• Deportes
  • Entretenimiento
  • Mundo
  • Negocio
  • Noticias
  • Salud
  • Tecnología
Notiulti
Noticias Ultimas
Inicio » GPU
Tag:

GPU

Tecnología

AMD Ryzen 9 9950X3D2: ¿Existe realmente? Las pruebas generan dudas

by Editor de Tecnologia abril 22, 2026
written by Editor de Tecnologia
https://www.youtube.com/watch?v=XXXX

El AMD Ryzen 9 9950X3D2 ha sido objeto de debate tras la publicación de sus resultados de prueba, que cuestionan su existencia como una mejora significativa frente a modelos anteriores. Según las pruebas realizadas, el nuevo procesador no ofrece los ganancias de rendimiento esperadas, pese a su posicionamiento como un producto de gama alta con doble caché 3D V-Cache. Lanzado a un precio de 900 dólares — 200 dólares más que el Ryzen 9 9950X3D — , el 9950X3D2 busca destacar en cargas de trabajo especializadas, aunque su desempeño en escenarios generales ha generado escepticismo entre analistas y entusiastas. Las evaluaciones indican que, aunque cuenta con ventajas en ciertos nichos, su costo elevado y las regresiones leves en rendimiento de un solo hilo dificultan su recomendación para la mayoría de los usuarios. Se posiciona como un producto halo, destinado más a demostrar capacidades tecnológicas que a ser una opción práctica para el mercado masivo. Su diseño, que duplica la caché 3D V-Cache en ambos CCDs, representa un hito en la plataforma AM5, pero los resultados actuales sugieren que la mejora no se traduce en una experiencia proporcionalmente mejor para la mayoría de las aplicaciones. Se destaca también su multiplicador desbloqueado, que permite overclocking, aunque esto viene acompañado de un mayor consumo de energía. En resumen, mientras que el 9950X3D2 avanza en ciertos aspectos técnicos, su propuesta de valor resulta limitada frente a alternativas como el Ryzen 7 9850X3D, que ofrece una mejor experiencia en juegos, o el propio 9950X3D, que mantiene un mejor equilibrio entre precio y rendimiento en aplicaciones generales. La comunidad sigue evaluando si su innovación en caché justifica su elevado costo y las compromisos observados en otros aspectos del rendimiento.

abril 22, 2026 0 comments
0 FacebookTwitterPinterestLinkedinEmail
Tecnología

Próxima Xbox: adiós a las GPU personalizadas para acercarse al PC

by Editor de Tecnologia abril 21, 2026
written by Editor de Tecnologia

Según informa 4Gamers, la próxima generación de consolas Xbox podría abandonar el uso de una GPU personalizada en favor de una arquitectura más cercana a la de una PC estándar. Este cambio representaría una evolución significativa en la estrategia de hardware de Microsoft para sus consolas, alineándose más con los componentes disponibles en el mercado de computadoras personales.

El informe indica que dicha modificación permitiría que las especificaciones técnicas de la futura Xbox se acerquen más a las de una PC convencional, lo que podría implicar mayores facilidades para el desarrollo de juegos, mayor compatibilidad con herramientas existentes y potencialmente una reducción en los costos y tiempos de producción asociados al diseño de chips a medida.

Si bien la fuente no detalla cuál sería el modelo específico de GPU que se utilizaría ni confirma un calendario de lanzamiento, sí destaca que este enfoque marcaría un contraste con las generaciones anteriores de Xbox, donde Microsoft ha colaborado estrechamente con AMD para desarrollar soluciones gráficas exclusivas adaptadas a las necesidades de sus consolas.

Este posible cambio de dirección sugiere que Microsoft podría estar priorizando la estandarización y la flexibilidad sobre la optimización a nivel de hardware, una tendencia que también se ha observado en otras áreas de su ecosistema, como la integración entre Xbox y Windows mediante iniciativas telles como Play Anywhere y el crecimiento de los servicios en la nube.

4Gamers no especifica si esta información proviene de filtraciones de la cadena de suministro, documentos internos o declaraciones de fuentes anónimas dentro de la industria, por lo que se trata de un rumor no confirmado oficialmente por Microsoft o sus socios de hardware.

abril 21, 2026 0 comments
0 FacebookTwitterPinterestLinkedinEmail
Tecnología

AKS: Asignación Dinámica de GPU con vGPU de NVIDIA

by Editor de Tecnologia marzo 19, 2026
written by Editor de Tecnologia

El equipo de Azure Kubernetes Service (AKS) ha publicado una guía detallada sobre cómo utilizar la Asignación Dinámica de Recursos (DRA) con la tecnología NVIDIA vGPU en AKS. Esta actualización mejora el control y la eficiencia para el uso compartido de GPU en tareas de IA y medios.

La Asignación Dinámica de Recursos (DRA) es ahora el estándar para el uso de recursos de GPU en Kubernetes. En lugar de recursos estáticos como nvidia.com/gpu, las GPU se asignan dinámicamente utilizando DeviceClasses y ResourceClaims. Este cambio mejora la programación e integra mejor las tecnologías de virtualización como NVIDIA vGPU.

La razón para combinar estas tecnologías es clara: los aceleradores virtuales como NVIDIA vGPU a menudo manejan tareas más pequeñas. Permiten que una GPU física se divida entre muchos usuarios o aplicaciones. Esta configuración es útil para el desarrollo empresarial de IA/ML, el ajuste fino y el procesamiento de audio y video. VGPU ofrece un rendimiento predecible al tiempo que proporciona capacidades CUDA a las cargas de trabajo en contenedores.

En el lado de la infraestructura, esta función se basa en la serie de máquinas virtuales NVadsA10_v5 de Azure. En lugar de asignar toda la GPU a una sola VM, la tecnología vGPU la divide en múltiples segmentos de tamaño fijo en la capa del hipervisor. Desde la perspectiva de Kubernetes, cada VM muestra un dispositivo GPU claro. El hipervisor establece los límites de capacidad y memoria, no el software.

La configuración requiere Kubernetes 1.34 o superior. En este momento, los primitivos DRA como deviceclasses y resourceslices están disponibles. Los equipos aprovisionan un grupo de nodos con instancias NVadsA10_v5 y aplican una etiqueta (nvidia.com/gpu.present=true) para el plugin kubelet NVIDIA DRA como su selector de nodos. Luego, implementan el controlador NVIDIA DRA a través de Helm. La publicación destaca tres banderas importantes de Helm para escenarios vGPU. La bandera gpuResourcesEnabledOverride=true omite una verificación que impide que el controlador NVIDIA DRA se instale con el plugin de dispositivo heredado debido a diferentes nombres de GPU. FeatureGates.IMEXDaemonsWithDNSNames=false deshabilita una función IMEX que requiere una versión del controlador GRID más reciente que la compatible en la serie A10 en Azure.

Una vez que el controlador está activo, escanea cada nodo, detecta el único dispositivo vGPU de la VM de Azure y lo registra en el plano de control de Kubernetes como un dispositivo administrado por DRA. Cada nodo registra un dispositivo asignable porque eso es lo que presenta la VM. Los operadores pueden verificar la configuración buscando la gpu.nvidia.com DeviceClass y ResourceSlices. De esta manera, pueden confirmar que el plano de control ha encontrado el hardware disponible.

Además del segmento base de un sexto (Standard_NV6ads_A10_v5), la serie ofrece un perfil de un tercio con 8 GB de memoria aceleradora y un perfil de la mitad con 12 GB. Los límites se aplican en la capa del hipervisor, por lo que AKS ve un único dispositivo GPU con una capacidad predecible. Esto brinda a los equipos de plataforma la flexibilidad de dimensionar la asignación de GPU según las necesidades de la carga de trabajo sin sobreaprovisionar los nodos.

El equipo de AKS enmarca la importancia general como direccional. A medida que las GPU se convierten en recursos de primera clase en Kubernetes, combinar la GPU virtualizada con DRA ofrece una forma práctica de ejecutar cargas de trabajo compartidas y de nivel de producción. Para las implementaciones de AKS a gran escala, especialmente en industrias reguladas o sensibles a los costos, la ubicación y utilización óptimas de la GPU impactan directamente en el rendimiento del trabajo y la eficiencia de la infraestructura. El uso de DRA con vGPU ayuda a las organizaciones a pasar de la asignación a nivel de nodo gruesa a un uso de GPU controlado y basado en la carga de trabajo a escala.

Google Cloud está siguiendo un camino similar en GKE, centrándose en DRA como un primitivo de programación tanto para GPU como para TPU. El soporte de DRA de GKE permite a las cargas de trabajo utilizar expresiones CEL para filtrar dispositivos con atributos específicos. Esto permite que un único manifiesto se implemente en diferentes clústeres con varios tipos de GPU sin cambios. Específicamente para vGPU, Google recientemente presentó de forma preliminar VM G4 fraccionadas que utilizan la tecnología NVIDIA vGPU basada en la GPU RTX PRO 6000 Blackwell, administrada a través de GKE y combinada con el empaquetamiento de contenedores para una mayor utilización. Cuando se programa a través del Programador de Carga de Trabajo Dinámica de Google, las prioridades de respaldo pueden mejorar el acceso a los recursos.

Amazon EKS adopta un enfoque diferente, utilizando DRA principalmente para simplificar la complejidad de su hardware GPU de alta gama en lugar de compartirlo fraccionadamente. Amazon EKS hizo que DRA estuviera disponible de forma general a partir de la versión de Kubernetes 1.33. Esta tecnología es esencial para las instancias P6e-GB200 UltraServer, donde la programación estática tradicional de GPU no puede modelar la interconexión NVLink e IMEX necesaria para las cargas de trabajo de varios nodos. Para los equipos que ejecutan cargas de trabajo más pequeñas que desean compartir GPU en EKS, DRA ahora admite solicitudes basadas en atributos estructuradas. Esto permite a los programadores responder a solicitudes como «una partición MIG de 10 GB con al menos 1/7 de capacidad de cómputo» en lugar de tratar las GPU como simples recuentos. En todos los tres proveedores de la nube, el cambio de los plugins de dispositivos estáticos a DRA se está acelerando, impulsado por la necesidad de una programación de GPU más expresiva y consciente de la topología a medida que la infraestructura de IA crece en complejidad y costo.

marzo 19, 2026 0 comments
0 FacebookTwitterPinterestLinkedinEmail
Tecnología

Samsung Galaxy Book6 Ultra: Análisis de la pantalla OLED y brillo

by Editor de Tecnologia marzo 9, 2026
written by Editor de Tecnologia

Aunque Samsung es un importante proveedor de pantallas OLED, sus modelos de portátiles más recientes no habían destacado especialmente en cuanto a brillo. En el caso de los Galaxy Book5 del año pasado, los paneles OLED, combinados con una frecuencia de actualización de 120 Hz, ofrecían una buena impresión visual subjetiva, pero el brillo se limitaba a unos 400 nits en SDR y alrededor de 550 nits en escenarios HDR, como en el Galaxy Book5 Pro 360.

Recientemente, probamos el nuevo Galaxy Book6 Ultra y Samsung finalmente ha incorporado una pantalla táctil OLED de 16 pulgadas mejorada. La resolución se mantiene en 2880 x 1800 píxeles y la frecuencia de actualización en 120 Hz, pero el brillo ha aumentado significativamente. Ahora, se miden alrededor de 500 nits para contenido SDR y más de 1100 nits de brillo máximo en HDR. Esta es una mejora notable, y el contenido HDR (películas o juegos) se ve mucho mejor.

Sin embargo, al comparar con la competencia, Samsung solo ha logrado reducir la brecha, pero aún no puede competir con los valores de brillo máximo de las pantallas OLED tandem más recientes. Estas alcanzan valores SDR más altos y, sobre todo, valores HDR más altos, de hasta 1600 nits, como en el Asus ProArt P16 o el Lenovo Yoga Pro 9i 16. El MacBook Pro 16 de Apple, con su conocido panel Mini-LED, también ofrece un mejor brillo (hasta 1000 nits en SDR, 1600 nits en HDR).

Esto plantea la pregunta de por qué Samsung no utilizó una pantalla OLED tandem en su portátil multimedia insignia de 2026, ya que habría sido aún más eficiente. La calidad de imagen del panel actual sigue siendo excelente y no presenta un aspecto granulado a pesar de la capa táctil, pero considerando el alto precio, la competencia simplemente tiene una ventaja. Consulte nuestra reseña completa del nuevo Galaxy Book6 Ultra para obtener más información.

marzo 9, 2026 0 comments
0 FacebookTwitterPinterestLinkedinEmail
Tecnología

Humble Bundle: Oferta de juegos para Steam Deck (ahorro del 80%)

by Editor de Tecnologia marzo 8, 2026
written by Editor de Tecnologia

Humble Bundle ha actualizado recientemente su biblioteca Choice con nuevos juegos, y ahora la plataforma ha presentado un nuevo y atractivo paquete llamado All-Star Alliance, que ofrece una sólida selección de títulos compatibles con Steam Deck. La mayoría de los juegos cuentan con la calificación Verified o Playable, e incluso aquellos marcados como No soportado o Desconocido, según informes, funcionan bien en la consola portátil.

El paquete se divide en dos niveles, cada uno con un número diferente de juegos a distintos precios. El primer nivel cuesta 10 dólares e incluye cuatro títulos. El segundo nivel, por 18 dólares, ofrece un total de 10 juegos (siete títulos independientes y una trilogía). El valor combinado de los juegos es de aproximadamente 259 dólares, lo que significa que podrías ahorrar alrededor de 241 dólares con este paquete.

Cabe destacar que, si bien Humble proporciona claves de Steam para la mayoría de los juegos, Horizon Chase 2 se puede canjear a través de Epic Games Store. Esto significa que los usuarios de Steam Deck necesitarán un lanzador de terceros, como Heroic, para jugarlo en la consola. Además, como es habitual en los paquetes de Humble, los juegos reclamados son tuyos para siempre, pero el paquete en sí solo estará disponible hasta el 27 de marzo.

Juego Compatibilidad con Steam Deck Precio normal Valoración general en Steam
Pentiment Verificado $19.99 94% positivo
Mafia: Trilógia (Las dos primeras partes son jugables, la tercera no es compatible, pero según informes funciona bien) $59.97 –
Horizon Chase 2 Según informes funciona bien a través de Heroic $24.99 –
Tetris Forever Verificado $34.99 73% positivo
Far Cry Primal Standard Edition Jugable $29.99 85% positivo
Dishonored 2 Jugable $29.99 88% positivo
State of Decay 2: Juggernaut Edition Jugable $29.99 86% positivo
Harry Potter: Quidditch Champions Verificado $29.99 73% positivo

Humble también ha añadido recientemente el paquete Frost Fatales 2026, así que échale un vistazo si buscas aún más juegos a precios reducidos.

marzo 8, 2026 0 comments
0 FacebookTwitterPinterestLinkedinEmail
Tecnología

AMD Ryzen Z1 Extreme: Fin de las actualizaciones de drivers

by Editor de Tecnologia febrero 21, 2026
written by Editor de Tecnologia

Según una reciente actualización de Lenovo Korea, AMD habría detenido las actualizaciones de controladores para su APU Ryzen Z1 Extreme, destinada a consolas portátiles. Esto significa que, después de solo dos años y medio, AMD dejará de dar soporte a este SoC, lo que supone un contratiempo para muchos entusiastas.

La información se ha confirmado a través de múltiples fuentes, incluyendo usuarios de Reddit y clientes de otras consolas portátiles que reportan estar utilizando controladores desactualizados de varios meses. Por ejemplo, un usuario comentó que su ASUS ROG Ally (versión no-X) basada en el Ryzen Z1 Extreme lleva con controladores SoC de agosto de 2025.

En esencia, AMD ha colocado a los chips Ryzen Z1 y Ryzen Z1 Extreme en un ciclo de actualizaciones limitado, sin soporte de controladores más recientes para este SoC de 2023.

La situación es compleja. Los fabricantes de equipos originales (OEM), como Lenovo y ASUS, reciben los controladores de AMD y los prueban para sus configuraciones específicas. AMD ofrece un TDP configurable (cTDP) para el Z1 Extreme, con valores que oscilan entre 9 y 30 W. Esto permite a los fabricantes obtener un SoC con ajustes de reloj y consumo de energía reducidos para adaptarse a sus diseños de consolas portátiles, o bien, utilizar la configuración más agresiva de 30 W, que sacrifica la duración de la batería pero ofrece un mayor rendimiento de CPU y GPU. Por lo tanto, los controladores deben ser probados por los OEM para garantizar su correcto funcionamiento en la configuración TDP específica antes de ser instalados por el usuario.

Determinar la causa del problema es difícil. Podría ser que AMD no esté lanzando nuevas actualizaciones, o que los fabricantes no estén dispuestos a probar sus configuraciones específicas.

Algunos usuarios han intentado instalar los controladores de la Lenovo Legion Go S, basada en el Z2, como solución alternativa, pero Lenovo no lo recomienda, ya que los controladores no son intercambiables entre ambos modelos. Instalar un controlador incorrecto podría causar problemas en el dispositivo.

Curiosamente, los usuarios del Ryzen Z2 Extreme, lanzado en 2025, no están experimentando estos problemas y continúan recibiendo actualizaciones de controladores de forma regular.

Estamos a la espera de más información sobre el Ryzen Z1 Extreme, y posiblemente de una declaración oficial por parte de AMD o Lenovo.

febrero 21, 2026 0 comments
0 FacebookTwitterPinterestLinkedinEmail
Entretenimiento

VPN: Bloqueo de Streams Deportivos Ilegales en España

by Editora de Entretenimiento febrero 19, 2026
written by Editora de Entretenimiento

Un tribunal español ha dictaminado que dos importantes proveedores de VPN, NordVPN y Proton VPN, deben bloquear el acceso a transmisiones ilegales en vivo de partidos de la máxima categoría del fútbol español. La decisión, basada en una orden del Juzgado de lo Mercantil número 4 de Córdoba, considera a estos servicios como intermediarios tecnológicos, responsabilizándolos por las infracciones de derechos de autor según el Digital Services Act (DSA) europeo.

En esencia, la sentencia exige que las VPN bloqueen ciertas direcciones IP utilizadas para transmitir ilegalmente los partidos de la liga española. LaLiga, la organización de la liga, y Telefónica, el titular de los derechos, fueron los demandantes en este caso. Lo más destacado de la decisión es su naturaleza dinámica: LaLiga podrá actualizar la lista de direcciones IP a bloquear en tiempo real durante los partidos, sin necesidad de obtener una nueva orden judicial para cada dirección individual.

Técnicamente, esto implica que los proveedores de VPN deben configurar su infraestructura para bloquear las conexiones a las direcciones de destino especificadas. Los servicios VPN enrutan todo el tráfico de sus usuarios de forma encriptada a través de sus propios servidores, a menudo asignando nuevas direcciones IP para garantizar el anonimato y el enmascaramiento de la ubicación. La medida ordenada ahora interfiere directamente con este funcionamiento, ya que ciertas direcciones de destino deben bloquearse a nivel de red. Esto desplaza la responsabilidad de los proveedores de acceso tradicionales a los proveedores que técnicamente permiten el cifrado, el enmascaramiento de IP y la elusión del bloqueo geográfico.

El procedimiento se llevó a cabo sin la audiencia de las empresas afectadas, justificado por la urgencia y el riesgo de continuas infracciones durante las transmisiones en vivo. Según los informes, los documentos judiciales fueron traducidos a varios idiomas para llegar a las empresas de alcance internacional. Ambos proveedores tienen su sede fuera de la Unión Europea, Proton VPN en Suiza y NordVPN en Panamá, lo que complica aún más su cumplimiento.

febrero 19, 2026 0 comments
0 FacebookTwitterPinterestLinkedinEmail
Tecnología

WhatsApp: la UE obliga a Meta a abrir sus chatbots a la competencia

by Editor de Tecnologia febrero 10, 2026
written by Editor de Tecnologia

WhatsApp, cada vez más enfocado en funciones impulsadas por inteligencia artificial, ha integrado en su plataforma un chatbot propio desarrollado por su matriz, Meta. Ante esta situación, la Comisión Europea ha instado a Meta a no reservar esta infraestructura exclusivamente para su propio chatbot, sino a permitir el acceso a proveedores de IA competidores. La Comisión argumenta que la exclusión de proveedores externos podría marginar a empresas más pequeñas, dado que WhatsApp se ha consolidado como una plataforma de comunicación central en numerosos países europeos. En caso de que Meta no cumpla con esta solicitud, la autoridad ha advertido que podría hacer cumplir la legislación europea en materia de competencia por la fuerza.

El origen de este conflicto radica en el creciente uso de WhatsApp como canal técnico para la comunicación empresarial. Además de los mensajes de texto tradicionales, se emplean sistemas de diálogo automatizados basados en modelos de IA, capaces de procesar grandes volúmenes de consultas de forma simultánea. Meta cobra tarifas por este uso y opera la infraestructura de servidores y nube necesaria. Sin embargo, en el pasado, proveedores de IA también han utilizado WhatsApp como interfaz para sus propios chatbots, aprovechando así el alcance y los recursos técnicos de Meta.





Para evitar este modelo, Meta modificó sus términos y condiciones en octubre del año pasado. Desde entonces, las empresas cuyo principal negocio es la provisión de sistemas de IA han sido excluidas de la función de chat empresarial de WhatsApp. Técnicamente, esto implica que estas cuentas ya no tienen acceso a las interfaces de programación y a las funciones de automatización necesarias para operar chatbots de IA.

La Comisión Europea considera esto una violación de las normas de competencia. En su opinión, Meta está utilizando su posición dominante en el mercado de mensajería para favorecer su propio servicio de IA y excluir a los proveedores alternativos. Esto podría tener consecuencias graves, especialmente para los desarrolladores más pequeños, ya que se les estaría privando de un importante canal de distribución técnico. La comisaria de competencia, Teresa Ribera, advirtió sobre el peligro de un daño irreparable para el mercado.

Meta rechaza estas acusaciones y niega que WhatsApp sea una plataforma técnica central para la distribución de chatbots de IA. La compañía puede ahora responder formalmente a la solicitud de Bruselas. Si la Comisión mantiene su evaluación, puede ordenar medidas provisionales y obligar a Meta a adaptar sus condiciones técnicas y contractuales. De lo contrario, la empresa se enfrentaría a fuertes multas.

febrero 10, 2026 0 comments
0 FacebookTwitterPinterestLinkedinEmail
Entretenimiento

Lian Li 8.8″: Análisis del Pantalla Universal para PC

O también:

Pantalla 8.8″ Lian Li: Review y Guía de Instalación

by Editora de Entretenimiento febrero 10, 2026
written by Editora de Entretenimiento

La iluminación ARGB ha revolucionado el mundo del hardware, pero una nueva tendencia está ganando terreno rápidamente: la integración de pantallas LCD. Las vemos cada vez más sobre las bombas de los sistemas de refrigeración líquida, incorporadas en algunas cajas de ordenador e incluso en el centro de los ventiladores.

En este ámbito, Lian Li se ha destacado como uno de los primeros fabricantes en ofrecer una pantalla LCD integrada directamente en una línea de ventiladores, con los Uni Fan LCD. Sin embargo, el tamaño de la pantalla varía según el producto, lo que puede ser limitante si se busca una superficie de visualización más amplia o un uso diferente al previsto.

Para satisfacer esta necesidad, Lian Li presenta una solución: una pantalla LCD universal que se puede montar tanto dentro como fuera de la caja del ordenador, gracias a un sistema de fijación modular que permite orientarla según las preferencias del usuario. Puede colocarse en una caja con panel de vidrio, en un soporte interno o incluso en el escritorio, junto a la pantalla principal.

Con unas dimensiones de 237 mm de largo y 73 mm de alto, este dispositivo es el:

8.8″ Universal Screen

El nombre lo dice todo: la diagonal de la pantalla es de 8,8 pulgadas. Disponible con una carcasa negra o blanca para integrarse perfectamente en la caja del ordenador, esta pantalla LCD de tipo IPS ofrece una resolución de 1920 × 480 píxeles con una frecuencia de actualización de 60 Hz.

Un aspecto interesante es que no se requiere ninguna conexión de vídeo clásica. La pantalla se alimenta y transmite la imagen únicamente a través de un cable USB, que puede conectarse a un puerto USB interno de la placa base o a un puerto USB externo en la parte posterior. Esto significa que la pantalla no se considera un monitor secundario tradicional y no solicita directamente a la tarjeta gráfica.

Sin embargo, esta característica requiere el uso del software L-Connect 3 para la configuración y la gestión de la pantalla. A través de esta aplicación, es posible personalizar el contenido que se muestra, e incluso extender el escritorio de la pantalla principal a esta pantalla de 8,8 pulgadas, ofreciendo un uso híbrido entre monitorización y pantalla secundaria.

Más allá de las múltiples posibilidades de instalación que ofrece su sistema de fijación modular, también se detallará el funcionamiento del software L-Connect 3, un elemento central para aprovechar al máximo esta pantalla de Lian Li.

¡Comencemos!

Puce 2

>>
febrero 10, 2026 0 comments
0 FacebookTwitterPinterestLinkedinEmail
Tecnología

Lenovo advierte: escasez de memoria dispara precios y agota stock

by Editor de Tecnologia febrero 10, 2026
written by Editor de Tecnologia

El presidente para Norteamérica de Lenovo ha sido inusualmente franco sobre el impacto del auge de la inteligencia artificial. En una entrevista reciente, aconsejó a sus socios que realicen pedidos antes de que las existencias se agoten debido a la escasez de memoria. Tanto las grandes como las pequeñas empresas a menudo se encuentran con que servidores, portátiles y ordenadores de sobremesa se agotan en menos de 24 horas.

Perspectivas de Lenovo sobre la escasez de memoria

A pesar del aumento de los precios de la memoria, muchos fabricantes de portátiles, ordenadores de sobremesa y servidores han tenido cuidado de no alarmar a los clientes. Sin embargo, Ryan McCurdy, presidente para Norteamérica de Lenovo, ha ofrecido una evaluación honesta de la crisis. Espera que los costes de los componentes sigan aumentando. En una conversación con CRN, el director enfatizó que los socios deben adquirir productos lo antes posible.

McCurdy confirmó que la demanda de infraestructura de servidores de IA no muestra signos de disminuir. Por lo tanto, la compañía aconseja a los clientes que tomen medidas inmediatas. Le dijo al sitio de noticias tecnológicas que los precios actuales se encuentran en su nivel más bajo durante «los próximos 6 a 12 meses».

Desafortunadamente, algunos compradores están descubriendo que los precios mencionados ni siquiera se mantienen durante 12 horas. Un integrador de sistemas reveló a CRN que los niveles de existencias son tan preocupantes como los costes. Su empresa intentó adquirir una gran cantidad de servidores acelerados por GPU de Dell, solo para descubrir que los productos se habían agotado más tarde ese mismo día.

Otros grandes clientes, incluidas organizaciones y escuelas, están teniendo dificultades para completar los pedidos a tiempo. Si bien las transacciones idealmente deberían completarse de inmediato, el proceso puede tardar varias semanas. Como resultado, los socios de Lenovo están comprando menos equipos o conformándose con alternativas menos atractivas.

¿Por qué no todos los portátiles se ven afectados?

La escasez de memoria también está causando problemas a los clientes más pequeños que buscan portátiles o ordenadores de sobremesa. McCurdy está convencido de que Lenovo, gracias a los acuerdos con los proveedores, se encuentra en una «mejor posición que la mayoría para navegar por este entorno». No obstante, los fabricantes de DRAM como Samsung y SK Hynix se muestran reacios a firmar contratos a largo plazo razonables.

En muchos casos, los portátiles de las grandes empresas no son más caros que hace meses. Sin embargo, es probable que esto cambie a medida que disminuyan las existencias de los componentes. Los compradores pueden encontrar menos descuentos, mientras que las ofertas de portátiles pueden expirar antes de lo esperado.

Construir un PC personalizado y mantenerse dentro del presupuesto suele ser un desafío aún mayor. En última instancia, los sistemas preconstruidos reflejan el aumento de los precios de la memoria y los costes inflados de las GPU de Nvidia o las SSD.

DeepL / Ninh Duy
Translator: Ninh Ngoc Duy – Editorial Assistant – 705212 articles published on Notebookcheck since 2008
febrero 10, 2026 0 comments
0 FacebookTwitterPinterestLinkedinEmail
Newer Posts
Older Posts
  • Aviso Legal
  • Política de Cookies
  • Términos y Condiciones
  • Política de Privacidad
  • CONTACTO
  • Política de Correcciones
  • Equipo Editorial
  • Política Editorial
  • SOBRE NOTIULTI

El servicio de alojamiento web más recomendado. Para quejas, abusos o publicidad, contacte: admin@notiulti.com


Back To Top
Notiulti
  • Deportes
  • Entretenimiento
  • Mundo
  • Negocio
  • Noticias
  • Salud
  • Tecnología