unidad de desarrollo más antigua conocida y la única confirmada que se conserva de la mítica Nintendo PlayStation, originalmente construida para el módulo de expansión de CD que Sony planeaba para el Super Nintendo.

Un raro artefacto de consola, que durante mucho tiempo se consideró perdido, ha reaparecido y ha sido adquirido por el National Video Game Museum (NVM). Esto permite a los aficionados al retro echar un vistazo más de cerca a uno de los mayores escenarios de «¿qué pasaría si?» en la historia de los videojuegos.

Hace unos días, el NVM anunció que había obtenido la versión más antigua conocida del raro proyecto Nintendo-PlayStation: la Sony MSF-1.

El NVM compartió la noticia en X y declaró con orgullo:

“¡ÚLTIMAS NOTICIAS: El NVM ha adquirido la mítica Nintendo PlayStation! Esta Sony MSF-1 es el artefacto de hardware más antiguo conocido de la Nintendo PlayStation y el sistema de desarrollo original para el accesorio de CD para Super Nintendo que Sony planeaba. ¡Es la única unidad conocida! Uno de los mayores «¿qué pasaría si?» de todos los tiempos se encuentra ahora aquí en el NVM!”

La Sony MSF-1 era originalmente propiedad del equipo de ImageSoft de Sony en Santa Mónica. El accesorio se conecta directamente a la ranura de cartuchos del SNES. Además, una ranura de módulo en la parte superior del accesorio permitía a los desarrolladores utilizar módulos SNES regulares y, al mismo tiempo, probar juegos basados en CD.

Como prototipo, la Sony MSF-1 es un voluminoso dispositivo de desarrollo blanco, único en su tipo, que muestra los primeros pasos que dio Sony en el camino hacia un accesorio de CD para el Super Nintendo. A diferencia de los prototipos más cercanos al consumidor que se vendieron en subastas anteriores, la MSF-1 parece haber sido diseñada completamente para fines funcionales y de desarrollo.

Para contextualizar: Sony colaboró con Nintendo en un accesorio de CD-ROM para el SNES. Sin embargo, la colaboración nunca se materializó, y Sony se convirtió más tarde en el mayor rival de Nintendo.

Sony anunció la asociación en la CES el 1 de junio de 1991. Sin embargo, Nintendo traicionó a Sony y anunció a la mañana siguiente que colaboraría con Philips en el proyecto SNES-CD-ROM.

El entonces presidente de Sony, Norio Ohga, consideró presentar una demanda contra Nintendo, pero finalmente decidió desarrollar su propia consola. En ese momento, el ingeniero de Sony Ken Kutaragi intervino y convenció a la dirección de Sony de que diera el paso hacia los gráficos 3D en lugar de las consolas domésticas 2D.

Esto finalmente condujo al lanzamiento de la Sony PlayStation el 3 de diciembre de 1994, que superaría a la N64 de Nintendo en ventas más adelante.

El hecho de que la Sony MSF-1 haya reaparecido precisamente en torno al 26º aniversario de la Sony PlayStation 2 parece casi inquietantemente apropiado. Muestra lo lejos que ha llegado Sony desde su ruptura con Nintendo.

En 2020, un prototipo posterior de la Nintendo-PlayStation se vendió en Heritage Auctions por 360.000 dólares estadounidenses. Informes indican que se trataba de uno de los últimos prototipos de Nintendo-PlayStation que quedaban, de los supuestamente 200 dispositivos que fueron destruidos tras la ruptura entre Sony y Nintendo.

La PlayStation Classic está disponible aquí en Amazon.

ⓘ National Videogame Museum

Der Sony MSF 1 Nintendo PlayStation Prototyp einer Retro-Konsole
marzo 8, 2026 0 comments
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Tecnología

MacBook Air M5: Análisis de eficiencia y rendimiento

by Editor de Tecnologia marzo 8, 2026
written by Editor de Tecnologia

La MacBook Air de 13 pulgadas se destaca como la laptop más eficiente en nuestra base de datos, logrando un rendimiento notable sin comprometer la fluidez en los juegos. Las mediciones revelan un consumo de apenas 19 Watts para todo el sistema, incluyendo la pantalla, confirmando su eficiencia energética. En comparación, el chip M5 con 10 núcleos de GPU dentro de la MacBook Pro 14 con refrigeración activa, si bien ofrece mayor rendimiento en juegos, resulta menos eficiente.

Para obtener más detalles, te invitamos a consultar nuestra reseña completa de la Apple MacBook Air 13 M5.

marzo 8, 2026 0 comments
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Tecnología

Humble Bundle: Oferta de juegos para Steam Deck (ahorro del 80%)

by Editor de Tecnologia marzo 8, 2026
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Humble Bundle ha actualizado recientemente su biblioteca Choice con nuevos juegos, y ahora la plataforma ha presentado un nuevo y atractivo paquete llamado All-Star Alliance, que ofrece una sólida selección de títulos compatibles con Steam Deck. La mayoría de los juegos cuentan con la calificación Verified o Playable, e incluso aquellos marcados como No soportado o Desconocido, según informes, funcionan bien en la consola portátil.

El paquete se divide en dos niveles, cada uno con un número diferente de juegos a distintos precios. El primer nivel cuesta 10 dólares e incluye cuatro títulos. El segundo nivel, por 18 dólares, ofrece un total de 10 juegos (siete títulos independientes y una trilogía). El valor combinado de los juegos es de aproximadamente 259 dólares, lo que significa que podrías ahorrar alrededor de 241 dólares con este paquete.

Cabe destacar que, si bien Humble proporciona claves de Steam para la mayoría de los juegos, Horizon Chase 2 se puede canjear a través de Epic Games Store. Esto significa que los usuarios de Steam Deck necesitarán un lanzador de terceros, como Heroic, para jugarlo en la consola. Además, como es habitual en los paquetes de Humble, los juegos reclamados son tuyos para siempre, pero el paquete en sí solo estará disponible hasta el 27 de marzo.

Juego Compatibilidad con Steam Deck Precio normal Valoración general en Steam
Pentiment Verificado $19.99 94% positivo
Mafia: Trilógia (Las dos primeras partes son jugables, la tercera no es compatible, pero según informes funciona bien) $59.97 –
Horizon Chase 2 Según informes funciona bien a través de Heroic $24.99 –
Tetris Forever Verificado $34.99 73% positivo
Far Cry Primal Standard Edition Jugable $29.99 85% positivo
Dishonored 2 Jugable $29.99 88% positivo
State of Decay 2: Juggernaut Edition Jugable $29.99 86% positivo
Harry Potter: Quidditch Champions Verificado $29.99 73% positivo

Humble también ha añadido recientemente el paquete Frost Fatales 2026, así que échale un vistazo si buscas aún más juegos a precios reducidos.

marzo 8, 2026 0 comments
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Tecnología

Comunicación Satelital Samsung Galaxy S26: Funciona y Dónde

by Editor de Tecnologia marzo 1, 2026
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Samsung ha ampliado su capacidad de comunicación satelital, inicialmente ofrecida en 2025 en algunos modelos insignia de la línea Galaxy, a su nueva serie Galaxy S26. Esta funcionalidad estará disponible en los Galaxy S26, Galaxy S26+ y Galaxy S26 Ultra, según un comunicado de prensa reciente.

La comunicación satelital permite que un smartphone se conecte directamente a satélites en órbita, incluso en áreas donde no hay cobertura de las torres de telefonía celular tradicionales. Esta característica sirve como respaldo crucial en zonas remotas o durante situaciones de emergencia.

Para ofrecer este servicio, Samsung está colaborando con operadores de telecomunicaciones en Norteamérica, Europa y Japón. En Estados Unidos, la compañía trabaja con AT&T, T-Mobile y Verizon. El servicio satelital de T-Mobile se basa en la tecnología Starlink de SpaceX y ya está disponible en las series Galaxy A y S.

Samsung ha declarado su intención de expandir globalmente este servicio. En Europa, la funcionalidad se proporciona a través de Virgin Media O2 en el Reino Unido. La compañía iniciará pruebas con MasOrange en España en marzo de 2026 y también está colaborando con Vodafone.

En Asia, Samsung ya ha habilitado servicios de texto y datos basados en satélite en Japón a través de la red KDDI, comenzando con los modelos S22. Próximamente, extenderá estas capacidades a algunos modelos insignia Galaxy y a dispositivos de la serie Galaxy A en las redes SoftBank, Rakuten y docomo.

marzo 1, 2026 0 comments
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Tecnología

Ulefone RugOne Xsnap 7 Pro: Smartphone con Cámara de Acción Desmontable

by Editor de Tecnologia febrero 27, 2026
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Ulefone ha anunciado el prototipo del smartphone RugOne Xsnap 7 Pro, el primero de la compañía con una cámara de acción desmontable. Este dispositivo de 6,67 pulgadas también cuenta con una batería de 9.000 mAh y una cámara de visión nocturna de 64 MP.

Ulefone está presentando el RugOne Xsnap 7 Pro de 6,67 pulgadas antes de su presentación oficial en el Mobile World Congress (MWC) 2026 en Barcelona, que comenzará el 2 de marzo. El prototipo funciona con un SoC MediaTek Dimensity 8400 5G y viene con una cámara principal de 50 MP, una cámara de visión nocturna de 64 MP y una batería de 9.000 mAh. La compañía destaca su cámara de acción magnética desmontable como el principal atractivo, aunque no está claro si la cámara de acción es la cámara principal de 50 MP o una secundaria.

No se han revelado muchos detalles, pero Ulefone sí señala que la cámara de acción tiene aproximadamente el tamaño de un pulgar. Esto sugiere que tiene una batería pequeña con una duración limitada, quizás menor a la media hora de duración del pequeño módulo Insta360 Go 3S, aunque habrá un ecosistema de accesorios de montaje magnéticos disponibles, con la esperanza de que incluya uno con un módulo de batería externa.

La pantalla AMOLED de 6,67 pulgadas con una resolución de 1.5K y una frecuencia de actualización de 120 Hz se utiliza como monitor remoto al grabar con la cámara de acción, pero la compañía no ha revelado si lanzará un soporte resistente para el teléfono.

Los lectores interesados en un teléfono con cámara térmica, proyector o walkie-talkie pueden explorar otros teléfonos de la compañía en la tienda de Ulefone en Amazon.

David Chien – Tech Writer – 932 artículos publicados en Notebookcheck desde 2023

Habiendo trabajado en Activision, UCLA, Anime Expo y más, he visto tecnología utilizada para salvar vidas, crear juegos y crear fantásticos mundos 3D de realidad virtual/aumentada. Siempre hay algo divertido en la tecnología emergente que quiero probar y todos mis amigos acuden a mí para encontrar lo mejor para sus necesidades, así que me alegra aportar mi experiencia a Notebookcheck.

febrero 27, 2026 0 comments
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Tecnología

Spider-Man en PC y Xbox: ¿Cambio de planes para Sony?

by Editor de Tecnologia febrero 16, 2026
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Los fanáticos no tardaron en recordar comentarios realizados por Insomniac Games sobre su primer juego de Spider-Man, un éxito de ventas. En 2017, la compañía proclamó que Spider-Man “nunca aparecería en Xbox o PC”. Esta afirmación resultó ser parcialmente falsa, ya que Sony finalmente decidió lanzar el exclusivo de PlayStation en Windows.

Spider-Man podría no formar parte de los planes de Sony para plataformas cruzadas

A pesar de un historial imperfecto, podría haber motivos para creer en la compañía. Al igual que Microsoft, Sony Interactive Entertainment ha estado llevando a cabo una expansión a múltiples plataformas. Helldivers 2 ya está disponible en Xbox, mientras que Marathon de Bungie llegará a su rival en marzo. Sin embargo, ambos son títulos multijugador con servicio en vivo. Sony ha tenido cuidado de diferenciar estos proyectos de sus producciones narrativas con juego en solitario.

El CEO de SIE, Hermen Hulst, había minimizado previamente la posibilidad de que juegos de PS5 como Ghost of Yōtei fueran portados a Xbox Series X|S. En una entrevista de junio de 2025, explicó que los títulos de un solo jugador más importantes “muestran el rendimiento y la calidad del hardware”. La compañía puede optimizar las experiencias para sus consolas e incentivar a los clientes a comprar sus sistemas.

Los fanáticos que continúen apoyando los esfuerzos de Microsoft en el mundo del gaming podrían disfrutar de una selección más amplia de títulos. Las consolas portátiles ROG Ally ya son compatibles con los juegos de Spider-Man. Los informes sugieren que la próxima consola Xbox también funcionará con una versión modificada de Windows. Como resultado, es probable que las tiendas alternativas, incluyendo Steam, sean una opción.

Adam Corsetti – Tech Writer – 1016 artículos publicados en Notebookcheck desde 2025

Me interesé por la tecnología a una edad temprana y disfruté descubriendo las últimas innovaciones. Mientras obtenía títulos universitarios en publicación, creé varios sitios web de hardware para PC y juegos. Siempre me ha apasionado guiar a los lectores sobre qué productos pueden mejorar verdaderamente sus vidas. Después de muchos años como redactor de tecnología para Game Rant, estoy ansioso por compartir mis conocimientos con una nueva audiencia en Notebookcheck.

febrero 16, 2026 0 comments
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Salud

Corazón Autoalimentado: Nuevo Marcapasos Funciona con Energía del Latido

by Editora de Salud febrero 7, 2026
written by Editora de Salud

Un equipo de científicos chinos ha desarrollado un innovador marcapasos autoalimentado que obtiene energía eléctrica de los latidos del corazón. Este avance podría allanar el camino para implantes cardíacos de por vida.

El dispositivo, detallado en un estudio publicado en Nature Biomedical Engineering, aborda una debilidad central en la tecnología médica actual. Los marcapasos convencionales dependen de baterías que duran aproximadamente 10 años, lo que obliga a los pacientes a someterse a intervenciones, a veces riesgosas y costosas, para reemplazarlas. El nuevo marcapasos, por el contrario, está diseñado para funcionar de forma permanente y se describe como un ejemplo de «bioelectrónica simbiótica». Desarrollado a lo largo de siete años por investigadores de la University of Chinese Academy of Sciences (UCAS), la Universidad de Tsinghua y la Universidad de Pekín, utiliza un módulo especial de «recuperación de energía».

Este módulo convierte la energía cinética del corazón en energía eléctrica mediante inducción electromagnética. Para garantizar una larga vida útil, el equipo ha desarrollado un sistema de suspensión magnética simplificado que reduce la fricción. En pruebas de laboratorio con 300 millones de latidos cardíacos simulados, equivalentes a unos 10 años de uso, se detectó solo un 4% de desgaste. En promedio, el marcapasos genera 120 microvatios, superando los 10 microvatios necesarios para un funcionamiento estable.

El dispositivo no requiere sondas y está fabricado con materiales biocompatibles. Puede implantarse a través de la vena femoral mediante un catéter mínimamente invasivo. En un ensayo de un mes en un cerdo con bradicardia severa (frecuencia cardíaca lenta), el marcapasos mantuvo el ritmo normal utilizando únicamente la energía obtenida de los latidos del corazón.

Un profesor de la UCAS explica que el equipo espera iniciar ensayos clínicos antes de 2030. Para entonces, se espera haber desarrollado un marcapasos que dure entre dos y tres veces más y que sea significativamente más económico que los dispositivos que actualmente deben importarse a China, donde cuestan más de 20.000 euros.

Según los investigadores, esta tecnología de recolección de energía podría aplicarse posteriormente a otros dispositivos implantables, como los utilizados para la curación de huesos, la regulación neuronal o la terapia del dolor.

Chibuike Okpara

I have always been fascinated by technology and digital devices my entire life and even got addicted to it. I have always marveled at the intricacy of even the simplest digital devices and systems around us. I have been writing and publishing articles online for about 6 years now, just about a year ago, I found myself lost in the marvel of smartphones and laptops we have in our hands every day. I developed a passion for learning about new devices and technologies that come with them and at some point, I asked myself, «Why not get into writing tech articles?» It is useless to say I followed up the idea — it is evident. I am an open-minded individual who derives an infinite amount of joy from researching and discovering new information, I believe there is so much to learn and such a short life to live, so I put my time to good use — learning new things. I am a ‘bookworm’ of the internet and digital devices. When I am not writing, you will find me on my devices still, I do explore and admire the beauty of nature and creatures. I am a fast learner and quickly adapt to changes, always looking forward to new adventures.

Enrico Frahn
Übersetzer: Enrico Frahn – Managing Editor Accessory Reviews, Tech Writer – 6276 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2021

Der Technik-Virus hat mich schon in jungen Jahren befallen, als ich zu Pentium II Zeiten meine ersten Schritte im PC-Bereich wagte. Seither gehören für mich das Modden, Übertakten und die akribische Pflege meiner Hardware einfach dazu. Während meiner Studienzeit entwickelte ich zudem ein spezielles Interesse an mobilen Technologien, die den stressigen Studienalltag erheblich erleichtern können. Nachdem ich bei einer Tätigkeit im Marketing meine Liebe für das Kreieren von Webinhalten gefunden habe, begebe ich mich nun als Redakteur bei Notebookcheck auf die Suche nach den spannendsten Themen aus der faszinierenden Welt der Technik. Außerhalb des Büros hege ich eine besondere Leidenschaft für den Motorsport und das Mountainbiking.

febrero 7, 2026 0 comments
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Negocio

IA avanza: Anthropic Opus 4.6 mejora en tareas legales

by Editora de Negocio febrero 7, 2026
written by Editora de Negocio

El mes pasado, analizamos un nuevo índice de referencia de Mercor que mide las capacidades de los agentes de inteligencia artificial en tareas profesionales como el derecho y el análisis corporativo. En ese momento, los resultados eran bastante desalentadores, con cada laboratorio importante obteniendo una puntuación inferior al 25%, lo que nos llevó a concluir que los abogados estaban a salvo de la sustitución por la IA, al menos por ahora.

Sin embargo, las capacidades de la IA pueden cambiar drásticamente en unas pocas semanas.

El lanzamiento esta semana de Opus 4.6 de Anthropic ha revolucionado las clasificaciones, con el nuevo modelo de Anthropic obteniendo casi el 30% en pruebas únicas y un promedio del 45% cuando se le dio la oportunidad de resolver el problema en varios intentos. Cabe destacar que el lanzamiento incluyó una serie de nuevas funciones de agente, incluyendo “enjambres de agentes”, que pueden haber ayudado con este tipo de resolución de problemas en múltiples etapas.

Independientemente de ello, la puntuación representa un gran salto con respecto al estado del arte anterior y es una señal de que el progreso en los modelos fundacionales no se está desacelerando. Brendan Foody, CEO de Mercor, quien se mostró particularmente impresionado, comentó: “pasar del 18,4% al 29,8% en unos pocos meses es increíble”.

The APEX-Agents Leaderboard.Image Credits:Mercor (screenshot)

Si bien el 30% aún está lejos del 100%, los abogados no deberían preocuparse por ser reemplazados por máquinas la próxima semana. ¡Sin embargo, deberían estar mucho menos seguros de lo que estaban el mes pasado!

febrero 7, 2026 0 comments
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Entretenimiento

Crunchyroll sube de precio: nuevos costes y ventajas

by Editora de Entretenimiento febrero 3, 2026
written by Editora de Entretenimiento

Los fanáticos del anime, tomen nota: Crunchyroll, una de las plataformas de streaming más grandes del mundo dedicadas a este contenido, ha anunciado un aumento en sus precios. La modificación, que ya está en vigor, afectará tanto a los nuevos suscriptores como a los existentes.

La opción más económica, el plan «Fan», experimentará un incremento de casi el 29%, pasando de 6,99 euros mensuales (o 69,99 euros anuales) a 8,99 euros al mes (o 89,99 euros al año). Por otro lado, el plan «Mega Fan», más completo, ahora costará 11,99 euros mensuales o 119,99 euros anuales, lo que representa un aumento de 2 euros y 20 euros respectivamente.

¿Qué ofrece el plan «Mega Fan» que justifica el precio más elevado? Principalmente, la posibilidad de transmitir contenido simultáneamente en hasta cuatro dispositivos, una ventaja ideal para familias o para aquellos que desean disfrutar del anime en diferentes pantallas. Además, los suscriptores de este plan tendrán acceso al Crunchyroll Game Vault, un catálogo de juegos inspirados en el anime, incluyendo títulos como Eternights, Moonstone Island y Steins;Gate.

Independientemente del plan elegido, Crunchyroll seguirá ofreciendo una experiencia de visualización sin publicidad y la opción de descargar contenido para verlo sin conexión. Fundada en 2006 y adquirida por Sony en 2021 por 1.175 millones de dólares, Crunchyroll contaba con 17 millones de suscriptores pagos en mayo de 2025, un crecimiento de dos millones desde agosto de 2024. Aunque sigue siendo significativamente más pequeña que Netflix, con sus 325 millones de suscriptores, Crunchyroll continúa consolidándose como un referente en el mundo del anime.

febrero 3, 2026 0 comments
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Tecnología

Fusión de Estrellas de Neutrones: Simulación Revela Secretos de los Rayos Gamma

by Editor de Tecnologia febrero 1, 2026
written by Editor de Tecnologia

La fusión de estrellas de neutrones es uno de los eventos más explosivos del universo, dando origen a ráfagas de rayos gamma. Pero antes de que ocurran estas fusiones, las estrellas giran a gran velocidad y generan un campo magnético extraordinariamente potente, considerado uno de los más fuertes que se conocen. Este campo magnético es hasta 10 billones de veces más intenso que el de un imán de nevera común.

Científicos utilizaron la supercomputadora Pleiades de la NASA para realizar más de 100 simulaciones, investigando cómo diferentes configuraciones de campos magnéticos afectan la emisión de ondas electromagnéticas en un sistema de dos estrellas de neutrones orbitando, cada una con una masa de 1.4 veces la del Sol. La mayoría de las simulaciones se centraron en los últimos 7.7 milisegundos antes de la fusión. Los resultados revelaron una interacción dramática de las líneas del campo magnético durante este período, conectándose, rompiéndose y reconectándose constantemente. Durante esta interacción, las partículas se transforman en radiación y viceversa.

Las simulaciones también identificaron las regiones donde se producen los rayos gamma de mayor energía. Estos rayos, debido a la intensidad del campo magnético, no pueden escapar del sistema y se convierten rápidamente en partículas. Sin embargo, los rayos gamma de menor energía sí pueden escapar y, eventualmente, generar rayos X. Observatorios futuros podrán detectar estas radiaciones de baja energía, ofreciendo a los científicos una visión sin precedentes de una fusión de estrellas de neutrones justo antes de que ocurra.

Chibuike Okpara – Tech Writer – 369 articles published on Notebookcheck since 2024

I have always been fascinated by technology and digital devices my entire life and even got addicted to it. I have always marveled at the intricacy of even the simplest digital devices and systems around us. I have been writing and publishing articles online for about 6 years now, just about a year ago, I found myself lost in the marvel of smartphones and laptops we have in our hands every day. I developed a passion for learning about new devices and technologies that come with them and at some point, I asked myself, «Why not get into writing tech articles?» It is useless to say I followed up the idea — it is evident. I am an open-minded individual who derives an infinite amount of joy from researching and discovering new information, I believe there is so much to learn and such a short life to live, so I put my time to good use — learning new things. I am a ‘bookworm’ of the internet and digital devices. When I am not writing, you will find me on my devices still, I do explore and admire the beauty of nature and creatures. I am a fast learner and quickly adapt to changes, always looking forward to new adventures.

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