Próxima Xbox: adiós a las GPU personalizadas para acercarse al PC

by Editor de Tecnologia

Según informa 4Gamers, la próxima generación de consolas Xbox podría abandonar el uso de una GPU personalizada en favor de una arquitectura más cercana a la de una PC estándar. Este cambio representaría una evolución significativa en la estrategia de hardware de Microsoft para sus consolas, alineándose más con los componentes disponibles en el mercado de computadoras personales.

El informe indica que dicha modificación permitiría que las especificaciones técnicas de la futura Xbox se acerquen más a las de una PC convencional, lo que podría implicar mayores facilidades para el desarrollo de juegos, mayor compatibilidad con herramientas existentes y potencialmente una reducción en los costos y tiempos de producción asociados al diseño de chips a medida.

Si bien la fuente no detalla cuál sería el modelo específico de GPU que se utilizaría ni confirma un calendario de lanzamiento, sí destaca que este enfoque marcaría un contraste con las generaciones anteriores de Xbox, donde Microsoft ha colaborado estrechamente con AMD para desarrollar soluciones gráficas exclusivas adaptadas a las necesidades de sus consolas.

Este posible cambio de dirección sugiere que Microsoft podría estar priorizando la estandarización y la flexibilidad sobre la optimización a nivel de hardware, una tendencia que también se ha observado en otras áreas de su ecosistema, como la integración entre Xbox y Windows mediante iniciativas telles como Play Anywhere y el crecimiento de los servicios en la nube.

4Gamers no especifica si esta información proviene de filtraciones de la cadena de suministro, documentos internos o declaraciones de fuentes anónimas dentro de la industria, por lo que se trata de un rumor no confirmado oficialmente por Microsoft o sus socios de hardware.

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